En haut : le prochain événement, son jour, son heure et le temps qu'il reste (« dans 1 h 20 »).
Dessous : une colonne par jour, à partir d'aujourd'hui. Le prochain créneau est en doré, ceux déjà passés sont grisés.
Survolez un créneau pour lire son nom, son jour et son heure.
La flèche de droite, ou les flèches du clavier, montrent les jours suivants.
L'heure affichée est celle du début de l'événement. Tous reviennent aux mêmes heures chaque semaine, avec un planning à part pendant les vacances d'été.
Par semaine : 20 KOTH, 19 Totems, 8 Châteaux, 8 Points Stratégiques et 8 Galeries.
Avant et pendant un événement
Compte à rebours : 10 minutes avant le KOTH, le Totem et les Galeries ; 15 minutes avant le Château et le Point Stratégique.
Carte à droite de l'écran : « Début dans », puis le déroulé de l'événement.
Waypoint : il montre le lieu dès le compte à rebours.
Tchat : les annonces de l'événement (début, gagnant, fin) s'écrivent en jaune. Au KOTH, seul le gagnant est annoncé.
Le KOTH, le Totem, le Château et le Point Stratégique demandent d'être dans une faction. Les Galeries sont ouvertes à tous.
La participation
Pour participer à un KOTH, un Totem, un Château ou un Point Stratégique :
restez à moins de 26 blocs du lieu de l'événement, à l'horizontale (à n'importe quelle hauteur) ;
pendant plus de la moitié de l'événement (le serveur vérifie toutes les 5 secondes) ;
et soyez encore connecté à la fin.
Au KOTH, au Totem et au Point Stratégique, la participation ne compte que si l'événement a un gagnant.
Au Point Stratégique, le lieu suit la zone active.
La carte de l'événement affiche votre participation : sa jauge passe au vert à 50 %.
Ce que rapporte un événement
Les points de classement
Le KOTH, le Totem, le Château et le Point Stratégique rapportent des points aux classements des factions (/f classement), à la faction qui gagne comme à celles qui participent. Les Galeries n'en rapportent pas.
Le gagnant d'un KOTH, d'un Totem, d'un Château ou d'un Point Stratégique reçoit une Clé Event.
Qui la reçoit :
KOTH : le joueur qui a tenu la zone jusqu'au bout ;
Totem : le joueur qui casse le dernier bloc ;
Château : le dernier membre de la faction gagnante à avoir frappé le Nexus ;
Point Stratégique : le dernier membre de la faction gagnante présent dans une zone.
Au Château et au Point Stratégique, si ce joueur n'est plus connecté, un autre membre connecté la reçoit.
Ouvrir une caisse
Les caisses sont au /spawn. La clé en main, un clic sur une caisse l'ouvre et use la clé : une récompense est tirée au sort, avec une animation. Une récompense par clé.
Gardez au moins une case vide dans votre inventaire.
Voir le contenu
Maj + clic droit sur la caisse, sans la clé en main. L'écran range les récompenses par rareté, de la plus rare à la plus commune. Survolez-en une pour la voir en détail.
Vos statistiques d'événements
La catégorie « Événements » de vos statistiques (/stats) compte : les KOTH gagnés, votre temps en KOTH, les Totems gagnés, les blocs de totem cassés, les Châteaux et les Points Stratégiques gagnés.
Les minerais des Galeries sont dans la catégorie « Minage », vos duels et vos kills dans « Combat ».
Dans /classement, les classements « PvP (kills) », « PvP (ratio) », « Duels » et « Galeries » comparent les joueurs.
KOTH
Une zone à capturer, tirée au hasard parmi les zones du serveur.
Capturer le KOTH
Le premier joueur entré dans la zone la tient. Les autres présents ne comptent pas.
Il doit y rester 10 secondes de suite : la carte affiche « Capture dans ».
S'il sort ou meurt, le décompte repart à 10 secondes pour le joueur suivant dans la zone.
Il faut être dans une faction : sans faction, vous n'entrez pas dans le décompte.
Un joueur qui reste figé en plein combat (connexion instable) est retiré de la zone et ne peut plus gagner ce KOTH.
Fin du KOTH
Le premier qui tient la zone 10 secondes gagne pour sa faction : « La faction X a gagné l'event KOTH ».
Personne n'a capturé au bout d'1 h 30 : le KOTH s'arrête sans gagnant.
La carte montre le temps à tenir, le joueur qui tient la zone, sa faction et votre participation.
Totem
Une colonne de 4 blocs Totem, à l'un des emplacements du serveur.
Casser le Totem
Votre faction casse les blocs un à un. Celle qui casse le dernier gagne.
Si une autre faction casse un bloc, le totem se reconstruit en entier : tout est à recommencer.
Sans aucun bloc cassé pendant 2 minutes, il se reconstruit aussi.
Il faut être dans une faction pour le casser.
Fin du Totem
Le dernier bloc cassé : « La faction X a gagné l'event Totem ».
Pas de gagnant au bout d'1 h 30 : le totem disparaît, l'événement est terminé.
La carte montre les blocs restants, la faction qui casse et votre participation.
Château
Un bloc Nexus Chateau apparaît au début de l'événement.
Prendre le Château
Frappez le Nexus : votre faction prend le château. Le bloc reste en place.
Votre faction accumule du temps tant qu'elle le tient.
Chaque nouveau coup de votre faction sur le Nexus ajoute 0,2 seconde de bonus.
Une autre faction le frappe : elle le prend, et votre temps reste acquis. Reprenez-le pour continuer à compter.
Il faut être dans une faction.
Fin du Château
L'événement dure 20 minutes.
Une faction atteint 10 minutes de contrôle, bonus compris : l'événement s'arrête et elle gagne.
Sinon, la faction qui a tenu le château le plus longtemps gagne.
Personne ne l'a pris : pas de gagnant.
Dans le tchat : « Un event Château commencera dans … » à 15 minutes, 5 minutes, 1 minute et 10 secondes.
La carte montre le temps restant, les meilleures factions et leur temps, votre place et votre participation.
Point Stratégique
Des zones à tenir, l'une après l'autre : la zone active change toutes les 60 secondes. Après la dernière, on repart de la première.
Tenir les zones
Chaque seconde, la faction seule dans la zone active marque 1 point, quel que soit son nombre de joueurs.
Deux factions ou plus dans la zone : elle est contestée, personne ne marque.
Un joueur mort ne compte pas.
Les points s'additionnent d'une zone à l'autre.
Il faut être dans une faction.
Les waypoints du Point Stratégique
« Premier point » pendant le compte à rebours ;
« Point actuel » : la zone qui rapporte ;
« Prochain point » : la zone suivante ;
« Dernier point » : la zone de la dernière minute.
Fin du Point Stratégique
L'événement dure 30 minutes.
Une faction atteint 750 points : l'événement s'arrête et elle gagne.
Sinon, la faction qui a le plus de points gagne.
Personne n'a marqué : pas de gagnant.
Dans le tchat : annonces à 15 minutes, 5 minutes, 1 minute et 10 secondes du début.
La carte montre le temps restant, les 5 meilleures factions, vos points, le temps avant la prochaine zone et votre participation.
Galeries
3 minerais d'uranium apparaissent dans les galeries de la carte, à des emplacements tirés au hasard. Chacun, cassé, lâche au sol 1 minerai d'uranium non raffiné : le premier qui le ramasse le garde.
Miner les Galeries
Des waypoints « Galeries » montrent les entrées, du compte à rebours à la fin.
Ouvert à tous, sans faction.
L'événement finit quand les 3 minerais sont cassés, ou au bout de 30 minutes.
Dans le tchat : annonces à 10 minutes, puis chaque minute à partir de 5, puis à 30, 20 et 10 secondes.
La carte montre « Ouverture dans », puis le temps restant et l'uranium restant.
Les projectiles dans les galeries
Toute l'année, pas seulement pendant l'événement :
les flèches, œufs, boules de neige et cannes à pêche des autres joueurs ne vous touchent pas ;
les vôtres vous touchent : l'autopunch reste possible.
Duels, zones 1VS1 et PvPBox
/duels (ou /duel, /combat, /combats) ouvre les offres de duel.
Chaque offre montre le joueur, son kit, sa latence et sa mise.
Impossible d'ouvrir les duels ou de défier en combat.
Créer une offre de duel
1. Choisissez le kit : le kit par défaut, ou un de vos kits.
2. Choisissez la mise : un montant entre 100 $ et 10 000 $, ou un objet de votre inventaire.
La mise est retirée dès que l'offre est créée.
Une seule offre à la fois.
/duels delete, ou « Supprimer » (deux clics), retire votre offre et rend la mise.
Quitter le serveur retire aussi votre offre et rend la mise.
Miser un objet
Il doit être en parfait état, pas usé.
Certains objets sont interdits, d'autres plafonnés : le jeu vous donne le maximum.
Pour défier une telle offre, il faut le même objet et une case libre.
Composer un kit de duel
« + Nouveau kit » ouvre l'éditeur :
choisissez une case : casque, plastron, jambières, bottes ou inventaire (Tab passe à la case suivante) ;
placez-y un des objets autorisés pour cette case ;
réglez la quantité avec - et + (Maj : de 8 en 8) ;
nommez le kit, puis « Sauvegarder ».
Clic droit sur un de vos kits pour le modifier ; « Supprimer » (deux clics) l'efface. Le kit par défaut ne se modifie pas.
Défier un joueur
« Défier » montre d'abord l'équipement du combat, puis envoie votre demande.
Il faut pouvoir payer la même mise que lui (le même objet, pour une mise en objet), et ne pas avoir d'offre à vous.
Il répond dans le tchat : /duels accept ou /duels deny.
La demande expire au bout de 15 secondes.
Il accepte : votre mise est retirée à ce moment-là.
Si l'un de vous ignore l'autre pour les duels, la demande est refusée.
Le combat en arène
Vous partez tous les deux sur le serveur d'arène, dans une arène au hasard, avec le kit de l'offre.
Les technologies n'y sont pas demandées : tout l'équipement du kit s'utilise.
5 secondes de décompte, puis le combat. Les arcs ne tirent pas pendant les 2 premières secondes.
Pas de régénération par la nourriture : chaque coup au corps à corps vous rend 3 points de faim. Les flèches, non.
Pas de dégâts de chute.
Rien ne tombe à la mort, on ne jette rien, et les commandes sont bloquées.
Se déconnecter compte comme une mort.
Un joueur qui n'est pas arrivé au bout de 60 secondes perd par forfait.
Personne n'est tué en 10 minutes : chacun récupère sa mise.
Environ 10 secondes après la fin, vous revenez sur votre serveur.
Gains et remboursements
Le gagnant remporte les deux mises.
Récupérez-les en rouvrant /duels : « Récupérer maintenant ? ».
Il faut 9 places libres dans l'inventaire.
Vous avez 2 jours pour les récupérer.
Un duel qui n'a pas eu lieu (erreur) est remboursé de la même façon, 20 minutes après.
Les zones 1VS1
Deux arènes près du spawn, pour un combat à deux, sans mise.
Entrez-y à pied, jamais par téléportation.
Deux joueurs au plus, jamais de la même faction ni alliés.
Le combat commence dès que vous êtes deux. Personne d'autre ne peut vous toucher.
Vous êtes en mode combat pendant tout l'affrontement, et 10 secondes après en être sorti : se déconnecter vous tue.
Ni commande, ni téléportation, ni objet jeté. Aux abords non plus, rien ne se jette, et /f leave, /f disband et /f create sont refusés.
Le mort perd. Le gagnant est soigné, et a 1 minute pour ramasser avant d'être sorti de la zone.
Le combat s'arrête au bout de 15 minutes, ou si l'un sort.
Une zone se recharge 15 minutes après un combat. Après un changement de faction, attendez aussi 15 minutes pour y entrer.
Le PvPBox
Un serveur à part pour se battre, avec ses kits et son classement de l'heure.
/spawn, /warp et la plupart des téléportations. La perle de l'Ender fonctionne.
/f home, /f ap et /f warp aussi.
Ouvrir un Distributeur, un Coffre du Néant ou un Dropper.
Le réparateur portatif .
Les duels : ni ouvrir /duels, ni défier. Une demande en cours est annulée.
Les Voyageurs : ni échanger, ni récupérer, ni poser.
Ouvrir la station d'expédition et lancer une expédition. Entrer en combat pendant le décompte annule le départ.
Repartir de la Lune, par la fusée, par /exploration retour ou en abandonnant (/exploration abandonner).
Décoller avec la fusée de faction ou la fusée du quai de votre station.
Certaines émotes.
Se déconnecter en combat
Se déconnecter en combat vous tue. Les joueurs tout proches le voient dans le tchat.
Les objets ramassés en WarZone
Tout objet ramassé en WarZone arrive verrouillé : il ne sert à rien tant qu'il l'est. Pas question de se rééquiper sur le stuff d'un mort en plein combat.
Clic droit dessus, dans l'inventaire, pour le déverrouiller. Un seul à la fois.