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Chapitre 08

Paysan

3 sections

PaysanLe Paysan

Ce chapitre réunit ce qui est propre au Paysan : ses gains d'XP, ses quêtes, ses recherches et ses technologies. Suivez sa progression dans /metiers.

Les règles communes des métiers

Les technologies du Paysan (/technologies) débloquent les plans de ses outils, de ses machines, de son armure et de son stimulant. Leurs cartes sont dans le chapitre des technologies :

Technologies

Gagner de l'XP

Chaque action rapporte une quantité fixe d'XP de Paysan, que seuls les bonus plus bas augmentent. En jeu : page « Gains d'expérience » du Paysan.

BléRécolter

Seule la culture mûre compte. Une faucille compte chaque culture de sa zone.

  • Verrue du NetherVerrue du Nether : 9 XP
  • MyrtilleMyrtille : 9 XP
  • SaladeSalade : 9 XP
  • RadisRadis : 9 XP
  • PastèquePastèque : 9 XP
  • CitrouilleCitrouille : 9 XP
  • Piment vertPiment : 8 XP
  • BléBlé : 6 XP
  • CarotteCarotte : 6 XP
  • Pomme de terrePomme de terre : 6 XP
  • Fèves de cacaoCacao : 2 XP
  • Canne à sucreCanne à sucre : 3 XP par bloc poussé. Casser celle du bas compte aussi celles du dessus.

CollecteurCollecteur

  • 3 XP toutes les 5 cultures récoltées par le Collecteur.
  • L'XP va au joueur qui le contrôle, seulement s'il est connecté.

Station commerciale en RubisStation commerciale

  • Âme légendaire du PaysanÂme légendaire du Paysan embarquée : 300 000 XP
  • Échantillon du PaysanÉchantillon du Paysan embarqué : 10 500 XP

Par exemplaire, au décollage de la fusée.

Rune communeLa rune « Expérience (Paysan) »

Elle augmente votre XP de Paysan :

La liste des runes, dans Runes, éléments et étoiles

Quêtes

Retrouvez-les dans /metiers, page « Quêtes » du Paysan.

  • Récolter : la culture mûre seulement, et la canne à sucre qui a poussé (pas celle qu'on pose). La faucille compte chaque culture de sa zone ; le Collecteur ne compte pas.
  • Récolter avec une faucille : chaque bloc cassé avec cette faucille en main, sa zone comprise. Le cacao et la canne à sucre ne comptent pas.
  • Gagner de l'XP avec l'armure : l'XP de Paysan gagnée en portant les quatre pièces, de base ou améliorées. En Expertes, seules les quatre pièces améliorées comptent : c'est un compte à part.

Les quêtes du Paysan

Survolez : la quantité demandée en De base, en Avancées et en Expertes. Le compte continue d'une difficulté à l'autre.

  • Récoltes
  • Outils et armure
  • Station et recherches

Chaque quête finie rapporte de l'XP de Paysan et de l'argent. Survolez :

  • Récompenses

Recherches

35 recherches en 8 paliers. Tout part de Planteur économe I, puis trois branches :

  • le planteur, d'où partent le ver double et le stimulant ;
  • la culture double, d'où partent le stockage des faucilles puis l'améliorateur ;
  • l'échantillon et l'âme du Paysan, à la station commerciale.

Les trois recherches Collecteur sont au bout de trois branches. Ouvrez l'arbre avec /recherches metier paysan.

ÉchellePaliers et durées

Chaque palier s'ouvre à un niveau du métier, et toutes ses recherches durent le même temps :

  • Palier 1 · Paysan niveau 1 · 2 min
  • Palier 2 · Paysan niveau 5 · 10 min
  • Palier 3 · Paysan niveau 9 · 18 min
  • Palier 4 · Paysan niveau 13 · 26 min
  • Palier 5 · Paysan niveau 17 · 34 min
  • Palier 6 · Paysan niveau 21 · 42 min
  • Palier 7 · Paysan niveau 25 · 50 min
  • Palier 8 · Paysan niveau 30 · 1 h

L'arbre entier : 22 h 20 de minuteurs.

Chaque recherche demande ses propres ressources. Survolez-la dans l'arbre de sa branche : ce qu'elle donne, ce qu'elle demande et ce qu'elle exige avant.

PlanteurPlanteur économe

Pour le charbon amélioré que vous versez dans un planteur : chacun lui donne 10 replantations.

Niv. 1Niv. 5
  • Planteur économe I
  • Planteur économe II

VerVer double

Chaque ver que vous trouvez en récoltant a une chance d'être doublé.

Niv. 9Niv. 17Niv. 21Niv. 25
  • Ver double I
  • Ver double II
  • Ver double III
  • Ver double IV

Stimulant du paysanStimulant durable

Les effets de votre stimulant du Paysan durent plus longtemps.

Niv. 9Niv. 13Niv. 17Niv. 21Niv. 25
  • Stimulant durable I
  • Stimulant durable II
  • Stimulant durable III
  • Stimulant durable IV
  • Stimulant durable V

Le stimulant du paysan et la durée de ses effets :

Objets utiles

Bloc de pailleCulture double

Sous un améliorateur de cultures en marche, la chance de doubler vos récoltes augmente. Elle s'ajoute à celle de l'améliorateur.

Niv. 5Niv. 17Niv. 25Niv. 30
  • Culture double I
  • Culture double II
  • Culture double III
  • Culture double IV

Quand une récolte double, et pour quelles cultures :

L'améliorateur de cultures, dans Les machines

FaucilleStockage

La capacité de stockage de vos faucilles augmente.

Niv. 17Niv. 21Niv. 25
  • Stockage I
  • Stockage II
  • Stockage III

Améliorateur de cultures en RubisAméliorateur

Vos récoltes, et celles du Collecteur que vous contrôlez, comptent davantage pour les niveaux de l'améliorateur de cultures.

Niv. 21Niv. 25Niv. 30
  • Améliorateur I
  • Améliorateur II
  • Améliorateur III

EntonnoirCollecteur

Le Collecteur que vous contrôlez a une chance de doubler chaque plant qu'il récolte. Les trois recherches s'additionnent.

Niv. 30
  • Collecteur I
  • Collecteur II
  • Collecteur III

Les trois terminées : 20 %. Déconnecté, la machine garde votre bonus.

Échantillon du PaysanÉchantillon du Paysan

À la station commerciale.

Niv. 5Niv. 9Niv. 13Niv. 17Niv. 21Niv. 30
  • Échantillon rapide
  • Quêtes d'échantillon I
  • Quêtes d'échantillon II
  • Échantillon double I
  • Échantillon double II
  • Échantillon double III

Âme légendaire du PaysanÂme du Paysan

À la station commerciale.

Niv. 13Niv. 17Niv. 21Niv. 25Niv. 30
  • Âme rapide I
  • Âme rapide II
  • Quêtes d'âme I
  • Quêtes d'âme II
  • Âme double

Pour aller plus loin

L'agriculture

Outils et armes : les faucilles

Les machines

La station commerciale