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Tout ce qu'il faut savoir sur le serveur

Chapitre 23

La station commerciale

6 sections

Station commerciale en RubisStation commerciale en CobaltStation commerciale en PlatineStation commerciale en ÉlectrumStation commerciale en Uranium

La station commerciale fabrique des objets rares. Vous lui apportez des ressources, sa fusée part chercher la commande, puis revient vous la livrer. Tant que sa fusée vole, la station ne se casse pas à la main.

Comment elle marche (la poser, son écran, le tirage, le pétrole, le vol, ses paliers) : voyez sa fiche dans Les machines.

La station commerciale, dans Les machines

Les ressources demandées

Chaque projet demande 3 ressources : les obligatoires (« Toujours »), puis des ressources tirées au sort dans la liste de la récompense. Survolez une récompense : sa liste et ses quantités.

  • Les quantités sont les mêmes du Rubis à l'Uranium. Un projet de plusieurs exemplaires (« − ×N + », si le palier le permet) multiplie chaque quantité d'autant, et la durée du vol aussi.
  • L'âme et l'échantillon d'un même métier ont la même liste, sauf le Pêcheur : son échantillon n'a ni espadon ni anguille. L'âme en demande environ 33 fois plus. Combat a ses propres listes.

Le tirage

Âmes et échantillons, engrenage, codex et noyaux : le bouton affiche d'abord « Lancer le tirage ». La station tire les 3 ressources, les obligatoires d'abord, et vous les montre.

  • Le tirage est gardé jusqu'au retour de la fusée qui livre cette récompense. Pas de second essai : annuler puis repréparer le projet redonne les mêmes ressources. Cassée, la station emporte ses tirages dans son objet.
  • Au retour de la fusée, la récompense livrée demande un nouveau tirage.
  • Liste fixe, sans tirage (livre à rune, Tickets de Lune) : le bouton passe directement à « Préparer ce projet ».

Les âmes et les échantillons

Âme légendaire du MineurÂmes légendaires

Elles servent à l'établi légendaire : à le fabriquer, puis à chacun de ses objets légendaires. Le Collecteur demande aussi une âme du Paysan.

  • Âme légendaire du Mineur
  • Âme légendaire du Pêcheur
  • Âme légendaire du Chasseur
  • Âme légendaire du Paysan
  • Âme légendaire de Combat

Échantillon du MineurÉchantillons

Ils entrent dans des recettes de l'établi et de l'établi avancé : stimulants, armures du Mineur et du Paysan, outils améliorés, machines… Les codex et les noyaux de la station en demandent aussi.

  • Échantillon du Mineur
  • Échantillon du Pêcheur
  • Échantillon du Chasseur
  • Échantillon du Paysan
  • Échantillon de Combat

L'XP de métier et les objectifs

Au décollage, chaque âme ou échantillon du Mineur, du Pêcheur, du Chasseur et du Paysan rapporte de l'XP de son métier. Les recherches de ces quatre métiers accélèrent, doublent et allègent leur âme et leur échantillon : voyez le chapitre de chaque métier.

Les métiers

Les décollages et les commandes comptent aussi pour les objectifs (/objectifs).

Les objectifs

Les projets spéciaux

  • Engrenage
  • Livre à rune

Les runes

La fibre végétale vient des arbres. Survolez-la :

  • Fibre végétale

Les Codex

Un codex se change en livre enchanté tiré au hasard. Survolez-en un : ce qu'il demande.

Codex et enchantements

  • Codex I
  • Codex II
  • Codex III

Les noyaux

Ils remplacent l'élément d'un objet ou d'une rune par le leur. Chaque noyau demande 8 échantillons de son métier, puis 2 échantillons de deux autres métiers, un de chaque, tirés au sort. Jamais celui de Combat.

Runes, éléments et étoiles

  • Noyau de Feu
  • Noyau d'Eau
  • Noyau de Terre

Les Tickets de Lune

Les sept couleurs. Les stations d'expédition en demandent pour partir sur la Lune. Chaque ticket demande toujours 180 fioles d'expérience, 130 charbons et la ressource de sa couleur : survolez-le.

  • Ticket jaune
  • Ticket rouge
  • Ticket vert
  • Ticket violet
  • Ticket rose
  • Ticket orange
  • Ticket bleu

Partir sur la Lune