Ouvrez votre inventaire (touche E). En haut à gauche, cinq onglets : Inventaire, Métiers (/metiers), Objectifs (/objectifs), Technologies (/technologies) et Recherches (/recherches).
Chacun ouvre son écran, et ils restent en haut de ces écrans, l'onglet en cours allumé. Ils n'existent pas au hub ni en PvPBox.
Les bundles de textures
Touche P (ou Échap > Bundles de textures) : changez l'apparence des objets, catégorie par catégorie, avec des packs faits par les joueurs.
Clic gauche sur un bundle : ses textures. Clic molette : l'activer ou le retirer.
Clic droit sur une catégorie : elle passe en favori.
Mode création : faites votre bundle, validé par l'équipe avant sa mise en ligne.
Configuration rapide : reprenez les bundles d'un joueur, d'un code ou d'une configuration sauvegardée.
Un bundle privé demande son mot de passe.
Les serveurs
Le monde de Factions
Un seul monde : pas de Nether ni d'End.
La carte s'arrête à 20 000 blocs du centre, dans chaque direction. On ne claim pas tout près du bord.
Tomber dans le vide, hors combat, vous ramène au spawn.
Il ne pleut jamais.
Vos flèches disparaissent à l'impact.
Le TP-kill est interdit.
La file d'attente
La carte Factions reste toujours cliquable. Si le serveur est fermé ou plein, elle affiche « → File d'attente » et vous y place.
Votre file et votre place s'affichent à droite de l'écran.
Les files passent dans cet ordre (après le staff) :
Redémarrage : vous étiez sur Factions lors d'un redémarrage, il y a moins de 10 minutes ;
Minage : vous êtes passé de Factions au Minage, et vous revenez ;
Partenaires : les partenaires du serveur ;
Reconnexion rapide : vous avez quitté Factions il y a moins de 5 minutes ;
Ultra-prioritaire, puis Prioritaire : selon votre grade ;
Classique : tous les autres.
/leavequeue renonce à votre file Redémarrage ou Reconnexion rapide. Déconnectez-vous puis revenez : vous refaites la file normalement.
Le serveur Minage
Un monde à part, pour miner sans risque d'être tué. Depuis Factions, la carte « Monde Minage » de /warp vous y envoie.
Vous arrivez au spawn du Minage : parlez au PNJ du minage. Un joueur part toutes les 5 secondes, loin des forêts et des océans.
Ce que vous y ramassez, et ce que lâchent les monstres que vous tuez, ne va pas dans votre inventaire : tout part dans votre réserve.
Sur Minage, votre inventaire en montre un aperçu, et « Voir tout » l'ouvre en entier. Là-bas, elle se consulte seulement.
La barre du Minage
Quatre cases s'ajoutent à droite de votre barre. La molette y passe après la 9e case. Survolez-les :
Pioche en diamant
Pioche en diamant
Bon à savoir
Fournie au Minage, toujours dans sa case.
Diamant
Diamant
Bon à savoir
Clic droit pour ajouter ou retirer Toucher de soie à la pioche.
Pierres
Pierres
Bon à savoir
Sans fin, chaque bloc posé revient.
Boussole
Boussole
Bon à savoir
Navigation. Clic droit pour revenir au spawn du Minage.
Des touches à part se règlent dans les contrôles (Slot supplémentaire 1 à 4).
Les règles du Minage
Pas de faim, et rien ne se jette.
On ne pose que des pierres, de la terre, du sable et du gravier, jusqu'à la couche 75. Les fours, les établis et les fonderies en Rubis se posent partout.
La Célérité n'accélère pas la casse. Le stimulant du mineur et les potions de Célérité ne s'y utilisent pas.
À vous, au plus : 2 fonderies en Rubis et 8 fours. Les autres fonderies ne s'y posent pas. Les établis sont libres, sans limite.
À votre déconnexion, ou avec /machines, vos fours et vos fonderies partent dans votre réserve, avec leur contenu. Les établis restent posés.
Certains objets ne peuvent pas être utilisés sur le serveur Minage.
Récupérer sa réserve
De retour sur Factions, tapez /reserve (ou /farm, /ressources) :
chaque carte donne un objet et sa quantité ; tapez un nom pour le trouver ;
cliquez un objet, choisissez 1, 64 ou Max, puis « Récupérer » ;
Maj + clic prend une pile d'un coup.
Pour un seau d'eau ou de lave, il faut un seau vide par seau plein : le seau vide est pris dans votre inventaire.
Le PvPBox
Un serveur de combat.
Les kits
Choisissez votre kit auprès du PNJ des kits. Les flèches passent au kit voisin, et vous le recevez aussitôt.
Le kit remplace tout votre inventaire, armure comprise. Vous le recevez à chaque arrivée et à chaque réapparition.
Vous ne changez de kit qu'au spawn.
Les technologies n'y sont pas demandées : tout l'équipement du kit s'utilise.
Les règles
On ne se bat qu'en bas de la zone PvP. Le haut est réservé au spawn, une zone neutre sans combat !
Pas de dégâts de chute.
Chaque coup porté au corps à corps rend 3 points de faim. Le tueur retrouve toute sa faim et marque un kill.
À la mort, rien ne tombe, et on ne peut pas jeter d'objets.
Se déconnecter dans la zone de combat, c'est mourir : le kill revient à votre dernier attaquant.
Le classement de l'heure
Chaque kill compte dans le classement de l'heure. La carte « PVPBox » de votre HUD montre vos kills, votre place et les trois premiers.
Il repart de zéro à chaque heure pile : la carte affiche « Remise à zéro dans ».
Les warps
Sur le Factions, /warp (ou /warps) ouvre l'écran des destinations. Survolez une carte pour voir ce qu'on y trouve. Un clic gauche vous y emmène.
Hors du spawn, la téléportation part au bout de 4 secondes, si vous ne bougez pas. Avec le SKPass, elle est immédiate quand aucun ennemi n'est à moins de 100 blocs.
Atelier
L'enchantement, la forge et le bain de régénération de durabilité.
La table d'enchantement de l'Atelier se passe de bibliothèques : à droite de son écran, choisissez Niveau 1, 2 ou 3, comme une table à 0, 8 ou 15 bibliothèques.
Le bain de régénération de durabilité rend leur durabilité maximale à vos objets.
Le lieu sûr pour ouvrir vos capsules élémentaires et sanglantes.
Le spawn et le combat
/spawn vous ramène au spawn de Factions.
En combat, ni /warp ni /spawn ne marchent.
Un coup entre deux joueurs, là où le PvP est permis, les met tous les deux en combat pendant 30 secondes.
La téléportation aléatoire
Pour trouver où vous installer, parlez au PNJ de téléportation aléatoire, au spawn. /rtp vous rappelle où le trouver.
Vous entrez dans une file : un joueur part toutes les 5 secondes.
Pendant l'attente, vous ne pouvez pas quitter le spawn.
Il vous téléporte dans la nature, hors des claims, entre 1 800 et 9 500 blocs du centre de la map.
À l'arrivée : 30 secondes de Chute amortie, de Respiration aquatique et de Résistance au feu.
La prochaine téléportation aléatoire n'est possible que 8 heures après la précédente. D'ici là, le PNJ vous ramène à votre dernier point d'arrivée.
Le niveau de joueur
Votre niveau
Vous avez un niveau de joueur pour toute votre aventure. Ce niveau est à part des niveaux des métiers. Il va du niveau 1 au niveau 100 : 750 XP pour le premier, 300 000 XP en tout.
Il s'affiche à gauche de votre inventaire, dans le panneau « Votre niveau » : votre niveau dans l'anneau, et l'XP gagnée dans le niveau sur l'XP à atteindre.
Survolez l'anneau : le pourcentage du niveau. Survolez le panneau : il se déplie sur « Comment gagner de l'XP ».
Chaque gain apparaît en bas de l'écran (« +30 XP »). Un passage de niveau vous est annoncé.
Gagner de l'XP de joueur
Il n'y a que cinq façons d'en gagner :
Jouer : 30 XP toutes les 10 minutes en ligne, soit 180 XP par heure ;
Gagner un niveau de métier : 650 XP, quel que soit le métier ;
Réussir une quête de métier : 500 XP (de base), 850 XP (avancée) ou 1 400 XP (experte) ;
Réussir un objectif journalier : 225 XP en Simple, 450 XP en Avancé, 675 XP en Difficile, dès qu'il est terminé ;
Lancer une recherche de métier : 500 XP, dès qu'elle est payée et lancée.
Votre niveau de joueur vous donne accès à des technologies (/technologies) : les plans de craft de nouvelles machines, outils et objets.
Il y a 20 niveaux de technologies. Pour acheter une nouvelle technologie, il faut :
Un niveau de joueur suffisant : au niveau 10 de joueur, vous avez accès aux technologies des niveaux 1 à 10.
Un niveau de métier spécifique requis
Un certain montant de monnaie à dépenser
Survolez une technologie dans /technologies : son infobulle vous dit ce qu'elle demande, face à ce que vous avez.
Par exemple, au niveau 1 de joueur et de technologie, vous avez accès, entre autres, à : la Fonderie en Rubis du Mineur, la Canne à pêche en Rubis du Pêcheur, le Planteur du Paysan, le Tapis du Chasseur du Chasseur et la Station commerciale en Rubis du Commerçant.