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Chapitre 26

Les permissions de faction

9 sections

Comment ça marche

Le principe

  • Le chef a toutes les permissions dans ses claims, zones comprises.
  • Un membre n'a que celles qu'on lui donne. Un nouveau membre arrive sans aucun droit. Donnez-lui une préconfiguration dans /f perm.

La trahison de faction n'est pas sanctionnée. Un membre qui pille vos coffres ou casse votre base n'en répond pas devant le staff : ne donnez à chacun que les permissions dont il a besoin.

  • Votre allié n'a, chez vous, que ce que vous donnez à sa faction (la case « Faction alliée »). Toutes les permissions ne peuvent pas lui être données : c'est indiqué plus bas.

Un membre qui part ou qui est exclu perd ses permissions et ses accès de zone : s'il revient, il repart de zéro.

ComparateurL'écran /f perm

/f perm ouvre les permissions de votre faction. Trois façons de les régler :

  • Par joueur : choisissez un membre ou la faction alliée, puis cochez ce qu'il peut faire ;
  • Par permission : choisissez une permission, puis qui la possède ;
  • Préconfiguration : un ensemble de permissions, posé en un clic sur un joueur.

Ctrl + Maj + clic gauche : donner toutes les permissions d'un coup.

Pour modifier quoi que ce soit, il faut la permission « Gérer les permissions des membres de la faction ».

Les marques

  • Attention (permission sensible) : faites attention à qui vous la donnez. La trahison n'est pas sanctionnée.
  • Réservée au chef : seul le chef peut la donner.

En commande

  • /f perm <joueur|faction> <permission> <on|off> : donne ou retire une permission.
  • /f perm preset <RECRUE|MEMBRE|SOUS_CHEF> : le contenu d'une préconfiguration.
  • /f perm preset <RECRUE|MEMBRE|SOUS_CHEF> <joueur> : la pose sur un joueur.
  • /f perm preset set <préconfiguration> <permission> <on|off> : change son contenu. Réservé au chef.

Le nom d'une permission en commande est celui entre parenthèses dans la liste ci-dessous.

Les préconfigurations

À la création de la faction, elles contiennent :

  • Recrue : Utiliser les portes, les leviers et les boutons.
  • Membre : Recrue + Construire, Utiliser les coffres, Accès au /f home, Accès au /f ap.
  • Sous-chef : Membre + Placer votre /f home, Placer le point d'attaque, Inviter, Exclure, Claim, Unclaim.

Ce ne sont pas des grades : poser une préconfiguration remplace toutes les permissions du joueur par les siennes.

Seul le chef modifie leur contenu.

La faction

  • Gérer les permissions des membres de la faction (PERM) : modifier les permissions dans /f perm et poser les préconfigurations. Attention · réservée au chef.
  • Dissoudre la faction (DISBAND) : /f disband. Attention · réservée au chef.
  • Changer le nom de la faction (NAME) : /f name.
  • Changer la description (DESCRIPTION) : /f desc.
  • Inviter des joueurs (INVITE) : /f invite.
  • Exclure des membres (KICK) : /f kick.
  • Gérer les truces/ally (RELATION) : /f ally et /f enemy.
  • Consulter les logs de la faction (LOGS) : /f logs.
  • Accès au /f annonce (ANNONCE) : /f annonce.
  • Gérer les accès aux claims (ACCESS) : /f access.
  • Gérer les jours de repos (VACATION) : choisir les jours de repos du classement.

Le territoire

  • Pouvoir claim un chunk (CLAIM) : /f claim et /f autoclaim.
  • Pouvoir unclaim un chunk (UNCLAIM) : /f unclaim.
  • Pouvoir tout unclaim d'un coup (UNCLAIMALL) : /f unclaimall. Attention.
  • Pouvoir voir les coordonnées dans le claim (VOIRF3) : voir ses coordonnées (F3) dans vos claims.
  • Pouvoir voir les waypoints des events dans le claim (VOIRWAYPOINT) : voir les waypoints des événements dans vos claims.
  • Pouvoir téléporter un joueur ennemi dans les claims (TELEPORTCLAIM) : faire venir un ennemi dans vos claims par une téléportation. Peut être donnée à l'allié.

Les téléportations

  • Placer votre /f home (SETHOME) : /f sethome et /f delhome.
  • Accès au /f home (HOME) : /f home. Peut être donnée à l'allié : il rejoint alors votre home.
  • Placer le point d'attaque (SETAP) : /f setap.
  • Accès au /f ap (AP) : /f ap. Peut être donnée à l'allié.
  • Placer un /f warp (SETWARP) : /f warp set.
  • Supprimer un /f warp (REMOVEWARP) : /f warp del.
  • Pouvoir se téléporter au /f warp <nom> (WARPONE, WARPTWO, WARPTHREE) : une par warp. Elle n'apparaît que si le warp existe.
  • Créer des homes dans vos claims (CREATEHOME) : poser un home personnel (/sethome) dans vos claims. Peut être donnée à l'allié.

Les blocs

Toutes peuvent être données à l'allié, et réglées zone par zone dans /f access.

  • Construire dans vos claims (BUILD) : poser des blocs ; utiliser chaudrons, répéteurs et blocs musicaux.
  • Casser un bloc (sauf cultures, blocs résistants et machines) (BREAK-BLOCKS) : casser les blocs ordinaires.
  • Pouvoir casser de l'obsidienne (renforcée, vitrée, dalles) (HEAVYBLOCK) : casser l'obsidienne, l'obsidienne renforcée, l'obsidienne vitrée et les dalles d'obsidienne.
  • Utiliser les coffres dans les claims (COFFRE) : ouvrir coffres (aussi en cobalt, platine et électrum), coffres piégés, casiers de stockage, fours, entonnoirs (aussi en cobalt), distributeurs, droppers, alambics, enclumes, tables d'enchantement, balises et jukebox.
  • Utiliser les portes dans les claims (PORTE) : portes, trappes et portillons en bois (toutes les essences), portes et trappes en cuivre, portes et trappes en obsidienne.
  • Utiliser les leviers dans les claims (LEVIER) : utiliser, poser et casser les leviers.
  • Utiliser les boutons dans les claims (BOUTON) : utiliser, poser et casser les boutons en pierre.
  • Cultiver (labourer, planter, casser) (FARMING) : labourer, planter et casser les cultures : blé, carottes, pommes de terre, pastèques, citrouilles, cannes à sucre, cactus, cacao, verrues, piments, myrtilles, salades, radis.
  • Placer/Récupérer de l'eau ou de la lave (seaux, bidons) (PLACEBUCKET) : vider et remplir des seaux, utiliser les boules de feu.
  • Exploser un bloc dans ses claims (TNT, dynamite) (BOOM) : poser et casser la TNT et les distributeurs, utiliser le briquet, poser un creeper avec un œuf.

Les explosions chez vous

  • Une explosion qui éclate dans vos claims et qu'a déclenchée un membre ou un allié (TNT qu'il a allumée, dynamite, creeper qu'il a posé ou allumé) demande aussi cette permission.
  • Sans elle, l'explosion ne casse aucun bloc et n'use aucun bloc résistant. Le souffle, les dégâts et le recul ont quand même lieu.
  • Un ennemi qui vous pille n'en a jamais besoin.
  • Une explosion sans joueur derrière (TNT d'un distributeur, creeper sauvage) n'est pas concernée.

Pillage et explosifs

Les machines

Pour chaque machine, deux permissions. Toutes peuvent être données à l'allié.

  • Ouvrir les … dans ses claims : ouvrir la machine.
  • Placer/Casser les … dans ses claims (BREAK- devant le nom) : la poser et la casser.

Une case d'une machine sur plusieurs blocs compte comme la machine elle-même.

La liste

  • Fonderies (FONDERIE)
  • Raffineries (RAFFINERIE)
  • Stations commerciales (STATIONCOMMERCIALE)
  • Pompes à pétrole (POMPEPETROLE)
  • Recycleurs (RECYCLEUR)
  • Transformateurs d'obsidienne (TRANSFORMATEUR)
  • Établis légendaires (ETABLILEGENDAIRE)
  • Établis avancés (ETABLIAVANCE)
  • Alambics améliorés (ALAMBIC)
  • Améliorateurs de runes (AMELIORATEURRUNE)
  • Purificateurs de runes (PURIFICATEURRUNE)
  • Tables d'enchantement de runes (TABLERUNE)
  • Bassins de pêche (BASSINPECHE)
  • Stations d'expédition (STATIONEXPEDITION)
  • Horloges à runes (CLOCK)
  • Collecteurs (COLLECTOR)
  • Récupérateurs d'objets (COLLECTORLOOTS)
  • Désenchanteurs (DESENCHANTEUR)
  • Machines à pêche (FISHINGMACHINE)
  • Améliorateurs de cultures (GROWTHACCELERATOR)
  • Planteurs (PLANTEUR)
  • Radars (RADAR)

Exemple : « Ouvrir les fonderies dans ses claims » (FONDERIE), « Placer/Casser les fonderies dans ses claims » (BREAK-FONDERIE).

Les machines

Le coffre de faction

  • Acceder au coffre de la faction (CHEST) : /f chest.
  • Gerer les compartiments du coffre (GERERCOMPARTMENT) : créer, renommer, redimensionner et supprimer les compartiments.
  • Accéder au compartiment <nom> (COMPARTMENT1 à COMPARTMENT8) : une par compartiment. Elle n'apparaît que si le compartiment existe.

La station de faction

Elles ne servent qu'aux membres : un allié n'entre jamais dans la station spatiale, même s'il les a.

  • Prendre la station de faction et entrer dans la station spatiale (STATION) : « Partir » avec la fusée de faction, entrer dans la station, et aussi « Défendre » ou « Rejoindre l'assaut ».
  • Déposer dans les améliorations de la station (STATION_AMELIORER) : verser ressources et argent au terminal du hub.
  • Casser la station de faction (elle est rendue) (STATION_CASSER) : reprendre la fusée de faction.
  • Poser et reprendre les machines des pads de la station (STATION_MACHINES).
  • Utiliser la machine du pad 1 de la station (STATION_PAD_1), et de même pour les pads 2, 3, 4 et 5.
  • Rechercher : déposer dans les recherches de la station (STATION_RECHERCHE) : déposer à la console de la salle de recherche. Sans elle, la console s'ouvre en lecture seule.

Ouvrir la machine du pad n demande « Utiliser la machine du pad n ». La poser ou la reprendre demande en plus « Poser et reprendre les machines des pads ».

La station de faction

Les accès (/f access)

Dans un de vos claims, /f access ouvre l'écran des zones de ce chunk.

Une zone est une tranche du chunk, d'une couche à une autre (entre les couches 0 et 256). 8 zones au plus par chunk.

Dans une zone, seule la zone décide : qui peut y faire quoi.

  • On y donne l'accès à un membre de votre faction ou à un joueur de votre faction alliée.
  • Les permissions réglables par zone sont celles des blocs : Construire, Casser un bloc, obsidienne, coffres, portes, leviers, boutons, cultures, seaux, explosions.
  • Une zone où personne n'a d'accès est fermée à tous, sauf au chef.

Exemple : une salle des coffres ouverte à deux membres seulement, même si les autres ont « Utiliser les coffres » ailleurs.

Il faut la permission « Gérer les accès aux claims ».

En commande

Placez-vous dans le claim, à la bonne hauteur :

  • /f access zones : les zones de ce chunk ;
  • /f access create <yMin> <yMax> : crée une zone ;
  • /f access modify <id> <yMin> <yMax> : change ses couches ;
  • /f access delete <id> : la supprime ;
  • /f access <joueur> <permission> [on|off] : donne ou retire un accès dans la zone où vous êtes.

La faction