Le chef a toutes les permissions dans ses claims, zones comprises.
Un membre n'a que celles qu'on lui donne. Un nouveau membre arrive sans aucun droit. Donnez-lui une préconfiguration dans /f perm.
La trahison de faction n'est pas sanctionnée. Un membre qui pille vos coffres ou casse votre base n'en répond pas devant le staff : ne donnez à chacun que les permissions dont il a besoin.
Votre allié n'a, chez vous, que ce que vous donnez à sa faction (la case « Faction alliée »). Toutes les permissions ne peuvent pas lui être données : c'est indiqué plus bas.
Un membre qui part ou qui est exclu perd ses permissions et ses accès de zone : s'il revient, il repart de zéro.
L'écran /f perm
/f perm ouvre les permissions de votre faction. Trois façons de les régler :
Par joueur : choisissez un membre ou la faction alliée, puis cochez ce qu'il peut faire ;
Par permission : choisissez une permission, puis qui la possède ;
Préconfiguration : un ensemble de permissions, posé en un clic sur un joueur.
Ctrl + Maj + clic gauche : donner toutes les permissions d'un coup.
Pour modifier quoi que ce soit, il faut la permission « Gérer les permissions des membres de la faction ».
Les marques
Attention (permission sensible) : faites attention à qui vous la donnez. La trahison n'est pas sanctionnée.
Réservée au chef : seul le chef peut la donner.
En commande
/f perm <joueur|faction> <permission> <on|off> : donne ou retire une permission.
/f perm preset <RECRUE|MEMBRE|SOUS_CHEF> : le contenu d'une préconfiguration.
/f perm preset <RECRUE|MEMBRE|SOUS_CHEF> <joueur> : la pose sur un joueur.
/f perm preset set <préconfiguration> <permission> <on|off> : change son contenu. Réservé au chef.
Le nom d'une permission en commande est celui entre parenthèses dans la liste ci-dessous.
Les préconfigurations
À la création de la faction, elles contiennent :
Recrue : Utiliser les portes, les leviers et les boutons.
Membre : Recrue + Construire, Utiliser les coffres, Accès au /f home, Accès au /f ap.
Sous-chef : Membre + Placer votre /f home, Placer le point d'attaque, Inviter, Exclure, Claim, Unclaim.
Ce ne sont pas des grades : poser une préconfiguration remplace toutes les permissions du joueur par les siennes.
Seul le chef modifie leur contenu.
La faction
Gérer les permissions des membres de la faction (PERM) : modifier les permissions dans /f perm et poser les préconfigurations. Attention · réservée au chef.
Dissoudre la faction (DISBAND) : /f disband. Attention · réservée au chef.
Changer le nom de la faction (NAME) : /f name.
Changer la description (DESCRIPTION) : /f desc.
Inviter des joueurs (INVITE) : /f invite.
Exclure des membres (KICK) : /f kick.
Gérer les truces/ally (RELATION) : /f ally et /f enemy.
Consulter les logs de la faction (LOGS) : /f logs.
Accès au /f annonce (ANNONCE) : /f annonce.
Gérer les accès aux claims (ACCESS) : /f access.
Gérer les jours de repos (VACATION) : choisir les jours de repos du classement.
Le territoire
Pouvoir claim un chunk (CLAIM) : /f claim et /f autoclaim.
Pouvoir unclaim un chunk (UNCLAIM) : /f unclaim.
Pouvoir tout unclaim d'un coup (UNCLAIMALL) : /f unclaimall. Attention.
Pouvoir voir les coordonnées dans le claim (VOIRF3) : voir ses coordonnées (F3) dans vos claims.
Pouvoir voir les waypoints des events dans le claim (VOIRWAYPOINT) : voir les waypoints des événements dans vos claims.
Pouvoir téléporter un joueur ennemi dans les claims (TELEPORTCLAIM) : faire venir un ennemi dans vos claims par une téléportation. Peut être donnée à l'allié.
Les téléportations
Placer votre /f home (SETHOME) : /f sethome et /f delhome.
Accès au /f home (HOME) : /f home. Peut être donnée à l'allié : il rejoint alors votre home.
Placer le point d'attaque (SETAP) : /f setap.
Accès au /f ap (AP) : /f ap. Peut être donnée à l'allié.
Placer un /f warp (SETWARP) : /f warp set.
Supprimer un /f warp (REMOVEWARP) : /f warp del.
Pouvoir se téléporter au /f warp <nom> (WARPONE, WARPTWO, WARPTHREE) : une par warp. Elle n'apparaît que si le warp existe.
Créer des homes dans vos claims (CREATEHOME) : poser un home personnel (/sethome) dans vos claims. Peut être donnée à l'allié.
Les blocs
Toutes peuvent être données à l'allié, et réglées zone par zone dans /f access.
Construire dans vos claims (BUILD) : poser des blocs ; utiliser chaudrons, répéteurs et blocs musicaux.
Casser un bloc (sauf cultures, blocs résistants et machines) (BREAK-BLOCKS) : casser les blocs ordinaires.
Pouvoir casser de l'obsidienne (renforcée, vitrée, dalles) (HEAVYBLOCK) : casser l'obsidienne, l'obsidienne renforcée, l'obsidienne vitrée et les dalles d'obsidienne.
Utiliser les coffres dans les claims (COFFRE) : ouvrir coffres (aussi en cobalt, platine et électrum), coffres piégés, casiers de stockage, fours, entonnoirs (aussi en cobalt), distributeurs, droppers, alambics, enclumes, tables d'enchantement, balises et jukebox.
Utiliser les portes dans les claims (PORTE) : portes, trappes et portillons en bois (toutes les essences), portes et trappes en cuivre, portes et trappes en obsidienne.
Utiliser les leviers dans les claims (LEVIER) : utiliser, poser et casser les leviers.
Utiliser les boutons dans les claims (BOUTON) : utiliser, poser et casser les boutons en pierre.
Cultiver (labourer, planter, casser) (FARMING) : labourer, planter et casser les cultures : blé, carottes, pommes de terre, pastèques, citrouilles, cannes à sucre, cactus, cacao, verrues, piments, myrtilles, salades, radis.
Placer/Récupérer de l'eau ou de la lave (seaux, bidons) (PLACEBUCKET) : vider et remplir des seaux, utiliser les boules de feu.
Exploser un bloc dans ses claims (TNT, dynamite) (BOOM) : poser et casser la TNT et les distributeurs, utiliser le briquet, poser un creeper avec un œuf.
Les explosions chez vous
Une explosion qui éclate dans vos claims et qu'a déclenchée un membre ou un allié (TNT qu'il a allumée, dynamite, creeper qu'il a posé ou allumé) demande aussi cette permission.
Sans elle, l'explosion ne casse aucun bloc et n'use aucun bloc résistant. Le souffle, les dégâts et le recul ont quand même lieu.
Un ennemi qui vous pille n'en a jamais besoin.
Une explosion sans joueur derrière (TNT d'un distributeur, creeper sauvage) n'est pas concernée.
Acceder au coffre de la faction (CHEST) : /f chest.
Gerer les compartiments du coffre (GERERCOMPARTMENT) : créer, renommer, redimensionner et supprimer les compartiments.
Accéder au compartiment <nom> (COMPARTMENT1 à COMPARTMENT8) : une par compartiment. Elle n'apparaît que si le compartiment existe.
La station de faction
Elles ne servent qu'aux membres : un allié n'entre jamais dans la station spatiale, même s'il les a.
Prendre la station de faction et entrer dans la station spatiale (STATION) : « Partir » avec la fusée de faction, entrer dans la station, et aussi « Défendre » ou « Rejoindre l'assaut ».
Déposer dans les améliorations de la station (STATION_AMELIORER) : verser ressources et argent au terminal du hub.
Casser la station de faction (elle est rendue) (STATION_CASSER) : reprendre la fusée de faction.
Poser et reprendre les machines des pads de la station (STATION_MACHINES).
Utiliser la machine du pad 1 de la station (STATION_PAD_1), et de même pour les pads 2, 3, 4 et 5.
Rechercher : déposer dans les recherches de la station (STATION_RECHERCHE) : déposer à la console de la salle de recherche. Sans elle, la console s'ouvre en lecture seule.
Ouvrir la machine du pad n demande « Utiliser la machine du pad n ». La poser ou la reprendre demande en plus « Poser et reprendre les machines des pads ».
Dans un de vos claims, /f access ouvre l'écran des zones de ce chunk.
Une zone est une tranche du chunk, d'une couche à une autre (entre les couches 0 et 256). 8 zones au plus par chunk.
Dans une zone, seule la zone décide : qui peut y faire quoi.
On y donne l'accès à un membre de votre faction ou à un joueur de votre faction alliée.
Les permissions réglables par zone sont celles des blocs : Construire, Casser un bloc, obsidienne, coffres, portes, leviers, boutons, cultures, seaux, explosions.
Une zone où personne n'a d'accès est fermée à tous, sauf au chef.
Exemple : une salle des coffres ouverte à deux membres seulement, même si les autres ont « Utiliser les coffres » ailleurs.
Il faut la permission « Gérer les accès aux claims ».