/pay <pseudo> <montant> : donner de l'argent à un joueur connecté sur votre serveur. Le montant est un nombre entier, 1 $ au moins. Pas de paiement à vous-même. Un joueur qui vous ignore ne peut pas en recevoir de vous.
Vous gagnez de l'argent surtout en vendant : au Shop, avec le Marchand avancé, et aux autres joueurs (hôtels des ventes, des achats et des enchères, échanges).
Le Shop
Les marchands
Les marchands du Shop sont des PNJ du Marché (/warp). Cliquez-en un pour ouvrir son écran. Huit marchands, chacun ses objets :
Minerais · Agriculture · Pêche · Chasse
Blocs · Alchimie · Divers · Spawners
Dans l'écran d'un marchand
Tapez un nom pour filtrer la grille.
Survolez un objet : son prix d'achat et son prix de vente.
Clic gauche : l'acheter.
Clic droit : aller droit à la vente.
La fiche de l'objet met l'achat à gauche et la vente à droite. Réglez la quantité : le total s'affiche avant de valider.
Acheter
Vous n'achetez pas plus que ce que votre inventaire peut recevoir : « Place » l'indique.
« Max. » donne ce que votre solde et votre place permettent.
Les achats en grande quantité arrivent par piles entières.
Avec les recherches d'achat du Commerçant, le prix affiché est déjà réduit.
Vendre
Les objets sont pris dans votre inventaire, puis dans le stockage de vos outils.
« En stock » compte les deux.
« Vous recevez » donne la somme, bonus du Commerçant compris.
Vendre au Shop fait progresser le métier Commerçant.
La vente automatique
Le bouton Vente automatique liste tout ce que ce marchand vous rachète, dans votre inventaire et dans le stockage de vos outils.
Cliquez un objet pour le garder : il ne sera pas vendu. Ce choix est retenu pour vos prochaines visites.
Le « Total estimé » compte le bonus du Commerçant.
Tout vendre vend toute la liste d'un coup.
Le Marchand avancé
Le Marchand avancé est un enchantement du Codex III : votre outil vend tout seul au Shop les objets que vous avez choisis.
La fiche wiki d'un objet vendu au Shop indique le marchand, le prix d'achat à l'unité, et le prix de revente : fixe, ou de son minimum à son maximum s'il suit la bourse.
Le bonus du Commerçant
Vente et achat
Les recherches du Commerçant (/recherches) augmentent vos ventes au Shop, baissent vos achats, relèvent la limite du bonus de vente et ouvrent la commande /bourse. Le détail de chaque recherche :
Le prix de vente de certaines ressources suit le marché. Chacune a un prix minimum et un prix maximum.
Son cours se place sur une échelle de 100 crans : au cran 0, elle se vend au minimum ; au cran 100, au maximum. Le prix monte d'un centième de l'écart à chaque cran.
Une ressource démarre au cran 50, au milieu.
Ce qui fait baisser un prix
Chaque ressource cotée a sa taille de lot. Chaque lot vendu la fait descendre d'un cran.
Chaque ressource est liée à une autre. Quand elle perd des crans, l'autre en gagne autant.
Les ventes au Shop, la vente automatique et le Marchand avancé comptent tous.
Le rééquilibrage
Plusieurs fois par jour, chaque marchand qui a plus de 3 ressources cotées rééquilibre sa bourse :
si ses ressources sont en moyenne sous le cran 50, il rend les crans qui manquent ;
il les donne d'abord aux ressources les moins vendues depuis le dernier rééquilibrage, chacune jusqu'au cran 100, puis aux suivantes ;
une ressource tombée à 5 crans ou moins compte moitié moins de ventes : elle est servie plus tôt.
Une ressource peu vendue remonte donc peu à peu.
Lire la bourse
Dans le Shop, le bouton Voir la bourse ouvre le graphique de ce marchand.
Chaque barre place le prix actuel entre le minimum et le maximum. Plus elle est haute, mieux vous vendez.
Survolez une barre : prix actuel, minimum, maximum et évolution sur 3 heures.
Cliquez une barre pour vendre cette ressource.
Un relevé du cours est gardé plusieurs fois par jour ; l'évolution compare le prix actuel au relevé d'il y a environ 3 heures.
La bourse de partout
Avec la recherche Bourse du Commerçant, /bourse ouvre la bourse de n'importe où, avec un onglet par marchand. Les prix y sont ceux du marché, sans votre bonus de vente.
Le commerce entre joueurs
L'hôtel des ventes
Acheter
/hdv (ou /ah) ouvre l'hôtel des ventes : les objets que les autres joueurs vendent.
Cherchez par nom d'objet, de vendeur ou d'enchantement.
Triez par date, par prix ou par expiration.
Survolez une offre : ses prix et le temps qu'il lui reste.
Cliquez-la pour l'acheter, en monnaie ou en points boutique (PB).
Le rail de gauche mène à l'HDV, à l'HDA, aux enchères, au registre des marchands et à l'historique.
Vendre
Tenez l'objet en main et tapez /hdv sell.
Prix en monnaie : le prix de tout le lot, de 1 à 500 000 $.
Prix en PB : facultatif, de 0,5 à 30 000. L'acheteur paie l'un ou l'autre.
Quantité : −, +, 1, 16, 64 ou Tout.
Durée : 8 heures ou 24 heures.
La taxe
Une taxe est prise sur le prix en monnaie : 9 % pour 8 heures, 14 % pour 24 heures.
La taxe est payée à la mise en vente : il faut l'avoir sur votre compte. Elle n'est pas rendue si l'objet est retiré ou ne se vend pas.
Sur un prix en PB, la taxe est de 5 % : vous recevez 95 % des PB.
Les repères du marché
L'écran de vente affiche la moyenne par unité sur 7 jours et sur 90 jours, la meilleure offre en cours et la dernière vente.
La roue « Préférences » règle la durée et la quantité proposées d'office, et le calcul automatique du prix en PB.
Vos offres
Vous avez 7 offres à la fois : 11 pour le grade Technicien, 14 pour Spécialiste, 18 pour Ingénieur, 20 pour Astronaute. Le SKPass en ajoute 10.
Quand un objet est vendu, l'argent arrive directement sur votre compte, même hors ligne. Une notification vous prévient.
Dans « Mes offres », cliquez une offre pour la retirer.
Un objet retiré ou pas vendu à temps vous attend : au prochain /hdv, l'écran propose de le récupérer. Au bout de 15 jours, il est supprimé.
Registre et historique
/hdv hdp ouvre le Registre des marchands : objet par objet, l'offre la moins chère, le prix moyen et le nombre vendu. Chaque clic sur la période passe à la suivante. Consultez-le avant de fixer un prix.
/hdv history ouvre votre historique : vos achats (−) et vos ventes (+), en monnaie ou en PB, avec leur date. Filtrez : tout, achats ou ventes.
L'hôtel des achats
Les demandes d'achat
/hda ouvre l'hôtel des achats. Les joueurs y déposent ce qu'ils veulent acheter.
Vendre à une demande : cherchez l'objet, cliquez la demande, indiquez la quantité (pas plus que la quantité recherchée, ni que ce que vous avez dans votre inventaire et le stockage de vos outils). L'argent vous est versé tout de suite.
Créer une demande
Tenez en main l'objet que vous cherchez, puis cliquez « Créer une demande » (ou tapez /hda add).
Fixez le prix par unité, puis votre budget. La quantité recherchée en découle. Le budget doit couvrir au moins une unité.
Le budget et une taxe de 5 % sont débités à la création.
Un outil ou une armure doit être en parfait état.
Vous avez au plus 4 demandes à la fois.
Suivre ses demandes
Dans « Mes demandes », récupérez ce qu'on vous a vendu : les objets arrivent dans votre inventaire.
Maj + clic sur une demande la supprime : le solde restant et sa taxe vous sont rendus. Récupérez vos objets avant.
Une demande expire au bout de 48 heures. Vous avez ensuite 14 jours pour la supprimer ; passé ce délai, elle est supprimée d'office et son solde vous est rendu.
L'hôtel des enchères
Enchérir
/hde ouvre l'hôtel des enchères. Enchérissez sur les objets des autres joueurs. Chaque carte donne l'objet, l'offre en tête et son auteur, le temps restant et le pas.
Tapez au moins le minimum affiché : le prix de départ, ou l'offre en tête plus le pas. Puis « Enchérir ».
Votre argent est pris aussitôt. Si l'on vous dépasse, il vous est rendu.
Une offre faite à moins de 30 secondes de la fin ramène le compte à rebours à 30 secondes.
Clic droit sur une carte : la mettre en favori. Sans favori, votre première offre met cette enchère en favori.
Vendre aux enchères
Il faut un Jeton d'enchère, consommé à chaque mise en vente. Il s'achète au Marché pour 4 000 $, et peut être une récompense de niveau du Commerçant.
Sur un emplacement libre, « Créer une enchère » ouvre le formulaire :
cliquez l'objet de votre inventaire ;
le prix de départ : 500 $ au moins ;
le pas : chaque offre doit dépasser la précédente d'au moins ce montant. Il ne dépasse pas le prix de départ ;
la durée : 30 minutes pour tous ; 45 ou 60 minutes avec certains grades.
Il y a au plus 3 enchères en même temps sur le serveur, et une seule par joueur.
La fin d'une enchère
Le plus offrant l'emporte. L'objet l'attend dans sa réserve : il le récupère avec /hde.
Le vendeur reçoit le prix final, moins une taxe de 5 %.
Sans aucune offre, l'objet revient dans la réserve du vendeur (/hde).
Un objet laissé dans la réserve des enchères est supprimé au bout de 7 jours.
L'échange entre joueurs
Proposer un échange
Tapez /trade <pseudo> (ou /tr). L'autre joueur accepte en tapant /trade suivi de votre pseudo. Une demande reste valable 60 secondes.
Pas d'échange avec vous-même, ni avec un joueur qui vous ignore ou que vous ignorez.
Un seul échange à la fois.
L'échange marche à distance. Une téléportation ou une déconnexion l'annule.
Composer son offre
Cliquez vos objets pour les ajouter ou les retirer. Tout votre inventaire peut y passer.
Vous pouvez donner de la monnaie, jusqu'à 1 000 000 $ par échange. Elle n'est pas taxée.
Vous pouvez donner des points boutique avec SKGuard. Une taxe de 5 % est prise sur les PB.
L'offre de l'autre joueur s'affiche au fur et à mesure.
Valider
Maintenez le bouton 2 secondes pour valider. Un clic retire votre validation.
Quand vous avez validé tous les deux, un compte à rebours de 5 secondes démarre. Toute modification annule la validation.
Si votre inventaire est plein, le surplus va dans /drops.
/tradehistory (ou /trh) montre vos échanges passés : cherchez un pseudo ou une date, puis cliquez une ligne pour revoir ce que chacun a donné.
Les Voyageurs
Le Chef des Voyageurs
Ce PNJ du spawn, à côté de celui de la téléportation aléatoire, vend des Œufs de Voyageur. Son écran liste tous les échanges : ce que vous donnez, ce que vous recevez et combien de fois par jour. Ceux que vous avez déjà débloqués sont marqués en vert.
Un œuf porte un échange tiré au sort parmi tous les échanges.
Prix : 10 000 $, plus 64 blocs de paille et 1 fibre végétale , pris dans votre inventaire.
Éviter les doublons : +5 000 $. Le tirage ne prend que des échanges que vous n'avez pas encore. Si vous les avez tous, l'achat est refusé et rien n'est débité.
Gardez une case libre : l'œuf arrive dans votre inventaire.
Tout oublier
Le bouton « Tout oublier », au pied de la liste, remet tous vos échanges dans le tirage d'« Éviter les doublons ». Une confirmation est demandée. Vos œufs et vos Voyageurs ne changent pas.
Les réductions du Commerçant
Œuf de voyageur I (niveau 13) : l'œuf −5 %.
Œuf de voyageur II (niveau 21) : −15 % au total.
La réduction porte sur le prix en argent, option « Éviter les doublons » comprise. Les ressources ne changent pas.
Poser un Voyageur
Faites clic droit sur un bloc avec l'œuf, dans un claim de votre faction : un Voyageur en sort. Sans faction, ou hors de vos claims, c'est refusé. Pas de pose en combat.
Les œufs ne s'empilent pas. L'infobulle d'un œuf montre son repos restant et ses échanges du jour. Un distributeur ne tire pas un œuf de Voyageur : il reste dedans.
Le Voyageur a 20 points de vie et une armure invisible en Uranium Protection IV : il encaisse coups et soins comme un joueur ainsi équipé. Il ne bouge pas et ne disparaît jamais.
Visez-le : une carte montre son échange, son repos, ses échanges du jour et à qui il est.
Tuer le Voyageur d'une autre faction rapporte une prime de 2 000 $.
Échanger
Clic droit sur le Voyageur : son écran s'ouvre. Il fait toujours le même échange.
Seule la faction qui l'a posé peut l'utiliser ; les alliés ne le peuvent pas.
Restez à 8 blocs au plus.
Chaque objet demandé est marqué Disponible ou Manquant.
Deux cases du même objet s'additionnent. Un livre enchanté doit porter les mêmes enchantements. L'usure des outils et armures n'est pas regardée.
Une carte d'accès demandée doit être encore valable. Une carte d'accès reçue vaut 24 heures à partir de l'échange.
« Échanger » s'active quand il est prêt et que vous avez tout.
Pas d'échange en combat. Si votre inventaire est plein, ce que vous recevez tombe à vos pieds.
Repos et limite du jour
Après chaque échange, le Voyageur se repose 45 minutes. Le temps restant s'affiche au-dessus de lui.
Le Commerçant raccourcit le repos après vos échanges :
Repos du voyageur I (niveau 17) : −10 minutes.
Repos du voyageur II (niveau 25) : −20 minutes au total.
Repos du voyageur III (niveau 30) : −35 minutes au total, soit 10 minutes de repos.
Chaque échange a aussi sa limite par jour, en plus du repos. L'écran affiche « Échanges aujourd'hui » (x / y) et ceux qui vous restent. Le compteur repart à minuit, heure de Paris.
Récupérer son Voyageur
Le bouton « Récupérer le Voyageur » le remet en œuf dans votre inventaire. Il coûte 1 500 $.
Seul celui qui l'a posé peut le récupérer, même pas le chef de faction.
Pas en combat.
L'œuf garde le repos en cours et les échanges du jour : le reposer ne remet rien à zéro.
Attaque et mort
Seul un joueur qui n'est ni de sa faction ni allié peut le frapper : celui qui l'a posé ne le peut pas. Le feu, les chutes, la TNT et les monstres ne lui font rien.
S'il est tué :
son œuf est perdu ;
le tueur touche une prime de 2 000 $ ;
le propriétaire est prévenu, et perd l'échange s'il n'en a plus d'œuf : il peut alors ressortir avec « Éviter les doublons ».
L'Anneau de classement
L'Anneau de classement s'obtient en échange auprès d'un Voyageur. Il sert au classement des factions.