Les technologies du Paysan (/technologies) débloquent les plans de ses outils, de ses machines, de son armure et de son stimulant. Leurs cartes sont dans le chapitre des technologies :
Retrouvez-les dans /metiers, page « Quêtes » du Paysan.
Récolter : la culture mûre seulement, et la canne à sucre qui a poussé (pas celle qu'on pose). La faucille compte chaque culture de sa zone ; le Collecteur ne compte pas.
Récolter avec une faucille : chaque bloc cassé avec cette faucille en main, sa zone comprise. Le cacao et la canne à sucre ne comptent pas.
Gagner de l'XP avec l'armure : l'XP de Paysan gagnée en portant les quatre pièces, de base ou améliorées. En Expertes, seules les quatre pièces améliorées comptent : c'est un compte à part.
Les quêtes du Paysan
Survolez : la quantité demandée en De base, en Avancées et en Expertes. Le compte continue d'une difficulté à l'autre.
Récoltes
RécoltesCultures mûres
De baseAvancéesExpertes
Blé48 000206 250415 000
Carottes48 000206 250415 000
Pommes de terre48 000206 250415 000
Cannes à sucre80 000175 000300 000
Radis—62 000180 000
Salades—62 000180 000
Myrtilles—62 000180 000
Piments—105 000250 000
Verrues du Nether—78 000355 000
À partir des Avancées, les cultures vont par deux dans une même quête, sauf la verrue du Nether.
Outils et armure
Outils et armurePaysan
De baseAvancéesExpertes
XP avec l'armure1 000 0003 000 0006 000 000
Cultures à la faucille105 000500 000700 000
Stimulant820—
Étoiles (faucille)1410
Faucille, puis améliorée, puis légendaire, chacune comptée à part.
En Expertes, l'XP avec l'armure améliorée seulement, comptée à part.
Station et recherches
Station et recherchesPaysan
De baseAvancéesExpertes
Échantillons1025—
Âmes légendaires——2
Recherches81624
Chaque quête finie rapporte de l'XP de Paysan et de l'argent. Survolez :
Récompenses
RécompensesPar quête finie
De baseAvancéesExpertes
XP de Paysan, quête simple400 0001 000 0003 000 000
XP de Paysan, quête double—1 800 0004 500 000
Argent, quête simple1 000 $2 500 $10 000 $
Argent, quête double—5 000 $20 000 $
Une quête double a deux objectifs. Il n'y en a pas en De base.
Recherches
35 recherches en 8 paliers. Tout part de Planteur économe I, puis trois branches :
le planteur, d'où partent le ver double et le stimulant ;
la culture double, d'où partent le stockage des faucilles puis l'améliorateur ;
l'échantillon et l'âme du Paysan, à la station commerciale.
Les trois recherches Collecteur sont au bout de trois branches. Ouvrez l'arbre avec /recherches metier paysan.
Paliers et durées
Chaque palier s'ouvre à un niveau du métier, et toutes ses recherches durent le même temps :
Palier 1 · Paysan niveau 1 · 2 min
Palier 2 · Paysan niveau 5 · 10 min
Palier 3 · Paysan niveau 9 · 18 min
Palier 4 · Paysan niveau 13 · 26 min
Palier 5 · Paysan niveau 17 · 34 min
Palier 6 · Paysan niveau 21 · 42 min
Palier 7 · Paysan niveau 25 · 50 min
Palier 8 · Paysan niveau 30 · 1 h
L'arbre entier : 22 h 20 de minuteurs.
Chaque recherche demande ses propres ressources. Survolez-la dans l'arbre de sa branche : ce qu'elle donne, ce qu'elle demande et ce qu'elle exige avant.
Planteur économe
Pour le charbon amélioré que vous versez dans un planteur : chacun lui donne 10 replantations.
Niv. 1Niv. 5
Planteur économe I
Planteur économe IRecherche · palier 1
Chaque charbon amélioré que vous versez dans un planteur a 10 % de chance de compter double : 20 replantations au lieu de 10.
Niveau 1 requis2 minutes
Ressources
1 × Badge de l'Objectif journalier
48 × Bloc de paille
Planteur économe II
Planteur économe IIRecherche · palier 2
Chaque charbon amélioré que vous versez dans un planteur a 20 % de chance de compter double au total.
Niveau 5 requis10 minutes
Recherches requises
Planteur économe I
Ressources
1 × Badge de l'Expédition facile
256 × Citrouille
Ver double
Chaque ver que vous trouvez en récoltant a une chance d'être doublé.
Niv. 9Niv. 17Niv. 21Niv. 25
Ver double I
Ver double IRecherche · palier 3
Chaque ver que vous trouvez en récoltant a 5 % de chance d'être doublé.
Niveau 9 requis18 minutes
Recherches requises
Planteur économe II
Ressources
1 × Échantillon du Mineur
512 × Salade
Ver double II
Ver double IIRecherche · palier 5
Chaque ver que vous trouvez en récoltant a 10 % de chance d'être doublé au total.
Niveau 17 requis34 minutes
Recherches requises
Ver double I
Ressources
6 × Échantillon du Paysan
1 × Badge de l'Étoile I
Ver double III
Ver double IIIRecherche · palier 6
Chaque ver que vous trouvez en récoltant a 20 % de chance d'être doublé au total.
Niveau 21 requis42 minutes
Recherches requises
Ver double II
Ressources
6 144 × Blé
1 × Badge du Noyau
Ver double IV
Ver double IVRecherche · palier 7
Chaque ver que vous trouvez en récoltant a 30 % de chance d'être doublé au total.
Niveau 25 requis50 minutes
Recherches requises
Ver double III
Ressources
24 576 × Fèves de cacao
8 × Badge de mission de Faction
Stimulant durable
Les effets de votre stimulant du Paysan durent plus longtemps.
Niv. 9Niv. 13Niv. 17Niv. 21Niv. 25
Stimulant durable I
Stimulant durable IRecherche · palier 3
Les effets de votre stimulant du Paysan durent 10 % plus longtemps.
Niveau 9 requis18 minutes
Recherches requises
Planteur économe II
Ressources
1 × Échantillon du Chasseur
2 048 × Carotte
Stimulant durable II
Stimulant durable IIRecherche · palier 4
Les effets de votre stimulant du Paysan durent 25 % plus longtemps au total.
Niveau 13 requis26 minutes
Recherches requises
Stimulant durable I
Ressources
2 × Échantillon du Pêcheur
1 024 × Piment vert
Stimulant durable III
Stimulant durable IIIRecherche · palier 5
Les effets de votre stimulant du Paysan durent 45 % plus longtemps au total.
Niveau 17 requis34 minutes
Recherches requises
Stimulant durable II
Ressources
3 × Échantillon du Paysan
4 096 × Verrue du Nether
Stimulant durable IV
Stimulant durable IVRecherche · palier 6
Les effets de votre stimulant du Paysan durent 70 % plus longtemps au total.
Niveau 21 requis42 minutes
Recherches requises
Stimulant durable III
Ressources
2 × Échantillon du Mineur
12 288 × Pomme de terre
Stimulant durable V
Stimulant durable VRecherche · palier 7
Les effets de votre stimulant du Paysan durent deux fois plus longtemps : 1 h de Récolte éclair et 48 minutes de Champ éclair.
Niveau 25 requis50 minutes
Recherches requises
Stimulant durable IV
Ressources
6 × Échantillon du Paysan
6 × Badge de l'Objectif journalier
Le stimulant du paysan et la durée de ses effets :
La capacité de stockage de vos faucilles augmente.
Niv. 17Niv. 21Niv. 25
Stockage I
Stockage IRecherche · palier 5
La capacité de stockage de vos faucilles augmente de 5 %.
Niveau 17 requis34 minutes
Recherches requises
Culture double I
Ressources
3 072 × Canne à sucre
6 × Badge de l'Objectif journalier
Stockage II
Stockage IIRecherche · palier 6
La capacité de stockage de vos faucilles augmente de 15 % au total.
Niveau 21 requis42 minutes
Recherches requises
Stockage I
Ressources
16 × Badge de l'Échange commercial
4 096 × Blé
Stockage III
Stockage IIIRecherche · palier 7
La capacité de stockage de vos faucilles augmente de 30 % au total.
Niveau 25 requis50 minutes
Recherches requises
Stockage II
Ressources
6 × Échantillon du Paysan
2 × Badge de l'Étoile II
Améliorateur
Vos récoltes, et celles du Collecteur que vous contrôlez, comptent davantage pour les niveaux de l'améliorateur de cultures.
Niv. 21Niv. 25Niv. 30
Améliorateur I
Améliorateur IRecherche · palier 6
Les cultures que vous récoltez, et celles du collecteur que vous contrôlez, comptent 10 % de plus pour les niveaux de l'améliorateur de cultures : 100 récoltées en valent 110.
Niveau 21 requis42 minutes
Recherches requises
Stockage I
Ressources
16 × Badge de Stimulant
2 048 × Piment vert
Améliorateur II
Améliorateur IIRecherche · palier 7
Les cultures que vous récoltez, et celles de votre collecteur, comptent 25 % de plus au total pour les niveaux de l'améliorateur.
Niveau 25 requis50 minutes
Recherches requises
Améliorateur I
Ressources
2 048 × Pastèque
8 × Badge de l'Expédition moyenne
Améliorateur III
Améliorateur IIIRecherche · palier 8
Les cultures que vous récoltez, et celles de votre collecteur, comptent 50 % de plus au total pour les niveaux de l'améliorateur : 100 récoltées en valent 150.
Niveau 30 requis1 heure
Recherches requises
Améliorateur II
Ressources
1 × Lingot d'Électrum
8 × Échantillon du Paysan
Collecteur
Le Collecteur que vous contrôlez a une chance de doubler chaque plant qu'il récolte. Les trois recherches s'additionnent.
Niv. 30
Collecteur I
Collecteur IRecherche · palier 8
Le collecteur que vous contrôlez a 5 % de chance de plus de doubler chaque plant qu'il récolte.
Niveau 30 requis1 heure
Recherches requises
Ver double IV
Ressources
4 × Échantillon du Mineur
12 288 × Pastèque
Collecteur II
Collecteur IIRecherche · palier 8
Le collecteur que vous contrôlez a 10 % de chance de plus de doubler chaque plant qu'il récolte.
Niveau 30 requis1 heure
Recherches requises
Stimulant durable V
Ressources
12 288 × Salade
1 × Badge de l'Étoile III
Collecteur III
Collecteur IIIRecherche · palier 8
Le collecteur que vous contrôlez a 5 % de chance de plus de doubler chaque plant qu'il récolte.
Niveau 30 requis1 heure
Recherches requises
Stockage III
Ressources
12 288 × Citrouille
8 × Badge de la Rune épique
Les trois terminées : 20 %. Déconnecté, la machine garde votre bonus.
Échantillon du Paysan
À la station commerciale.
Niv. 5Niv. 9Niv. 13Niv. 17Niv. 21Niv. 30
Échantillon rapide
Échantillon rapideRecherche · palier 2
L'échantillon du Paysan que vous chargez dans la fusée de la station commerciale vole 10 % moins longtemps.
Niveau 5 requis10 minutes
Recherches requises
Planteur économe I
Ressources
1 024 × Pomme de terre
1 × Badge de la Rune commune
Quêtes d'échantillon I
Quêtes d'échantillon IRecherche · palier 3
Vos dépôts dans les quêtes de l'échantillon du Paysan comptent 5 % de plus : 100 déposés en valent 105.
Niveau 9 requis18 minutes
Recherches requises
Échantillon rapide
Ressources
1 × Échantillon du Paysan
3 × Badge de l'Objectif journalier
Quêtes d'échantillon II
Quêtes d'échantillon IIRecherche · palier 4
Vos dépôts dans les quêtes de l'échantillon du Paysan comptent 15 % de plus au total.
Niveau 13 requis26 minutes
Recherches requises
Quêtes d'échantillon I
Ressources
2 × Échantillon du Paysan
8 × Badge de l'Échange commercial
Échantillon double I
Échantillon double IRecherche · palier 5
L'échantillon du Paysan que vous chargez dans la fusée a 5 % de chance de revenir en double.
Niveau 17 requis34 minutes
Recherches requises
Quêtes d'échantillon II
Ressources
3 × Échantillon du Paysan
8 × Badge du Codex II
Échantillon double II
Échantillon double IIRecherche · palier 6
L'échantillon du Paysan que vous chargez dans la fusée a 10 % de chance de revenir en double au total.
Niveau 21 requis42 minutes
Recherches requises
Échantillon double I
Ressources
4 × Échantillon du Paysan
8 × Badge de mission de Faction
Échantillon double III
Échantillon double IIIRecherche · palier 8
L'échantillon du Paysan que vous chargez dans la fusée a 20 % de chance de revenir en double au total.
Niveau 30 requis1 heure
Recherches requises
Échantillon double II
Ressources
8 × Échantillon du Paysan
12 × Badge de l'Amélioration de rune
Âme du Paysan
À la station commerciale.
Niv. 13Niv. 17Niv. 21Niv. 25Niv. 30
Âme rapide I
Âme rapide IRecherche · palier 4
L'âme du Paysan que vous chargez dans la fusée de la station commerciale vole 5 % moins longtemps.
Niveau 13 requis26 minutes
Recherches requises
Quêtes d'échantillon I
Ressources
2 × Échantillon du Paysan
16 × Badge de la Caisse de fret
Âme rapide II
Âme rapide IIRecherche · palier 5
L'âme du Paysan que vous chargez dans la fusée vole 10 % moins longtemps au total.
Niveau 17 requis34 minutes
Recherches requises
Âme rapide I
Ressources
2 × Échantillon du Paysan
8 × Badge du Voyageur
Quêtes d'âme I
Quêtes d'âme IRecherche · palier 6
Vos dépôts dans les quêtes de l'âme du Paysan comptent 5 % de plus : 100 déposés en valent 105.
Niveau 21 requis42 minutes
Recherches requises
Âme rapide II
Ressources
6 × Échantillon du Paysan
8 × Badge de la Rune rare
Quêtes d'âme II
Quêtes d'âme IIRecherche · palier 7
Vos dépôts dans les quêtes de l'âme du Paysan comptent 15 % de plus au total.
Niveau 25 requis50 minutes
Recherches requises
Quêtes d'âme I
Ressources
8 × Échantillon du Paysan
2 × Badge de la Rune épique
Âme double
Âme doubleRecherche · palier 8
L'âme du Paysan que vous chargez dans la fusée a 5 % de chance de revenir en double.