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Chapitre 13

Chasseur

3 sections

ChasseurLe Chasseur

Ce chapitre réunit ce qui est propre au Chasseur : ses gains d'XP, ses quêtes, ses recherches et ses technologies. Suivez sa progression dans /metiers.

Les règles communes des métiers

Les technologies du Chasseur (/technologies) débloquent les plans de ses épées de farm et de son tapis. Leurs cartes sont dans le chapitre des technologies :

Technologies

Gagner de l'XP

Chaque action rapporte une quantité fixe d'XP de Chasseur, que seuls les bonus plus bas augmentent. En jeu : page « Gains d'expérience » du Chasseur.

Cornes de CerfChasser

L'XP va au joueur qui a porté le dernier coup, flèches comprises.

  • Cornes de CerfCerf : 4 XP
  • Carapace de TortueTortue : 4 XP
  • Bâton de BlazeBlaze : 4 XP
  • OeufPoulet : 4 XP
  • Boeuf cruVache : 4 XP
  • Côtelette de porc crueCochon : 4 XP
  • Lingot d'or (PigZombie)Cochon-zombie : 4 XP
  • OsSquelette : 4 XP
  • Oeil d'araignéeAraignée : 4 XP
  • Chair putréfiéeZombie : 4 XP

Les autres créatures ne rapportent rien.

Station commerciale en RubisStation commerciale

  • Âme légendaire du ChasseurÂme légendaire du Chasseur embarquée : 60 000 XP
  • Échantillon du ChasseurÉchantillon du Chasseur embarqué : 2 000 XP

Par exemplaire, au décollage de la fusée.

Orbes verte et dorée

Les orbes verte et dorée de la chasse doublent un moment votre XP de Chasseur :

La chasse

Rune communeLa rune « Expérience (Chasseur) »

Elle augmente votre XP de Chasseur :

La liste des runes, dans Runes, éléments et étoiles

Quêtes

Retrouvez-les dans /metiers, page « Quêtes » du Chasseur.

  • Tuer : la créature dont vous portez le dernier coup.

Les quêtes du Chasseur

Survolez : la quantité demandée en De base, en Avancées et en Expertes. Le compte continue d'une difficulté à l'autre.

  • Monstres et animaux
  • Étoiles, station et recherches

Chaque quête finie rapporte de l'XP de Chasseur et de l'argent. Survolez :

  • Récompenses

Recherches

42 recherches en 8 paliers. Tout part de Orbes colorées I, puis quatre branches :

  • les orbes colorées, d'où partent ensuite le stockage et la réapparition ;
  • la viande, puis le reste du butin des animaux ;
  • la viande, puis le reste du butin des monstres ;
  • l'échantillon et l'âme du Chasseur, à la station commerciale.

Ouvrez l'arbre avec /recherches metier chasseur.

ÉchellePaliers et durées

Chaque palier s'ouvre à un niveau du métier, et toutes ses recherches durent le même temps :

  • Palier 1 · Chasseur niveau 1 · 2 min
  • Palier 2 · Chasseur niveau 5 · 10 min
  • Palier 3 · Chasseur niveau 9 · 18 min
  • Palier 4 · Chasseur niveau 13 · 26 min
  • Palier 5 · Chasseur niveau 17 · 34 min
  • Palier 6 · Chasseur niveau 21 · 42 min
  • Palier 7 · Chasseur niveau 25 · 50 min
  • Palier 8 · Chasseur niveau 30 · 1 h

L'arbre entier : 23 h 56 de minuteurs.

Chaque recherche demande ses propres ressources. Survolez-la dans l'arbre de sa branche : ce qu'elle donne, ce qu'elle demande et ce qu'elle exige avant.

Les créatures concernées

Le butin doublé et la réapparition valent pour les monstres et les animaux que vous tuez, comme l'orbe : pas les creepers, ni les mobs des épaves. Jamais l'équipement que porte un mob.

Noyau de FeuOrbes colorées

Vos orbes sont plus souvent colorées : rouges, vertes ou dorées.

Niv. 1Niv. 5Niv. 9Niv. 13Niv. 17Niv. 21Niv. 25Niv. 30
  • Orbes colorées I
  • Orbes colorées II
  • Orbes colorées III
  • Orbes colorées IV
  • Orbes colorées V
  • Orbes colorées VI
  • Orbes colorées VII
  • Orbes colorées VIII

Epée de FarmStockage

La capacité de stockage de vos épées de farm augmente.

Niv. 17Niv. 21Niv. 25
  • Stockage I
  • Stockage II
  • Stockage III

Générateur de monstresRéapparition

Un monstre ou un animal que vous tuez peut réapparaître : il revient dans sa pile, ou à sa place s'il était seul. Un mob revenu peut revenir encore. Ni les boss ni les slimes.

Niv. 17Niv. 21Niv. 25Niv. 30
  • Réapparition I
  • Réapparition II
  • Réapparition III
  • Réapparition IV

Boeuf cruViande animale

Chaque viande que lâche un animal que vous tuez (poulet, bœuf et porc, crus ou cuits, viande de tortue) a une chance d'être doublée.

Niv. 5Niv. 9Niv. 17Niv. 21
  • Viande animale I
  • Viande animale II
  • Viande animale III
  • Viande animale IV

CuirButin animal

Chaque autre butin d'un animal que vous tuez (cuir, plumes, cornes de cerf, carapace…) a une chance d'être doublé.

Niv. 9Niv. 13Niv. 21Niv. 25
  • Butin animal I
  • Butin animal II
  • Butin animal III
  • Butin animal IV

Chair putréfiéeViande de monstre

Chaque chair putréfiée ou œil d'araignée que lâche un monstre que vous tuez a une chance d'être doublé.

Niv. 5Niv. 9Niv. 17Niv. 21
  • Viande de monstre I
  • Viande de monstre II
  • Viande de monstre III
  • Viande de monstre IV

OsButin de monstre

Chaque autre butin d'un monstre que vous tuez (os, flèches, ficelle, bâton de blaze, or du cochon-zombie…) a une chance d'être doublé.

Niv. 9Niv. 13Niv. 21Niv. 25
  • Butin de monstre I
  • Butin de monstre II
  • Butin de monstre III
  • Butin de monstre IV

Où va le butin doublé

Le butin est doublé avant de tomber au sol, de partir dans l'épée de farm ou d'être vendu par elle. Les orbes rouge et dorée doublent ensuite le tout.

Échantillon du ChasseurÉchantillon du Chasseur

À la station commerciale.

Niv. 5Niv. 9Niv. 13Niv. 17Niv. 21Niv. 30
  • Échantillon rapide
  • Quêtes d'échantillon I
  • Quêtes d'échantillon II
  • Échantillon double I
  • Échantillon double II
  • Échantillon double III

Âme légendaire du ChasseurÂme du Chasseur

À la station commerciale.

Niv. 13Niv. 17Niv. 21Niv. 25Niv. 30
  • Âme rapide I
  • Âme rapide II
  • Quêtes d'âme I
  • Quêtes d'âme II
  • Âme double

Pour aller plus loin

La chasse : spawners, piles, orbes

Outils et armes : les épées de farm

La station commerciale