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Tout ce qu'il faut savoir sur le serveur

Chapitre 24

La Lune et les expéditions

11 sections

Station d'expédition en RubisStation d'expédition en CobaltStation d'expédition en PlatineStation d'expédition en ÉlectrumStation d'expédition en Uranium

Une station d'expédition vous envoie sur la Lune fouiller une épave de vaisseau, seul ou à plusieurs. Chaque expédition a sa propre épave, neuve, avec ses coffres, ses éboulis et ses monstres.

La station elle-même (écran, prix d'un départ, station liée, paliers et difficultés que chacun ouvre) est dans Les machines.

Les machines

Les difficultés

Trois difficultés : Facile, Normale et Difficile. Survolez-en une : sa durée, son épave, ses coffres, ses monstres et ses tickets.

  • Facile
  • Normale
  • Difficile

Le nombre de joueurs n'est pas limité. Plus la difficulté monte, plus les coffres sont durs à forcer et meilleur est le butin.

Pendant l'expédition

  • Le minuteur (« Fin dans ») et vos équipiers s'affichent à droite de l'écran : point vert s'il est sur la Lune, « chef » pour le chef.
  • Vous ne faites partie que d'une expédition à la fois.
  • À 5 min puis à 1 min de la fin, si vous portez du butin, un message vous rappelle de rejoindre la fusée.

Ticket de Lune (jaune)Sur la Lune

  • On ne construit ni ne casse rien, sauf les éboulis à la TNT.
  • Presque toutes les commandes sont bloquées : il reste /f, /feed (ou /eat) et /exploration (ou /lune, /explo).
  • Mort, vous gardez votre inventaire, vos niveaux et votre power, sauf le butin de l'épave (voir plus bas). Vous réapparaissez au point d'arrivée tant que l'expédition dure.
  • Déconnecté puis revenu avant la fin, vous restez dans votre épave.
  • On ne s'éloigne pas au-delà des bords de son emplacement.

Accepter un équipier

Dans une expédition privée, le chef reçoit chaque demande où qu'il soit, sur la faction ou sur la Lune : une notification « Demande d'expédition » en haut à droite, avec une barre de 15 s.

  • Il accepte ou refuse avec les touches de la téléportation sécurisée (O et L par défaut, écran fermé), ou d'un clic sur ses boutons, chat ouvert.
  • Sans réponse au bout des 15 s, c'est un refus. Un chef qui n'est pas connecté refuse tout de suite.

Station d'expédition en RubisRepartir ou quitter

Tant que l'expédition dure, l'écran de n'importe quelle station d'expédition libre la montre, avec le temps qui reste :

  • « Repartir sur la Lune (gratuit) » : ni tickets ni pétrole. Cette station devient votre station liée ; l'ancienne est libérée.
  • « Quitter l'expédition », confirmé par Oui / Non : vous perdez votre place et rien n'est rendu. Si vous étiez chef, le plus ancien membre connecté le devient.

La station d'expédition, dans Les machines

L'épave

En surface, une base lunaire : le pas de tir et sa fusée, un sas, puis un dôme. Au centre du dôme, une échelle descend dans l'épave : un dédale de couloirs et de salles, sur plusieurs étages reliés par des escaliers et des rampes. Des panneaux (-1, -2…) disent à quel étage vous êtes.

Au plus profond, derrière une porte fermée : la salle forte et ses 2 coffres-forts.

ÉboulisLes éboulis

TNTÉboulis

Des éboulis bouchent chaque petite salle des coffres, et des passages en Normale et en Difficile ; la salle forte peut être derrière l'un d'eux.

Apportez de la TNT TNT depuis le serveur faction (l'écran de la station le rappelle : « Prévoir de la TNT »).

  • La TNT ne se pose que contre un éboulis. Elle devient une charge : 2 s de mèche, puis l'éboulis saute. Personne n'est blessé, rien d'autre n'est abîmé.
  • Une charge ouvre un passage. Une zone peut être bouchée des deux côtés.

Les coffres à forcer

Un clic droit lance le mini-jeu du coffre. Réussi, il reste ouvert pour tout le monde jusqu'à la fin de l'expédition, et ses voyants passent au vert. Survolez un coffre : où il se trouve, et son mini-jeu.

  • Coffre d'épave : caisse de fret
  • Coffre d'épave : caisse de cartes
  • Coffre d'épave : casier sécurisé
  • Coffre d'épave : coffre-fort blindé
  • Un seul joueur à la fois par coffre ; les autres voient qui le force.
  • Raté (erreur, temps écoulé, écran fermé, trop loin), vous attendez 15 s avant de retenter ce coffre.
  • Forcer fait du bruit : les Passagers clandestins à 12 blocs, au même étage, viennent voir.
  • Chaque coffre forcé donne un badge à celui qui l'a forcé (voir Les badges, plus bas).

Carte d'accès et salle forte

Carte d'accès facileCarte d'accès normaleCarte d'accès difficile

La caisse de cartes de l'épave donne la carte de sa difficulté : facile, normale ou difficile. Elle ouvre la salle forte : clic droit sur sa porte, carte en main.

  • Une porte refuse la carte d'une autre difficulté. La carte marche dans n'importe quelle épave de sa difficulté, même rapportée de la faction pour une autre expédition.
  • Une fois prise, elle est valable 24 h (affiché dessous). Expirée, elle disparaît.
  • Comme le butin, elle ne se garde qu'en rentrant par la fusée.

Extracteur de runes facileL'extracteur de runes

Extracteur de runes facileExtracteur de runes avancéExtracteur de runes difficile

Chaque salle forte a un extracteur de runes, qui rend intactes les runes d'un équipement :

L'extracteur de runes, dans Les machines

Les monstres

Ils sont dangereux même bien équipé. Un tiers sont des Faux Coffres, le reste des Passagers clandestins. Survolez-en un : sa vie, ses attaques et son butin.

  • Ils dorment à leur poste. Réveillé, un monstre réveille ceux qui dorment à 10 blocs, au même étage.
  • Ils vous poursuivent jusqu'à 32 blocs. Perdu de vue, ils cherchent à votre dernière position, puis rentrent à leur poste, toute leur vie rendue.
  • Sous 30 % de leur vie, ils crient et enragent : pauses et attaques spéciales deux fois plus rapides.
  • Leurs ondes de choc retirent une part de votre vie maximale, que l'armure ne réduit pas.
  • Faux Coffre
  • Passager clandestin

Rentrer avec le butin

Une épave cache trois sortes de butin : des runes, tirées dans chaque coffre selon sa sorte ; des Tickets de Lune, toujours le même nombre ; du butin en plus : rubis, codex, pommes, vers, charbon, noyaux…

Le butin de l'épave ne se garde qu'en rentrant par la fusée.

  • Retour : clic droit sur la fusée du pas de tir, hors combat, quand elle est au sol. Pas besoin de la technologie de la station. Vous décollez, immobile et intouchable, et gardez tout.
  • /exploration abandonner (ou /exploration abandon, /lune abandonner) : une fenêtre Oui / Non dit combien d'objets de butin vous perdriez. « Oui » vous ramène tout de suite, de n'importe où, hors combat, sans le butin.
  • /exploration retour ne sert pas dans une épave : on n'en rentre que par la fusée, ou en abandonnant.
  • Mort : votre butin de l'épave, cartes comprises, reste dans un coffre là où vous êtes tombé. Un clic droit, par n'importe qui, le fait disparaître : tout tombe au sol, à ramasser et à ramener par la fusée.
  • Déconnexion ou fin de l'expédition : le butin disparaît. À la fin, ceux encore sur la Lune reviennent devant leur station (au spawn si elle n'existe plus).

Les runes

Rune communeRune rareRune épiqueRune légendaire

Chaque coffre reçoit un ou plusieurs tirages ; un tirage donne une rune. Survolez une difficulté : ses tirages, coffre par coffre.

Plafond : au plus 1 rune épique par épave en Facile, et au plus 1 rune légendaire par épave en Normale et en Difficile, coffres et monstres compris. Le plafond atteint, la rune sort de la table : le tirage se fait entre les autres.

  • Runes en Facile
  • Runes en Normale
  • Runes en Difficile

La liste des runes

Les Tickets de Lune

Ticket de Lune (jaune)Ticket de Lune (rouge)Ticket de Lune (vert)Ticket de Lune (violet)Ticket de Lune (rose)Ticket de Lune (orange)Ticket de Lune (bleu)

Chaque épave en cache toujours le même nombre, un par case, de couleur tirée au hasard : 5 en Facile (dont 1 dans les coffres-forts), 10 en Normale (dont 3), 17 en Difficile (dont 4). Les autres sont dans les caisses de fret et les casiers.

Le butin en plus

Chaque objet a une quantité fixe pour toute l'épave. À chaque épave, un tirage choisit où elle va : dans les caisses de fret, les casiers ou les coffres-forts, partagée entre 1 ou 2 coffres de cette sorte ; ou nulle part, l'objet est alors absent de cette épave.

Survolez un objet : sa quantité et ses chances, difficulté par difficulté.

  • Rubis
  • Charbon amélioré
  • Codex III
  • Codex I
  • Perles de l'Ender
  • Poudre d'alchimie
  • Piments verts
  • Piments bleus
  • Codex II
  • Plaques métalliques
  • Piment rose
  • Pétrole brut
  • Pommes dorées
  • Pommes dorées enchantées
  • Vers argentés
  • Vers pourpres
  • Charbon
  • Fioles d'expérience
  • Pommes de Vie
  • Cobalt
  • Lingots de platine
  • Blocs de charbon
  • Blocs de charbon amélioré
  • Vers
  • Vers dorés
  • Noyau de Feu, d'Eau ou de Terre

Les badges

Badge de l'Expédition facileBadge de l'Expédition moyenneBadge de l'Expédition difficileBadge de la Caisse de fretBadge du Casier sécuriséBadge du Coffre-fort

Les badges ne sont pas du butin : ils se gardent même sans rentrer par la fusée.

  • Chaque départ, créé ou rejoint, donne le badge de sa difficulté : Badge de l'Expédition facile Badge de l'Expédition facile, moyenne Badge de l'Expédition moyenne ou difficile Badge de l'Expédition difficile. Repartir sur la Lune pendant l'expédition n'en donne pas.
  • Chaque coffre forcé donne un badge à celui qui l'a forcé : Badge de la Caisse de fret Badge de la Caisse de fret, du Casier sécurisé Badge du Casier sécurisé ou du Coffre-fort Badge du Coffre-fort. La caisse de cartes n'en donne pas.
  • Inventaire plein : le badge vous attend dans /drops.

Les recherches de faction se paient avec ces badges.

Les recherches de faction