Une station d'expédition vous envoie sur la Lune fouiller une épave de vaisseau, seul ou à plusieurs. Chaque expédition a sa propre épave, neuve, avec ses coffres, ses éboulis et ses monstres.
La station elle-même (écran, prix d'un départ, station liée, paliers et difficultés que chacun ouvre) est dans Les machines.
Trois difficultés : Facile, Normale et Difficile. Survolez-en une : sa durée, son épave, ses coffres, ses monstres et ses tickets.
Facile
FacileExpédition de 30 min
Durée30 min
Étages3, de 5 × 5 cases
Caisses de fret5
Petite salle1, de 3 casiers
Coffres-forts2
Caisse de cartes1
Monstres8
Éboulispetite salle seulement
Tickets de Lune5, dont 1 en coffre-fort
Normale
NormaleExpédition de 45 min
Durée45 min
Étages4, de 7 × 7 cases
Caisses de fret7
Petites salles2, de 2 et 3 casiers
Coffres-forts2
Caisse de cartes1
Monstres16, plus résistants
Éboulispetites salles et 1 zone
Tickets de Lune10, dont 3 en coffre-fort
Noyaupossible
Difficile
DifficileExpédition de 60 min
Durée60 min
Étages5, de 9 × 9 cases
Caisses de fret11
Petites salles3, de 3, 3 et 4 casiers
Coffres-forts2
Caisse de cartes1
Monstres28, encore plus résistants
Éboulispetites salles et 4 zones
Tickets de Lune17, dont 4 en coffre-fort
Noyauplus souvent
Le nombre de joueurs n'est pas limité. Plus la difficulté monte, plus les coffres sont durs à forcer et meilleur est le butin.
Pendant l'expédition
Le minuteur (« Fin dans ») et vos équipiers s'affichent à droite de l'écran : point vert s'il est sur la Lune, « chef » pour le chef.
Vous ne faites partie que d'une expédition à la fois.
À 5 min puis à 1 min de la fin, si vous portez du butin, un message vous rappelle de rejoindre la fusée.
Sur la Lune
On ne construit ni ne casse rien, sauf les éboulis à la TNT.
Presque toutes les commandes sont bloquées : il reste /f, /feed (ou /eat) et /exploration (ou /lune, /explo).
Mort, vous gardez votre inventaire, vos niveaux et votre power, sauf le butin de l'épave (voir plus bas). Vous réapparaissez au point d'arrivée tant que l'expédition dure.
Déconnecté puis revenu avant la fin, vous restez dans votre épave.
On ne s'éloigne pas au-delà des bords de son emplacement.
Accepter un équipier
Dans une expédition privée, le chef reçoit chaque demande où qu'il soit, sur la faction ou sur la Lune : une notification « Demande d'expédition » en haut à droite, avec une barre de 15 s.
Il accepte ou refuse avec les touches de la téléportation sécurisée (O et L par défaut, écran fermé), ou d'un clic sur ses boutons, chat ouvert.
Sans réponse au bout des 15 s, c'est un refus. Un chef qui n'est pas connecté refuse tout de suite.
Repartir ou quitter
Tant que l'expédition dure, l'écran de n'importe quelle station d'expédition libre la montre, avec le temps qui reste :
« Repartir sur la Lune (gratuit) » : ni tickets ni pétrole. Cette station devient votre station liée ; l'ancienne est libérée.
« Quitter l'expédition », confirmé par Oui / Non : vous perdez votre place et rien n'est rendu. Si vous étiez chef, le plus ancien membre connecté le devient.
En surface, une base lunaire : le pas de tir et sa fusée, un sas, puis un dôme. Au centre du dôme, une échelle descend dans l'épave : un dédale de couloirs et de salles, sur plusieurs étages reliés par des escaliers et des rampes. Des panneaux (-1, -2…) disent à quel étage vous êtes.
Au plus profond, derrière une porte fermée : la salle forte et ses 2 coffres-forts.
Les éboulis
Des éboulis bouchent chaque petite salle des coffres, et des passages en Normale et en Difficile ; la salle forte peut être derrière l'un d'eux.
Apportez de la TNT depuis le serveur faction (l'écran de la station le rappelle : « Prévoir de la TNT »).
La TNT ne se pose que contre un éboulis. Elle devient une charge : 2 s de mèche, puis l'éboulis saute. Personne n'est blessé, rien d'autre n'est abîmé.
Une charge ouvre un passage. Une zone peut être bouchée des deux côtés.
Les coffres à forcer
Un clic droit lance le mini-jeu du coffre. Réussi, il reste ouvert pour tout le monde jusqu'à la fin de l'expédition, et ses voyants passent au vert. Survolez un coffre : où il se trouve, et son mini-jeu.
Coffre d'épave : caisse de fret
Coffre d'épave : caisse de fret
Où
Dans les allées et les salles.
Son mini-jeu
Un des deux jeux, au hasard.
Calibrage. Cliquez quand l'aiguille passe dans la zone verte, 3 fois. À chaque réussite, la zone bouge et rétrécit, l'aiguille accélère. 30 s.
Séquence. Un clavier de 9 touches s'allume, rejouez la suite. 3 touches à la première manche, une de plus à chaque manche. Une touche fausse, c'est raté.
Facile3 manches en 45 s
Normale4 manches en 60 s
Difficile5 manches en 75 s
Coffre d'épave : caisse de cartes
Coffre d'épave : caisse de cartes
Où
Une par épave.
Elle s'ouvre directement et ne garde que la carte d'accès de l'épave.
Coffre d'épave : casier sécurisé
Coffre d'épave : casier sécurisé
Où
Dans les petites salles, derrière un éboulis.
Son mini-jeu, le circuit
Tournez les tuiles de câble d'un quart de tour par clic, pour que le courant aille de la gauche jusqu'à la serrure, à droite.
Facilegrille 5 × 4 en 60 s
Normalegrille 6 × 5 en 75 s
Difficilegrille 7 × 5 en 90 s
Coffre d'épave : coffre-fort blindé
Coffre d'épave : coffre-fort blindé
Où
Dans la salle forte, 2 par épave.
Son mini-jeu, la combinaison
Tournez le volant. Le cœur de la serrure bat lentement, puis de plus en plus vite près du bon cran, et son voyant brille davantage.
Un déclic sur le bon cran, Espace, Entrée ou le bouton Confirmer le garde. Un cran faux, c'est raté.
Facile3 crans, 45 s
Normale3 crans, 60 s, battement entendu de moins loin
Difficile4 crans, 75 s, de moins loin encore
Un seul joueur à la fois par coffre ; les autres voient qui le force.
Raté (erreur, temps écoulé, écran fermé, trop loin), vous attendez 15 s avant de retenter ce coffre.
Forcer fait du bruit : les Passagers clandestins à 12 blocs, au même étage, viennent voir.
Chaque coffre forcé donne un badge à celui qui l'a forcé (voir Les badges, plus bas).
Carte d'accès et salle forte
La caisse de cartes de l'épave donne la carte de sa difficulté : facile, normale ou difficile. Elle ouvre la salle forte : clic droit sur sa porte, carte en main.
Une porte refuse la carte d'une autre difficulté. La carte marche dans n'importe quelle épave de sa difficulté, même rapportée de la faction pour une autre expédition.
Une fois prise, elle est valable 24 h (affiché dessous). Expirée, elle disparaît.
Comme le butin, elle ne se garde qu'en rentrant par la fusée.
L'extracteur de runes
Chaque salle forte a un extracteur de runes, qui rend intactes les runes d'un équipement :
Ils sont dangereux même bien équipé. Un tiers sont des Faux Coffres, le reste des Passagers clandestins. Survolez-en un : sa vie, ses attaques et son butin.
Ils dorment à leur poste. Réveillé, un monstre réveille ceux qui dorment à 10 blocs, au même étage.
Ils vous poursuivent jusqu'à 32 blocs. Perdu de vue, ils cherchent à votre dernière position, puis rentrent à leur poste, toute leur vie rendue.
Sous 30 % de leur vie, ils crient et enragent : pauses et attaques spéciales deux fois plus rapides.
Leurs ondes de choc retirent une part de votre vie maximale, que l'armure ne réduit pas.
Faux Coffre
Faux CoffreUn tiers des monstres de l'épave
Il ressemble à une caisse, contre un mur, et ne se réveille que si vous passez à 2 blocs. Endormi, sa vie ne s'affiche pas. Aucun recul, environ 3,4 blocs par seconde.
Vie
Facile110
Normale160
Difficile240
Ses attaques
Morsure, en bondissant d'un bloc38 de dégâts
Langue, entre 2,5 et 3,8 blocstoutes les 2 s
Onde, sous la moitié de sa vie25 % de vie max
L'armure réduit la morsure. La langue vous tire jusqu'à sa gueule, puis il mord. L'onde revient toutes les 6 s, à 5 blocs autour.
Son butin
Chaque morsure qui touche avale un objet du butin de l'épave que vous portez, jamais l'objet en main, l'armure, les outils ni les armes. Il en garde 64 au plus. Mort, il rend tout ce qu'il a avalé. Ce butin repris garde sa marque, à ramener par la fusée.
Passager clandestin
Passager clandestinLes deux autres tiers des monstres
Il se réveille s'il vous voit à 8 blocs, et il entend les coffres qu'on force. À plus de 4 blocs, il charge plus vite que vous ne marchez : fuyez en sprintant.
Vie
Facile140
Normale210
Difficile315
Ses attaques
Griffes, deux coups par attaque30 de dégâts
Bond, de 5 à 10 blocstoutes les 4 s
Onde à la retombée du bond20 % de vie max
Brouillage, à 8 blocs5 s de nausée
L'onde du bond touche à 2,5 blocs. Le brouillage revient toutes les 10 s, sur les joueurs qui le voient.
Son butin
Mort, 45 fois sur 1001 rune commune
C'est un tirage de la caisse de fret de son épave, sous les mêmes plafonds.
Rentrer avec le butin
Une épave cache trois sortes de butin : des runes, tirées dans chaque coffre selon sa sorte ; des Tickets de Lune, toujours le même nombre ; du butin en plus : rubis, codex, pommes, vers, charbon, noyaux…
Le butin de l'épave ne se garde qu'en rentrant par la fusée.
Retour : clic droit sur la fusée du pas de tir, hors combat, quand elle est au sol. Pas besoin de la technologie de la station. Vous décollez, immobile et intouchable, et gardez tout.
/exploration abandonner (ou /exploration abandon, /lune abandonner) : une fenêtre Oui / Non dit combien d'objets de butin vous perdriez. « Oui » vous ramène tout de suite, de n'importe où, hors combat, sans le butin.
/exploration retour ne sert pas dans une épave : on n'en rentre que par la fusée, ou en abandonnant.
Mort : votre butin de l'épave, cartes comprises, reste dans un coffre là où vous êtes tombé. Un clic droit, par n'importe qui, le fait disparaître : tout tombe au sol, à ramasser et à ramener par la fusée.
Déconnexion ou fin de l'expédition : le butin disparaît. À la fin, ceux encore sur la Lune reviennent devant leur station (au spawn si elle n'existe plus).
Les runes
Chaque coffre reçoit un ou plusieurs tirages ; un tirage donne une rune. Survolez une difficulté : ses tirages, coffre par coffre.
Plafond : au plus 1 rune épique par épave en Facile, et au plus 1 rune légendaire par épave en Normale et en Difficile, coffres et monstres compris. Le plafond atteint, la rune sort de la table : le tirage se fait entre les autres.
Runes en Facile
Runes en FacileTirages par coffre
Caisse de fret, 1 tirage
Rune commune100 %
Casier, 1 ou 2 tirages
Rune commune75 %
Rune rare25 %
Coffre-fort, 1 tirage
Rune rare90 %
Rune épique10 %
Runes en Normale
Runes en NormaleTirages par coffre
Caisse de fret, 1 ou 2 tirages
Rune commune100 %
Casier, 1 ou 2 tirages
Rune commune67 %
Rune rare33 %
Coffre-fort, 1 tirage
Rune rare65 %
Rune épique33 %
Rune légendaire2 %
Runes en Difficile
Runes en DifficileTirages par coffre
Caisse de fret, 1 ou 2 tirages
Rune commune100 %
Casier, 1 à 3 tirages
Rune commune50 %
Rune rare50 %
Coffre-fort, 1 tirage
Rune épique95 %
Rune légendaire5 %
Exemple, une épave difficile qui a déjà donné sa rune légendaire donne une rune épique dans son second coffre-fort.
Chaque épave en cache toujours le même nombre, un par case, de couleur tirée au hasard : 5 en Facile (dont 1 dans les coffres-forts), 10 en Normale (dont 3), 17 en Difficile (dont 4). Les autres sont dans les caisses de fret et les casiers.
Le butin en plus
Chaque objet a une quantité fixe pour toute l'épave. À chaque épave, un tirage choisit où elle va : dans les caisses de fret, les casiers ou les coffres-forts, partagée entre 1 ou 2 coffres de cette sorte ; ou nulle part, l'objet est alors absent de cette épave.
Survolez un objet : sa quantité et ses chances, difficulté par difficulté.
Noyau de Feu, d'Eau ou de TerreAu plus un par épave, dans un coffre-fort
Toujours dans un coffre-fort, de l'élément tiré au hasard. Une épave normale en a un environ 2 fois sur 3, une épave difficile 7 fois sur 8.
Facilejamais
Normale64 %
Difficile7 fois sur 8
Les badges
Les badges ne sont pas du butin : ils se gardent même sans rentrer par la fusée.
Chaque départ, créé ou rejoint, donne le badge de sa difficulté : Badge de l'Expédition facile , moyenne ou difficile . Repartir sur la Lune pendant l'expédition n'en donne pas.
Chaque coffre forcé donne un badge à celui qui l'a forcé : Badge de la Caisse de fret , du Casier sécurisé ou du Coffre-fort . La caisse de cartes n'en donne pas.
Inventaire plein : le badge vous attend dans /drops.
Les recherches de faction se paient avec ces badges.