Chaque équipement d'Okaria (armures, épées, outils et cannes à pêche des métaux d'Okaria, de métier ou légendaires) porte un élément : Eau, Terre ou Feu.
L'équipement de base (bois, pierre, fer, or, diamant, cuir, mailles), les arcs et la canne à pêche de combat n'en ont pas.
Les runes et les étoiles amélioratives en portent un aussi.
L'élément s'affiche en haut à droite de l'infobulle.
À quoi il sert
Les trois éléments se valent : aucun ne donne de bonus.
Ils décident seulement de ce qui va ensemble :
une rune ne se pose que sur un objet du même élément ;
une étoile ne se pose que sur un outil du même élément ;
quatre étoiles ne fusionnent que si elles ont le même élément.
D'où vient l'élément
Il est tiré au hasard quand l'objet apparaît : une chance sur trois pour chacun.
À l'établi, l'élément du résultat est tiré une fois et reste le même jusqu'à ce que vous preniez l'objet. Retirer et reposer un ingrédient ne le change pas.
Un objet amélioré garde l'élément de l'objet de départ ; ce qu'il perd :
Une rune s'obtient vierge : commune, rare, épique ou légendaire.
Vierge, elle ne fait rien. À la table de runes, on l'enchante : elle reçoit un bonus, tiré au hasard dans la liste de sa rareté, avec une valeur tirée entre le minimum et le maximum.
Plus la rune est rare, plus ses valeurs sont fortes.
Runes de métier
Les cinq métiers donnent des runes vierges en récompense de niveau : Mineur, Paysan, Pêcheur, Chasseur et Commerçant. La page « Récompenses » du métier, dans /metiers, les montre.
Runes des épaves
Les coffres et les monstres des épaves de la Lune donnent des runes vierges, de la commune à la légendaire, selon la difficulté :
Un équipement d'Okaria : l'équipement de base est refusé.
Même élément pour l'objet et la rune.
Le bonus doit aller sur cet objet (Protection : armures seulement…).
L'objet ne porte pas déjà ce bonus : jamais deux fois le même.
Il reste un emplacement libre.
Pour changer un bonus, retirez d'abord la rune : au purificateur de runes ou à l'extracteur de runes.
Les emplacements
Un objet a 1 emplacement de rune.
Une rune supplémentaire en débloque un de plus, jusqu'à 3. Elle se pose à la table de runes comme une rune enchantée (« Appliquer une rune »), à sa place. Pas de bibliothèque demandée, mais il faut sa technologie. Elle est consommée.
L'étoile de niveau 2 donne un 4e emplacement aux outils à étoiles.
L'infobulle affiche « Runes · 1/3 emplacements » (1/4 sur un outil à étoiles).
Les emplacements restent quand on retire les runes.
Fabriquer une rune supplémentaire
Technologie « Rune supplémentaire » (/technologies).
Récompense de niveau du Paysan, du Chasseur et du Commerçant.
Recette en jeu
Le livre à rune
Station commerciale : 940 fioles d'expérience, 9 runes communes et 3 fibres végétales (45 min de vol en Rubis).
Récompense de niveau du Commerçant.
Durée d'une rune
Une rune dure 7 jours, comptés dès son enchantement, même si elle attend dans un coffre.
L'infobulle montre le temps qui reste, puis « Expiré ». Une rune expirée ne fait plus rien.
Posez donc vos runes vite après les avoir enchantées. L'horloge à runes prolonge celles d'un objet.
Les runes d'un joueur
Maintenez C (touche « Voir les runes d'un joueur ») : au-dessus de chaque joueur s'affiche le total de ses runes actives.
Protection et Durabilité : ses quatre pièces d'armure.
Dégâts : l'arme qu'il tient.
Effets néfastes : armure et objet en main, en secondes.
La liste des runes
Une rune enchantée porte un seul bonus. Survolez une rune : ce qu'elle fait, les équipements qui la prennent et, pour chaque rareté, sa valeur (tirée entre les deux bornes, chaque valeur aussi probable) et sa chance d'être tirée quand on enchante une rune de cette rareté.
Protection
ProtectionRune des armures
Les points d'armure de la pièce augmentent de 0,75 % par point de la rune : de +0,75 % (+1) à +7,5 % (+10). « +10% » dans l'infobulle, c'est le nombre de points. Chaque pièce ne compte que sa propre rune.
Selon la rareté de la rune
ValeurChance
Commune+1 à +29,5 %
Rare+3 à +48,5 %
Épique+5 à +710,3 %
Légendaire+8 à +1011,1 %
Se pose sur : les armures (casques, plastrons, jambières et bottes).
Résistance au feu
Résistance au feuRune des armures
Tant que la pièce est portée, vous avez Résistance au feu II : plus aucun dégât de feu ni de lave.
Selon la rareté de la rune
ValeurChance
Rareniveau II12,8 %
Se pose sur : les armures (casques, plastrons, jambières et bottes).
Chute de plume
Chute de plumeRune des armures
Tant que la pièce est portée, vous ne prenez plus aucun dégât de chute.
Selon la rareté de la rune
ValeurChance
Épiqueniveau II10,3 %
Légendaireniveau II11,1 %
Se pose sur : les armures (casques, plastrons, jambières et bottes).
Vitesse
VitesseRune des armures
Tant que la pièce est portée, vous avez Vitesse II : +40 % de vitesse de déplacement.
Selon la rareté de la rune
ValeurChance
Épiqueniveau II10,3 %
Se pose sur : les armures (casques, plastrons, jambières et bottes).
Force
ForceRune des armures
Tant que la pièce est portée, vous avez Force II, comme avec le Piment rose : vos coups font plus de dégâts.
Selon la rareté de la rune
ValeurChance
Légendaireniveau II11,1 %
Se pose sur : les armures (casques, plastrons, jambières et bottes).
Dégâts
DégâtsRune des armes et outils
Quand vous frappez au corps à corps avec l'objet en main, ses dégâts augmentent de 1,25 % par point de la rune : de +1,25 % (+1) à +12,5 % (+10), sur les dégâts finaux du coup, coup critique et Tranchant compris. « +10% » dans l'infobulle, c'est le nombre de points.
Selon la rareté de la rune
ValeurChance
Commune+1 à +29,5 %
Rare+3 à +48,5 %
Épique+5 à +710,3 %
Légendaire+8 à +1011,1 %
Se pose sur : épées, épées de farm, hache de combat légendaire, multitools, marteaux, faucilles et cannes à pêche d'Okaria.
Ressources de monstres
Ressources de monstresRune des armes et outils
Quand vous tuez un monstre avec l'objet en main, il a autant de chances (en %) de lâcher son butin comme avec un niveau de Butin de plus, qui s'ajoute à l'enchantement Butin.
Selon la rareté de la rune
ValeurChance
Commune+5 à +9 %8,1 %
Rare+10 à +17 %6,4 %
Épique+17 à +29 %5,2 %
Légendaire+29 à +45 %5,6 %
Se pose sur : épées, épées de farm, hache de combat légendaire, multitools, marteaux, faucilles et cannes à pêche d'Okaria.
Ressources d'animaux
Ressources d'animauxRune des armes et outils
Quand vous tuez un animal avec l'objet en main, il a autant de chances (en %) de lâcher son butin comme avec un niveau de Butin de plus, qui s'ajoute à l'enchantement Butin.
Selon la rareté de la rune
ValeurChance
Commune+5 à +9 %8,1 %
Rare+10 à +17 %6,4 %
Épique+17 à +29 %5,2 %
Légendaire+29 à +45 %5,6 %
Se pose sur : épées, épées de farm, hache de combat légendaire, multitools, marteaux, faucilles et cannes à pêche d'Okaria.
RandomOres améliorés
RandomOres améliorésRune des multitools et des marteaux
En cassant un RandomOre commun naturel avec l'outil, autant de chances (en %) d'obtenir un RandomOre amélioré à la place de son tirage, au toucher de soie aussi. Pas sur le marteau en Rubis. Limite : 4 par jour et par point, compteur dans l'infobulle (« 0/8 aujourd'hui »), remis à zéro chaque jour.
RandomOre amélioré obtenu
Rare60 %
Épique30 %
Légendaire10 %
Selon la rareté de la rune
ValeurChance
Rare+1 %6,4 %
Épique+2 à +3 %5,2 %
Légendaire+4 à +5 %5,6 %
Se pose sur : multitools, marteau en Électrum et marteau légendaire.
Durabilité
DurabilitéRune de tous les objets
Chaque fois que l'objet s'use, il a autant de chances (en %) de ne pas perdre de point. Un seul point est épargné à chaque usure. Exemple : un multitool avec Durabilité +60 % ne s'use pas sur 6 blocs cassés sur 10.
Selon la rareté de la rune
ValeurChance
Commune+5 à +15 %13,5 %
Rare+16 à +28 %10,6 %
Épique+29 à +43 %10,3 %
Légendaire+44 à +60 %11,1 %
Se pose sur : armures, épées, épées de farm, hache de combat légendaire, multitools, marteaux, faucilles et cannes à pêche d'Okaria.
Effets néfastes
Effets néfastesRune de tous les objets
Chaque effet néfaste reçu dure autant de secondes en moins : Lenteur, Fatigue, Nausée, Cécité, Faim, Faiblesse, Poison, Wither. Les quatre pièces d'armure et l'objet en main s'additionnent (cinq runes à −25 s font −125 s). Si la durée tombe à zéro, l'effet ne vous touche pas.
Selon la rareté de la rune
ValeurChance
Commune−1 à −6 s10,8 %
Rare−7 à −15 s8,5 %
Épique−16 à −25 s6,9 %
Se pose sur : armures, épées, épées de farm, hache de combat légendaire, multitools, marteaux, faucilles et cannes à pêche d'Okaria.
Expérience de métier
Expérience de métierRune de tous les objets
Une rune par métier : Paysan, Chasseur, Pêcheur, Mineur, Commerçant. Chaque gain d'XP de ce métier augmente de sa valeur, en %, en plus des recherches. Elle compte en main et sur les quatre pièces d'armure, et les runes du même métier s'additionnent. Un objet peut porter celles de métiers différents, jamais deux fois le même. Les chances sont celles d'un métier : 40,5 % tous métiers confondus pour une commune.
Selon la rareté de la rune
ValeurChance
Commune+5 à +8 %8,1 %
Rare+9 à +15 %6,4 %
Épique+16 à +24 %5,2 %
Légendaire+25 à +35 %5,6 %
Se pose sur : armures, épées, épées de farm, hache de combat légendaire, multitools, marteaux, faucilles et cannes à pêche d'Okaria.
Bon à savoir
Une rune expirée (« Expiré » dans l'infobulle) ne compte plus.
Un objet ne porte jamais deux fois le même bonus.
L'équipement de base (bois, pierre, fer, or, diamant, cuir, mailles), les arcs, même ceux d'Okaria, la canne à pêche de combat, les cisailles et les houes ne prennent pas de rune.
Résistance au feu, Chute de plume, Vitesse et Force : l'effet tient tant que la pièce est portée. Une potion ou un Piment plus fort du même effet passe devant ; à sa fin, la rune reprend. Deux pièces avec le même effet ne l'additionnent pas. L'infobulle affiche « Niveau 2 ».
Posé puis cassé, un RandomOre amélioré donne un tirage plus riche :
Les outils de métier d'Okaria gagnent des points en travaillant : une étoile toutes les 6 h d'activité environ. Survolez une famille d'outils :
Multitools et marteaux
Multitools et marteauxUn point toutes les 15 s
Un point
Blocs naturels cassés10
Une étoile
Points1 440
Activitéenviron 6 h
La pierre et les minerais posés par un joueur, ou faits par un générateur, ne comptent pas.
Faucilles
FaucillesUn point toutes les 15 s
Un point
Cultures récoltées20
Une étoile
Points1 440
Activitéenviron 6 h
Épées de farm
Épées de farmUn point toutes les 15 s
Un point
Créatures tuées10
Une étoile
Points1 440
Activitéenviron 6 h
Cannes à pêche
Cannes à pêcheUn point toutes les 30 s
Un point
Poisson pêché1
Une étoile
Points720
Activitéenviron 6 h
Récupérer l'étoile : au but, une étoile de niveau 1, de l'élément de l'outil, attend dessus. Maintenez la touche d'action (R par défaut) et choisissez « Récupérer l'étoile » : avant le but, ce choix montre l'avancée. Le compteur repart ensuite de zéro, sans fin.
Inventaire plein, l'étoile reste sur l'outil.
Un seul outil à la fois : un point pris par un outil bloque tous vos autres outils pendant 15 s (30 s après une canne). Ce que vous faites pendant ce temps compte pour le point suivant.
Un outil dans une case supplémentaire de la barre, ou inutilisable, ne gagne rien. Les autres outils, les armes et les armures ne prennent pas d'étoile.
Poser et fusionner
Survolez une étoile : son prix de pose et ce qu'elle donne. Chaque niveau garde les avantages des précédents, pour toutes les familles d'outils.
Étoile de niveau 1
Étoile de niveau 1Incassable
À bout d'usure, l'outil ne disparaît plus : il passe à l'état cassé.
Prix de pose
Argent3 000 $
Niveaux retirés30
Cassé, l'outil ne sert plus. Réparez-le avec /repair ou le réparateur portatif, pas à l'enclume.
Étoile de niveau 2
Étoile de niveau 2Un 4e emplacement de rune
Un 4e emplacement de rune, en plus des 3 que donnent les runes supplémentaires.
Prix de pose
Argent15 000 $
Niveaux retirés50
Runes du 4e emplacement
Multitools, marteaux en Électrum et légendaire7 runes
Marteau en Rubis, faucilles, épées de farm, cannes6 runes
Dégâts, Durabilité, Effets néfastes, Ressources de monstres, Ressources d'animaux, Expérience de métier, et RandomOres améliorés sauf pour le marteau en Rubis, les faucilles, les épées de farm et les cannes. Leurs valeurs sont dans La liste des runes, plus haut.
Étoile de niveau 3
Étoile de niveau 3Sauvegarde à la mort
L'outil reste dans votre inventaire quand vous mourez.
Prix de pose
Argent60 000 $
Niveaux retirés90
Après une mort
Sauvegarde coupée7 jours
L'infobulle de l'outil affiche « Sauvegarde » prête, ou le temps restant.
Poser : clic droit avec l'étoile, puis choisissez l'outil. Il doit être seul (pas une pile), du même élément, et porter l'étoile du niveau d'en dessous. L'étoile est consommée.
Fusionner : les niveaux 2 et 3 ne s'obtiennent qu'en fusionnant des étoiles du niveau d'en dessous, du même élément.
Recette en jeuRecette en jeu
Dans les quêtes de métier : récupérer une étoile avec l'outil du métier (une multitool pour le Mineur, pas un marteau), et chez le Commerçant, fusionner une étoile de niveau 2.