Ouvrez-le avec /metiers, ou par l'onglet « Métiers » de l'inventaire.
À gauche : les cinq métiers, avec votre niveau dans chacun. Cliquez-en un pour l'afficher.
Clic droit sur un métier : il devient votre favori, celui que suit le HUD. L'étoile à côté de son nom fait pareil.
En haut : votre niveau, et l'XP faite dans ce niveau sur l'XP qu'il demande.
Trois pages par métier : Gains d'expérience, Quêtes et Récompenses.
Gains d'expérience : une carte par action, avec l'XP qu'elle rapporte. Survolez-la pour le détail.
À chaque niveau gagné, une notification vous prévient.
Gagner de l'XP
Chaque action d'un métier rapporte une quantité fixe d'XP, la même pour tous les joueurs. Seuls les bonus décrits plus bas l'augmentent.
Les montants de chaque métier sont dans son chapitre, et en jeu dans /metiers, page « Gains d'expérience ».
Les règles
L'XP est donnée par objet : vendre 64 lapis rapporte 64 fois l'XP d'un lapis.
Les machines qui travaillent sans vous (Collecteur, machine à pêche) ne vous donnent de l'XP que si vous êtes connecté.
L'outil ou la canne que vous tenez ne change pas l'XP d'une action, sauf deux cas du Mineur (marteau en Rubis, toucher de soie), dans son chapitre. Seules les runes « Expérience » posées dessus l'augmentent.
Chaque quête de métier finie rapporte de l'XP de son métier : c'est sa récompense, avec de l'argent.
La station commerciale
Chaque âme légendaire ou échantillon embarqué dans la fusée rapporte de l'XP à son métier. Survolez :
Mineur
MineurXP par exemplaire embarqué
Âme légendaire du Mineur60 000 XP
Échantillon du Mineur2 000 XP
Paysan
PaysanXP par exemplaire embarqué
Âme légendaire du Paysan300 000 XP
Échantillon du Paysan10 500 XP
Pêcheur
PêcheurXP par exemplaire embarqué
Âme légendaire du Pêcheur37 500 XP
Échantillon du Pêcheur1 250 XP
Chasseur
ChasseurXP par exemplaire embarqué
Âme légendaire du Chasseur60 000 XP
Échantillon du Chasseur2 000 XP
L'XP est donnée au décollage, au joueur qui a embarqué le projet s'il est connecté, sinon à celui qui fait partir la fusée.
Elle compte par exemplaire : un projet de 3 échantillons du Mineur donne 6 000 XP de Mineur.
Chaque métier a sa liste de quêtes, rangées en trois difficultés : De base, Avancées et Expertes.
Retrouvez-les dans /metiers, page « Quêtes » du métier. Les flèches, ou un clic sur un nom, changent de difficulté.
Les quêtes de chaque métier sont dans son chapitre.
Comment ça marche
Vous n'avez rien à lancer : toutes les quêtes d'un métier avancent en même temps, toutes difficultés confondues.
À gauche de chaque quête : ce qu'il faut faire, et où vous en êtes.
Maj + clic sur une quête : vous la suivez dans le HUD.
Beaucoup d'objectifs reviennent d'une difficulté à l'autre, en plus grand : la quête Avancée puis l'Experte reprennent le compte là où vous en êtes. 1 275 charbons minés en De base comptent déjà pour les 4 300 des Avancées.
En De base, chaque quête a un seul objectif. À partir des Avancées, certaines en ont deux : ce sont les quêtes doubles. Il faut finir les deux.
Les récompenses
À droite de chaque quête : ce qu'elle rapporte.
Chaque quête rapporte de l'XP de son métier et de l'argent. L'XP de chaque métier est dans son chapitre.
Une quête finie vous donne aussitôt ses récompenses. Inventaire plein : les objets vont dans /drops.
Une quête restée « À récupérer » se récupère d'un clic, sur le serveur Factions. Inventaire plein, elle reste à récupérer.
À votre connexion, une quête finie qui ne vous a pas tout donné vous le donne d'office. Une quête revue à la baisse, que vous avez déjà atteinte, est validée d'office.
L'argent, le même pour les cinq métiers :
De base : 1 000 $ par quête.
Avancées : 2 500 $, ou 5 000 $ pour une quête double.
Expertes : 10 000 $, ou 20 000 $ pour une quête double.
Chaque quête finie rapporte aussi de l'XP de joueur, selon sa difficulté.