Casse : cassée à la main, une machine garde dans son objet son réservoir (pétrole, combustible de la pompe, replantations du planteur) et ce que vous y aviez déposé pour l'améliorer, argent compris. Tout revient quand vous la reposez. Ce qui est rangé dans ses cases (graines du planteur, produits, objets en cours…) tombe au sol, sauf exception donnée avec la machine. Le radar et le brouilleur, eux, ne rendent rien.
Ni entonnoir ni dropper : la fonderie, la raffinerie, le transformateur d'obsidienne, la pompe à pétrole, le recycleur, la station commerciale et le bassin de pêche ne se remplissent et ne se vident que par leur écran.
Explosions : une machine encaisse plusieurs explosions avant de céder. Leur nombre, machine par machine, est dans les blocs cassables ; ce qu'elle lâche quand elle cède, dans Pillage et explosifs.
Loin des joueurs : la fonderie, la raffinerie, le transformateur d'obsidienne, le recycleur, la pompe à pétrole, la station commerciale, le bassin de pêche, l'établi légendaire, le purificateur de runes, l'améliorateur de runes et l'horloge à runes continuent de travailler quand plus personne n'est près d'eux, même après un redémarrage. Les autres s'arrêtent, comme le collecteur. L'améliorateur de cultures aussi, mais à votre retour, ses cultures rattrapent la pousse du temps où il avait du pétrole.
Une machine qui répond « Réessayez dans un instant. » est en train de revenir à sa place : réessayez.
Pad de station : la fonderie, la raffinerie, le transformateur d'obsidienne, la pompe à pétrole et la station commerciale vont plus vite sur un pad de la station de votre faction :
Deux carburants font tourner les machines. Survolez-les : d'où ils viennent, et qui les brûle.
Pétrole brut
Pétrole brut
Permet d'alimenter de nombreuses machines.
D'où il vient
Il sort de la pompe à pétrole.
Qui le brûle
Le recycleur, le collecteur, le récupérateur d'objets, l'améliorateur de cultures, l'horloge à runes et le radar.
Les stations commerciales et d'expédition, à chaque départ.
Charbon amélioré
Charbon amélioré
Carburant pour produire du pétrole brut, nécessaire pour le réparateur portatif.
D'où il vient
Il se trouve en minant du charbon.
Qui le brûle
Le planteur, qui en tire 10 replantations chacun.
La pompe à pétrole, au choix avec le charbon.
La raffinerie et la fonderie, dans leurs recettes d'électrum et d'uranium.
Bloc de Charbon amélioré
Bloc de Charbon amélioré
Bloc de 9 charbons améliorés.
Le bouton « Ajouter du pétrole » d'une machine ouvre une fenêtre : choisissez combien de barils de votre inventaire verser (le plus possible, au départ), puis « Déposer ».
Le réservoir de chaque machine est donné à son survol, ou à celui de ses paliers.
Le pétrole du recycleur, du collecteur, du récupérateur d'objets, de l'améliorateur de cultures et du radar se compte à l'heure : il s'écoule même quand la machine ne travaille pas, loin des joueurs, ou en objet après la casse.
Sept machines ont cinq paliers : Rubis, Cobalt, Platine, Électrum et Uranium. Ce sont la fonderie, la pompe à pétrole, l'améliorateur de cultures, la station commerciale, la station d'expédition, le bassin de pêche et la machine à pêche. La raffinerie n'en a que deux : Électrum et Uranium. Les autres machines n'en ont qu'un.
Seul le premier palier se fabrique. Les suivants s'obtiennent sur place, un palier après l'autre. Survolez les paliers d'une machine : ce que chacun apporte, et ce que coûte son amélioration.
Comment faire
Ouvrez la machine, partie « Amélioration » : elle affiche le palier suivant et ce qu'il demande. La machine à pêche s'améliore depuis l'écran de son bassin (« Gérer la machine à pêche »), la station d'expédition depuis l'onglet « Amélioration » de son écran.
« Déposer » prend dans votre inventaire tous les objets qui manquent encore. Un clic sur une ressource ne dépose que celle-là. L'argent se verse par sa propre ligne, que « Déposer » ne prend pas : « Verser de l'argent » vous laisse choisir la somme, au plus ce qui reste à payer.
Déposez en une ou plusieurs fois ; plusieurs joueurs peuvent déposer. Ce qui est déposé reste dans la machine, même si vous partez.
Il faut la technologie du palier visé (/technologies) pour cliquer « Améliorer ». Sans elle, l'écran affiche « Plan du palier requis ». Les dépôts, eux, sont possibles avant.
« Améliorer » change la machine sur place, sans rien perdre : contenu, commandes, carburant et réglages restent, comme les projets, la soute et les tirages d'une station commerciale.
Détruite par une explosion sans tomber en objet, elle perd ses dépôts, argent compris.
Ce que coûte un palier
Des engrenages (1 vers le Cobalt, 2 vers le Platine, 4 vers l'Électrum, 8 vers l'Uranium), un métal et de l'argent, selon la machine. Les engrenages se préparent à la station commerciale.
Les recherches « Améliorations » I, II et III du Commerçant (/recherches) réduisent l'argent que vous payez : 5 %, 10 % puis 20 %. La machine compte la somme pleine. La part offerte par la remise n'est jamais rendue.
Elle fond vos minerais en lingots. Elle occupe 2 blocs de haut, et ne se casse qu'à la pioche ou au multitool.
Technologie : « Fonderie en Rubis ».
Recette en jeu
Ses paliers
Chaque palier cuit plus vite et brûle moins de charbon, sans jamais descendre sous 1 charbon par lingot. Le charbon d'une commande est arrondi au-dessus.
Fonderie en Rubis
Fonderie en Rubis
Durabilité
6 explosions
Palier Rubis
Vitessenormale
Charbontout celui de la recette
Ce qu'elle fondrubis et cobalt
Fonderie en Cobalt
Fonderie en Cobalt
Durabilité
8 explosions
Palier Cobalt
Vitesse1,4 fois plus vite
Charbon20 % de moins
Ce qu'elle fonden plus, le platine
Son amélioration
Depuis le Rubis1 engrenage, 16 minerais de cobalt, 1 000 $
Fonderie en Platine
Fonderie en Platine
Durabilité
10 explosions
Palier Platine
Vitesse1,8 fois plus vite
Charbon40 % de moins
Ce qu'elle fonden plus, l'électrum
Son amélioration
Depuis le Cobalt2 engrenages, 16 minerais de platine, 4 000 $
Fonderie en Électrum
Fonderie en Électrum
Durabilité
13 explosions
Palier Électrum
Vitesse3 fois plus vite
Charbon60 % de moins
Ce qu'elle fonden plus, l'uranium
Son amélioration
Depuis le Platine4 engrenages, 32 minerais d'électrum non raffinés, 15 000 $
Fonderie en Uranium
Fonderie en Uranium
Durabilité
15 explosions
Palier Uranium
Vitesse8 fois plus vite
Charbon80 % de moins
Son amélioration
Depuis l'Électrum8 engrenages, 32 minerais d'uranium non raffinés, 30 000 $
Ce qu'elle fond
Survolez un lingot : la fonderie qu'il demande, puis sa durée et son charbon à chaque palier. Les minerais raffinés sortent de la Raffinerie. Le charbon de bois ne compte pas.
Rubis
Rubis
Bon à savoir
Dès la fonderie en Rubis.
Un lingot, palier par palier
En Rubis8 s, 2 charbons
En Cobalt5,8 s, 1,6 charbon
En Platine4,5 s, 1,2 charbon
En Électrum2,7 s, 1 charbon
En Uranium1 s, 1 charbon
Cobalt
Cobalt
Bon à savoir
Dès la fonderie en Rubis.
Un lingot, palier par palier
En Rubis16 s, 3 charbons
En Cobalt11,5 s, 2,4 charbons
En Platine8,9 s, 1,8 charbon
En Électrum5,4 s, 1,2 charbon
En Uranium2 s, 1 charbon
Lingot de Platine
Lingot de Platine
Bon à savoir
Dès la fonderie en Cobalt.
Un lingot, palier par palier
En Cobalt28,6 s, 4 charbons
En Platine22,3 s, 3 charbons
En Électrum13,4 s, 2 charbons
En Uranium5 s, 1 charbon
Lingot d'Électrum
Lingot d'Électrum
Bon à savoir
Dès la fonderie en Platine.
Un lingot, palier par palier
En Platine1 min 29, 6 charbons améliorés
En Électrum53 s, 4 charbons améliorés
En Uranium20 s, 2 charbons améliorés
Lingot d'Uranium
Lingot d'Uranium
Bon à savoir
Dès la fonderie en Électrum.
Un lingot, palier par palier
En Électrum2 min 40, 10 charbons améliorés
En Uranium1 min, 5 charbons améliorés
Recette en jeuRecette en jeuRecette en jeuRecette en jeuRecette en jeu
Les commandes (fonderie, raffinerie et transformateur d'obsidienne)
Choisissez une recette et la quantité, puis « Lancer » : tout est pris dans votre inventaire, d'un coup, charbon compris. Jusqu'à 2 304 unités par commande, et 20 commandes en attente derrière celle en cours.
Les flèches changent l'ordre de la file. Une commande en attente peut passer devant celle en cours, qui garde son avancée. La poubelle annule une commande et rembourse ce qui n'a pas été produit.
La main récupère ce qui est prêt ; la production continue pendant ce temps. Les commandes finies attendent dans « Terminé » : s'il en reste trop, la file s'arrête.
Cassée, la machine fait tomber les ressources des commandes non faites, et ce qui était prêt.
Les recherches du Mineur (/recherches) accélèrent vos commandes et peuvent doubler des lingots. Ce sont celles du joueur qui lance la commande, figées au lancement.
Les lingots récupérés rapportent de l'expérience de Mineur, au joueur qui a lancé la commande s'il est connecté, sinon à celui qui les récupère.
Elle raffine les minerais bruts d'électrum et d'uranium, que la Fonderie fond ensuite en lingots. Elle occupe 3 blocs de large.
Son écran, ses commandes et sa casse, à la pioche seulement, sont ceux de la Fonderie. Les recherches du Mineur ont leur branche Raffinerie, et chaque minerai raffiné récupéré rapporte de l'expérience de Mineur, avec les mêmes règles qu'à la Fonderie.
Technologie : « Raffinerie en Électrum ».
Recette en jeu
Ses deux paliers : survolez-les pour le temps d'un minerai raffiné.
Raffinerie en Électrum
Raffinerie en Électrum
Raffine les minerais bruts d'Électrum et d'Uranium, à fondre ensuite à la fonderie.
Durabilité
13 explosions
Palier Électrum
Électrum raffiné21,5 s
Uranium raffiné31,5 s
Raffinerie en Uranium
Raffinerie en Uranium
Raffine les minerais bruts d'Électrum et d'Uranium, plus vite et moins cher.
Durabilité
16 explosions
Palier Uranium
Électrum raffiné13,6 s
Uranium raffiné19,9 s
Elle raffine en 37 % de temps en moins, et chaque recette lui coûte moins de ressources.
Son amélioration
Depuis l'Électrum8 engrenages, 1 lingot d'uranium, 30 000 $
Recette en jeuRecette en jeu
Transformateur d'obsidienne
Il change votre obsidienne en obsidienne vitrée ou renforcée, avec du lapis-lazuli. Il occupe 2 × 2 blocs, sur 2 de haut. Survolez-le, puis ce qu'il fabrique.
Technologie : aucune.
Transformateur d'Obsidienne
Transformateur d'Obsidienne
Transforme l'obsidienne en obsidienne vitrée ou renforcée, avec du lapis-lazuli.
Durabilité
8 explosions
Bon à savoir
Son écran et ses commandes sont ceux de la Fonderie, et il ne se casse lui aussi qu'à la pioche.
Il n'a qu'un palier, et les recherches de métier ne l'accélèrent pas.
Chaque bloc produit rapporte de l'expérience de Mineur à celui qui a lancé la commande, s'il est connecté.
Obsidienne vitrée
Obsidienne vitrée
Obsidienne transparente.
Durabilité
12 explosions
Bon à savoir
Durée15 s
Obsidienne renforcée
Obsidienne renforcée
Plus résistante aux explosions que l'obsidienne.
Durabilité
12 explosions
Bon à savoir
Durée20 s
Recette en jeuRecette en jeuRecette en jeu
Pompe à pétrole
Elle extrait du pétrole brut en brûlant, au choix, du charbon ou du charbon amélioré. Elle occupe 2 × 2 blocs, sur 3 de haut.
Technologie : « Pompe à pétrole en Rubis ».
Recette en jeu
Cliquez le combustible à brûler, puis « Déposer » et choisissez combien en verser. Un bloc de charbon ou de charbon amélioré compte pour 9. Le charbon de bois ne compte pas.
Sa réserve tient 1 024 combustibles au plus, les deux sortes ensemble, à tous les paliers. Le charbon d'un baril est pris quand son extraction commence : un baril commencé va jusqu'au bout.
Sans combustible ou réservoir plein, elle s'arrête. La main met les barils dans votre inventaire ; ce qui n'y tient pas reste dans la pompe. Cassée, ses barils déjà extraits tombent au sol.
Ses paliers : survolez-en un pour sa cadence, ce qu'un baril brûle et son réservoir.
Pompe à pétrole en Rubis
Pompe à pétrole en Rubis
Extrait du pétrole brut.
Production
1 baril toutes les 16 min
Réservoir
8 barils
Remarque
Consomme 200 charbons ou 10 charbons améliorés par baril ; occupe 2 × 2 blocs, 3 de haut.
Durabilité
6 explosions
Pompe à pétrole en Cobalt
Pompe à pétrole en Cobalt
Extrait du pétrole brut.
Production
1 baril toutes les 11 min
Réservoir
16 barils
Remarque
Consomme 165 charbons ou 8 charbons améliorés par baril ; occupe 2 × 2 blocs, 3 de haut.
Durabilité
8 explosions
Son amélioration
Depuis le Rubis1 engrenage, 8 cobalts, 1 500 $
Pompe à pétrole en Platine
Pompe à pétrole en Platine
Extrait du pétrole brut.
Production
1 baril toutes les 6 min
Réservoir
32 barils
Remarque
Consomme 130 charbons ou 7 charbons améliorés par baril ; occupe 2 × 2 blocs, 3 de haut.
Durabilité
11 explosions
Son amélioration
Depuis le Cobalt2 engrenages, 16 platines, 6 000 $
Pompe à pétrole en Électrum
Pompe à pétrole en Électrum
Extrait du pétrole brut.
Production
1 baril toutes les 3 min
Réservoir
96 barils
Remarque
Consomme 95 charbons ou 5 charbons améliorés par baril ; occupe 2 × 2 blocs, 3 de haut.
Durabilité
14 explosions
Son amélioration
Depuis le Platine4 engrenages, 1 lingot d'électrum, 24 000 $
Pompe à pétrole en Uranium
Pompe à pétrole en Uranium
Extrait du pétrole brut.
Production
1 baril toutes les 1 min
Réservoir
192 barils
Remarque
Consomme 60 charbons ou 3 charbons améliorés par baril ; occupe 2 × 2 blocs, 3 de haut.
Durabilité
16 explosions
Son amélioration
Depuis l'Électrum8 engrenages, 1 lingot d'uranium, 50 000 $
Fabrication
Établi avancé
Il fabrique les objets avancés. La fabrication est immédiate : les ressources sont prises dans votre inventaire et l'objet arrive aussitôt. Il occupe 2 blocs de large, sur 2 de haut.
Technologie : « Établi avancé ».
Recette en jeu
Cherchez un objet par son nom, ou triez par catégorie : Outils, Stimulants, Armures, Machines, Divers. Un cadenas montre un objet dont la technologie n'est pas débloquée.
De quoi en faire plusieurs : « Fabriquer » demande combien (« Combien en fabriquer ? »). Une amélioration se fait une à une.
Inventaire plein : l'objet tombe à vos pieds.
Ce qu'il fabrique
Outils : l'épée de Farm améliorée, la faucille améliorée, le marteau en Électrum, et le multitool en Électrum à partir de celui en Platine.
Arcs : en Platine, en Électrum et en Uranium, chacun à partir de l'arc d'avant. Ceux en Rubis et en Cobalt restent à l'établi.
Machines : la station de faction et la raffinerie en Électrum.
Objets : l'analyseur de coffres, le stimulant vide (sans technologie), les sept stimulants, les 4 pièces de l'armure du Mineur, et les 8 pièces améliorées, Mineur et Paysan.
Recette en jeuRecette en jeuRecette en jeuRecette en jeuRecette en jeuRecette en jeuRecette en jeuRecette en jeuRecette en jeuRecette en jeuRecette en jeu
Sans technologie : le sac d'XP, le filtre à bassin, le chercheur d'objets, l'éponge et l'éponge de lave (pour vider l'eau ou la lave d'une base à faire sauter), le bloc de redstone, et les piments bleu et rose.
Recette en jeuRecette en jeuRecette en jeuRecette en jeuRecette en jeuRecette en jeuRecette en jeuRecette en jeu
L'objet amélioré ressort neuf et ne garde que son élément. Ses runes et leurs emplacements, ses étoiles, ses enchantements et son nom sont perdus.
C'est la règle de toute amélioration : à l'établi avancé, à l'établi légendaire, et à l'établi pour les multitools (jusqu'au Platine) et les cannes à pêche faits à partir du précédent.
Si l'objet porte quelque chose qui sera perdu, une fenêtre vous prévient avant. Récupérez d'abord vos runes à l'extracteur de runes de la Lune, et vos enchantements au désenchanteur.
L'objet de départ peut être usé. Un outil à stockage doit être vide (roue de l'outil). Un objet lié, privé ou loué (pack de départ, boutique) est refusé.
À l'établi avancé, si vous tenez l'objet en main, c'est lui qui est pris.
Le marteau en Électrum, lui, prend le multitool comme une simple ressource : rien du multitool ne le suit, pas même son élément, et aucune fenêtre ne prévient.
Établi légendaire
Il fabrique les objets légendaires. Il occupe 2 blocs de large, sur 2 de haut. Chaque objet demande sa propre technologie.
Technologie : « Établi légendaire ».
Recette en jeu
« Lancer » prend les ressources ; la fabrication dure 5 min. Le même bouton devient « Récupérer ». Inventaire plein : l'objet tombe à vos pieds.
Une fabrication à la fois, et 24 h entre deux lancements sur un même établi, comptées depuis le lancement. Cassé puis reposé, il garde ce délai.
On ne peut pas le casser pendant une fabrication : récupérez d'abord l'objet. Détruit quand même (une explosion), il rend l'objet s'il est fini, sinon les ressources prises.
L'objet de départ suit la règle d'« Améliorer un objet » (plus haut) : l'objet légendaire ne garde que son élément.
Ce qu'il fabrique : le marteau, la faucille, l'épée de Farm et la canne à pêche légendaires, la hache et l'épée de combat légendaires.
Recette en jeuRecette en jeuRecette en jeuRecette en jeuRecette en jeuRecette en jeu
Recycleur
Il défait vos objets d'Okaria et vous rend 40 à 55 % des ressources de leur fabrication. Il occupe 2 × 2 blocs, sur 2 de haut. Survolez-le : son pétrole, sa file et la durée selon l'objet.
Technologie : « Recycleur ».
Recycleur
Recycleur
Démonte la Multitool en Rubis et la bibliothèque à runes en ressources.
Taille
2 × 2 blocs, 2 de haut
Remarque
Fonctionne au pétrole brut.
Durabilité
7 explosions
Son pétrole
1 baril5 min de marche
Au plus2 h, soit 24 barils
Sa file
7 places, l'objet en cours et 6 en attente. Les objets identiques s'y empilent, et un objet annulé vous est rendu.
Il garde au plus 10 sortes de produits. Récupérez-les pour qu'il continue.
Récupérer remplit d'abord l'outil à stockage que vous tenez.
La durée selon la valeur de l'objet
Commun, aucune étoile5 s
Peu commun, 1 étoile30 s
Normal, 2 étoiles1 min
Rare, 3 étoiles2 min 30
Très rare, 4 étoiles5 min
Ultra rare, 5 étoiles10 min
Recette en jeu
Choisissez l'objet dans votre inventaire, puis confirmez : il est détruit et part au recyclage.
Chaque ressource tombe entre 40 et 55 % de sa quantité. Le minimum sort le plus souvent ; chaque unité de plus est plus rare.
Un objet usé rend moins. Une récompense de la station commerciale rend une part de ce qu'elle a coûté. Une machine améliorée rend une part du palier d'avant et des objets de son amélioration, pas l'argent.
Ne se recyclent pas : les objets de Minecraft, les blocs de métal, ce qui se fabrique par plusieurs d'un coup, et un objet privé à un autre joueur, loué, ou lié (pack de départ, récompense), même par son propriétaire.
Cassé, il fait tomber au sol ses produits, l'objet en cours et ceux de la file.
La valeur d'un objet se compte comme à l'analyseur de coffres, avec la même échelle d'étoiles :
Il retire un enchantement d'un objet. Vous le récupérez toujours dans un livre enchanté.
Technologie : « Désenchanteur ».
Recette en jeu
Posez l'objet enchanté dans la case Objet, puis cliquez l'enchantement à retirer. Le livre sort dans la case Livre, qui doit être vide.
Coût : trois fois l'expérience que coûterait la fusion du même livre à l'enclume, comptée en niveaux.
Alambic amélioré
Un alambic qui prépare vos potions 3 fois plus vite.
Technologie : « Alambic amélioré ».
Recette en jeu
La poudre d'alchimie , posée dans l'alambic amélioré comme un ingrédient, rend une potion empilable par 2. Il faut sa technologie, « Poudre d'alchimie », pour la poser.
Cultures et butins
Planteur
Il plante d'un coup vos graines sur toutes les terres libres de son chunk.
Technologie : « Planteur ».
Recette en jeu
Il se pose au centre de son chunk : il occupe les 4 cases du milieu (2 × 2), qui doivent être libres.
18 cases de graines : blé, carottes, pommes de terre, verrues du Nether, myrtille, salade, radis, piment.
« Ajouter du charbon amélioré » verse ceux de votre inventaire dans sa réserve : 10 replantations par charbon, 1 000 au plus.
« Planter les graines » : chaque case libre du chunk, à la hauteur du planteur, reçoit une graine si elle est juste au-dessus du bon sol : terre labourée, ou sable des âmes pour les verrues. Avec plusieurs sortes de graines, celles des premières cases passent d'abord.
Chaque activation utilise 1 replantation, seulement si quelque chose a été planté. Réserve vide, il ne plante rien. Attendez 5 s entre deux activations.
Cassé, il garde sa réserve dans son objet et lâche ses graines au sol.
Collecteur
Il récolte et replante seul les cultures mûres autour de lui, tant qu'il a du pétrole brut. Il occupe 2 × 2 blocs, 2 de haut. Survolez-le : sa récolte et son écran.
Technologie : « Collecteur ».
Collecteur
Collecteur
Récolte et replante seul les cultures autour de lui.
Zone
47 × 47 blocs, 3 couches au-dessus et en dessous
Remarque
Fonctionne au pétrole brut.
Durabilité
14 explosions
Sa récolte
Les cultures mûres à 23 blocs autour de lui (zone de 47 × 47), 3 blocs plus haut ou plus bas, environ toutes les 3 min.
Blé, carottes, pommes de terre, myrtille, salade, radis, piment, verrues du Nether (2 à 4 par plant), citrouilles et pastèques (3 à 7 tranches). Ni la canne à sucre, ni le cacao.
Un plant de piment lui donne un piment vert, ou rarement un bleu (2 fois sur 1 000) ou un rose (1 fois sur 1 000), sans second piment.
Son écran
1 baril de pétrole10 min de marche
Au plus8 h, soit 48 barils
Il garde jusqu'à 100 000 de chaque ressource. Plein pour l'une, il ne la récolte plus et la laisse mûre au champ, jusqu'à ce que vous le vidiez.
Clic, une pile. Maj + clic, tout ce qui tient dans votre inventaire. Il vous faut une case libre.
Recette en jeu
Il ne garde ni graines ni vers, et l'améliorateur de cultures ne double pas ses récoltes. Ses récoltes comptent pour le niveau des cultures de l'améliorateur qui couvre leur zone.
« Prendre le contrôle » : celui qui le contrôle (celui qui l'a posé, ou le dernier à cliquer) gagne l'expérience de Paysan de ses récoltes, s'il est connecté. Ses recherches de Paysan « Collecteur » et « Améliorateur » valent aussi pour la machine.
Cassé, il garde aussi dans son objet ses ressources.
Améliorateur de cultures
Tant qu'il a du pétrole brut, il fait pousser plus vite les cultures de sa zone, même en votre absence, fait tomber des vers à la récolte et peut la doubler. À force de récoltes, chaque culture y gagne des niveaux.
Technologie : « Améliorateur de cultures en Rubis ».
Recette en jeu
Sa zone et son pétrole
Sa zone est son chunk. Un seul améliorateur par chunk : le second est refusé à la pose.
La Portée étendue de l'améliorateur de cultures , posée dans sa case, étend sa zone aux 3 × 3 chunks autour du sien. Sans sa technologie, elle ne se pose pas.
Recette en jeu
Un chunk qui a son propre améliorateur en marche n'est couvert que par lui. Sinon, si plusieurs voisins à portée étendue le couvrent, l'un d'eux est tiré au sort et le garde tant qu'il agit. À sec, un améliorateur n'agit plus, ni sur son chunk ni sur ses voisins.
« Ajouter du pétrole » verse vos barils. Cassé, il garde aussi dans son objet ses récoltes comptées ; sa portée étendue tombe au sol.
Loin de tout joueur, ses cultures ne poussent pas sur le moment. À votre retour, elles rattrapent la pousse du temps où il avait du pétrole. Un réservoir vidé entre-temps arrête la pousse à cet instant.
Ses paliers : survolez-en un pour le niveau maximal de ses cultures, son réservoir et son amélioration. Plus le palier monte, plus le réservoir est grand, mais un baril y dure moins.
Améliorateur de cultures en Rubis
Améliorateur de cultures en Rubis
Accélère la pousse des cultures et fait tomber des vers à la récolte.
Portée
Sans amélioration1 chunk
Amélioration de portée3 × 3 chunks
Remarque
Un seul par chunk. Fonctionne au pétrole brut ; chaque culture gagne des niveaux quand vous la récoltez.
Durabilité
6 explosions
Palier Rubis
Niveau maximal des cultures1
Réservoir12 h, 3 barils pour le plein
1 baril4 h
Améliorateur de cultures en Cobalt
Améliorateur de cultures en Cobalt
Accélère la pousse des cultures et fait tomber des vers à la récolte.
Portée
Sans amélioration1 chunk
Amélioration de portée3 × 3 chunks
Remarque
Un seul par chunk. Fonctionne au pétrole brut ; chaque culture gagne des niveaux quand vous la récoltez.
Durabilité
8 explosions
Palier Cobalt
Niveau maximal des cultures2
Réservoir15 h, 5 barils pour le plein
1 baril3 h
Son amélioration
Depuis le Rubis1 engrenage, 16 cobalts, 1 500 $
Améliorateur de cultures en Platine
Améliorateur de cultures en Platine
Accélère la pousse des cultures et fait tomber des vers à la récolte.
Portée
Sans amélioration1 chunk
Amélioration de portée3 × 3 chunks
Remarque
Un seul par chunk. Fonctionne au pétrole brut ; chaque culture gagne des niveaux quand vous la récoltez.
Durabilité
11 explosions
Palier Platine
Niveau maximal des cultures3
Réservoir18 h, 8 barils pour le plein
1 baril2 h 15
Son amélioration
Depuis le Cobalt2 engrenages, 24 platines, 6 000 $
Améliorateur de cultures en Électrum
Améliorateur de cultures en Électrum
Accélère la pousse des cultures et fait tomber des vers à la récolte.
Portée
Sans amélioration1 chunk
Amélioration de portée3 × 3 chunks
Remarque
Un seul par chunk. Fonctionne au pétrole brut ; chaque culture gagne des niveaux quand vous la récoltez.
Durabilité
14 explosions
Palier Électrum
Niveau maximal des cultures4
Réservoir25 h, 15 barils pour le plein
1 baril1 h 40
Son amélioration
Depuis le Platine4 engrenages, 1 lingot d'électrum, 24 000 $
Améliorateur de cultures en Uranium
Améliorateur de cultures en Uranium
Accélère la pousse des cultures et fait tomber des vers à la récolte.
Portée
Sans amélioration1 chunk
Amélioration de portée3 × 3 chunks
Remarque
Un seul par chunk. Fonctionne au pétrole brut ; chaque culture gagne des niveaux quand vous la récoltez.
Durabilité
16 explosions
Palier Uranium
Niveau maximal des cultures5
Réservoir32 h, 32 barils pour le plein
1 baril1 h
Son amélioration
Depuis l'Électrum8 engrenages, 1 lingot d'uranium, 50 000 $
Les niveaux de culture
Il connaît 12 cultures, chacune avec son niveau, de 0 à 5. Chaque objet récolté dans sa zone pendant qu'il tourne, par un joueur (à la main, à la faucille) ou par le collecteur, compte pour le niveau de sa culture. Pour le piment, seul le vert compte.
Le palier de la machine plafonne le niveau. Au plafond, les récoltes ne comptent plus : améliorez-la pour continuer. Survolez une culture dans son écran pour voir son niveau et ses bonus.
Survolez une culture : les récoltes à faire dans la zone pour chaque niveau, puis son temps moyen de pousse, du niveau 0 au niveau 5.
Blé
Blé
Récoltes pour monter
Niveau 15 000
Niveau 225 000
Niveau 385 000
Niveau 4205 000
Niveau 5405 000
Temps de pousse
Niveaux 0 à 512 min, 10 min 48, 9 min 36, 8 min 24, 7 min 12, puis 6 min
Carotte
Carotte
Récoltes pour monter
Niveau 115 000
Niveau 275 000
Niveau 3255 000
Niveau 4615 000
Niveau 51 315 000
Temps de pousse
Niveaux 0 à 512 min, 10 min 48, 9 min 36, 8 min 24, 7 min 12, puis 6 min
Pomme de terre
Pomme de terre
Récoltes pour monter
Niveau 115 000
Niveau 275 000
Niveau 3255 000
Niveau 4615 000
Niveau 51 315 000
Temps de pousse
Niveaux 0 à 512 min, 10 min 48, 9 min 36, 8 min 24, 7 min 12, puis 6 min
Myrtille
Myrtille
Récoltes pour monter
Niveau 15 000
Niveau 225 000
Niveau 385 000
Niveau 4205 000
Niveau 5405 000
Temps de pousse
Niveaux 0 à 515 min, 13 min 30, 12 min, 10 min 30, 9 min, puis 7 min 30
Salade
Salade
Récoltes pour monter
Niveau 15 000
Niveau 225 000
Niveau 385 000
Niveau 4205 000
Niveau 5405 000
Temps de pousse
Niveaux 0 à 515 min, 13 min 30, 12 min, 10 min 30, 9 min, puis 7 min 30
Radis
Radis
Récoltes pour monter
Niveau 15 000
Niveau 225 000
Niveau 385 000
Niveau 4205 000
Niveau 5405 000
Temps de pousse
Niveaux 0 à 515 min, 13 min 30, 12 min, 10 min 30, 9 min, puis 7 min 30
Piment vert
Piment vert
Résistance au feu · 2:00
Récoltes pour monter
Niveau 15 000
Niveau 225 000
Niveau 385 000
Niveau 4205 000
Niveau 5405 000
Seul le piment vert compte.
Temps de pousse
Niveaux 0 à 515 min, 13 min 30, 12 min, 10 min 30, 9 min, puis 7 min 30
Verrue du Nether
Verrue du Nether
Récoltes pour monter
Niveau 115 000
Niveau 275 000
Niveau 3255 000
Niveau 4615 000
Niveau 51 315 000
Temps de pousse
Niveaux 0 à 525 min, 22 min 30, 20 min, 17 min 30, 15 min, puis 12 min 30
Fèves de cacao
Fèves de cacao
Récoltes pour monter
Niveau 145 000
Niveau 2225 000
Niveau 3725 000
Niveau 41 725 000
Niveau 53 725 000
Temps de pousse
Niveaux 0 à 518 min 12, 15 min 56, 15 min 56, 13 min 39, 11 min 23, puis 11 min 23
Bon à savoir
Il donne 4 fois moins de vers.
Canne à sucre
Canne à sucre
Récoltes pour monter
Niveau 13 500
Niveau 218 500
Niveau 378 500
Niveau 4198 500
Niveau 5398 500
Temps de pousse, par bloc
Niveaux 0 à 510, 9, 8, 7, 6, puis 5 min
Bon à savoir
Seuls les blocs qui ont poussé comptent, pas ceux posés à la main.
Elle donne 2 fois plus de vers.
La recherche Culture double du Paysan ne vaut pas pour elle.
Pastèque
Pastèque
Récoltes pour monter, en tranches
Niveau 13 000
Niveau 215 000
Niveau 351 000
Niveau 4123 000
Niveau 5253 000
Temps de pousse
La tige pousse en 5 min à tout niveau, puis le fruit sur la tige mûre.
Le fruit, niveaux 0 à 59 min, 8 min 06, 7 min 12, 6 min 18, 5 min 24, puis 4 min 30
Bon à savoir
Elle donne 1,5 fois plus de vers.
Citrouille
Citrouille
Récoltes pour monter
Niveau 1500
Niveau 24 500
Niveau 316 500
Niveau 440 500
Niveau 590 500
Temps de pousse
La tige pousse en 5 min à tout niveau, puis le fruit sur la tige mûre.
Le fruit, niveaux 0 à 59 min, 8 min 06, 7 min 12, 6 min 18, 5 min 24, puis 4 min 30
Chance d'un ver par récolte : 1,5 % (niveau 0), 2,5 %, 3 %, 4 %, 5 %, puis 6 % (niveau 5). Survolez un ver : sa part quand un ver tombe.
Ver
Ver
Appât à poser sur une canne : un ver part à chaque prise.
Capsules possibles
Commune
Remarque
Sans ver, seule la sardine mord.
Bon à savoir
Quand un ver tombe50 %
Ver pourpre
Ver pourpre
Appât à poser sur une canne : un ver part à chaque prise.
Capsules possibles
Commune, rare
Remarque
Sans ver, seule la sardine mord.
Bon à savoir
Quand un ver tombe35 %
Ver argenté
Ver argenté
Appât à poser sur une canne : un ver part à chaque prise.
Capsules possibles
Commune, rare, épique
Remarque
Sans ver, seule la sardine mord.
Bon à savoir
Quand un ver tombe12 %
Ver doré
Ver doré
Appât à poser sur une canne : un ver part à chaque prise.
Capsules possibles
Rare, épique, légendaire
Remarque
Sans ver, seule la sardine mord.
Bon à savoir
Quand un ver tombe3 %
Récolte doublée, un légume de plus : 5 % au niveau 3, 10 % au niveau 4, 15 % au niveau 5. La recherche « Culture double » du Paysan s'y ajoute, sauf pour la canne à sucre.
Vers et double ne valent que pour les récoltes des joueurs, pas pour celles du collecteur. Sans améliorateur en marche, aucun ver et rien ne double.
Les recherches du Paysan (/recherches) font parfois compter double le charbon versé dans le planteur, doublent des vers et des récoltes, et renforcent l'améliorateur et le collecteur.
Tant qu'il a du pétrole brut, il recueille les récoltes et le butin de monstres de son chunk qui tomberaient au sol : quand votre inventaire ne peut pas les prendre, ou quand aucun joueur n'est en cause (un mob mort seul, par exemple).
Technologie : « Récupérateur d'objets ».
Récupérateur d'objets
Récupérateur d'objets
Récupère cultures et butins de monstres du chunk quand votre inventaire est plein.
Remarque
Un seul par chunk ; fonctionne au pétrole brut.
Durabilité
3 explosions
Ce qu'il prend
Les cultures, pas les graines ni les vers.
Le butin des mobs.
Son pétrole
1 baril24 h de collecte
Au plus96 h, soit 4 barils
À sec, tout tombe au sol.
Bon à savoir
Il a 168 cases. Cassé, il lâche son contenu au sol.
Recette en jeu
Il occupe 3 × 3 blocs, qui doivent être libres. Un seul récupérateur agit par chunk.
Tapis du Chasseur
Les mobs, monstres ou animaux, qui se tiennent dessus ne reculent plus sous vos coups : pratique pour vos zones de farm. Survolez-le : sa pose et sa chute.
Technologie : « Tapis du Chasseur ».
Tapis du Chasseur
Tapis du Chasseur
Le poser
4 × 3 blocs libres, avec un bloc sous chacune de ses 12 cases.
Ni carburant ni écran.
Sa chute
Si le bloc sous une de ses cases disparaît, tout le tapis retombe en objet.
Emporté par une explosion, il revient 6 fois sur 10, comme une machine.
Recette en jeu
Sur le tapis, vos enchantements de dégâts et de recul ne comptent pas contre les mobs.
Bassin et machine à pêche
Bassin de pêche
C'est le seul endroit où l'on pêche : à la canne, ou avec une machine à pêche rangée dedans. Dans l'eau ordinaire, le bouchon flotte mais rien ne mord. Il occupe 5 × 5 blocs, 2 de haut ; son eau fait 4 × 4 blocs.
Technologie : « Bassin de pêche en Rubis ».
Recette en jeu
Canne en main, un clic droit sur le bassin lance la ligne. Sans canne, le clic ouvre son écran : les chances de prise (selon le bassin et le ver), le stock de poissons et le temps avant le prochain, la propreté de l'eau et le filtre, la machine à pêche (« Gérer la machine à pêche »), l'amélioration et « Contrôlée par ».
Ses paliers : survolez-en un pour le retour d'un poisson (eau propre), ses poissons d'origine et son amélioration.
Bassin de pêche en Rubis
Bassin de pêche en Rubis
Le seul endroit où l'on pêche, avec une canne de son palier ou plus.
Remarque
Sans filtre, l'eau verdit et les poissons reviennent moins vite.
Durabilité
6 explosions
Palier Rubis
Un poisson revient toutes les27,3 s
Poissons d'originesardine, gardon, carpe
L'eau qui verdit, en Rubis
À 20 %32,8 s
À 40 %38,2 s
À 60 %43,7 s
À 80 %49,1 s
Bassin de pêche en Cobalt
Bassin de pêche en Cobalt
Le seul endroit où l'on pêche, avec une canne de son palier ou plus.
Remarque
Sans filtre, l'eau verdit et les poissons reviennent moins vite.
Durabilité
8 explosions
Palier Cobalt
Un poisson revient toutes les24,7 s
Poissons d'origineen plus, carassin doré et poisson volant
Son amélioration
Depuis le Rubis1 engrenage, 16 cobalts, 1 000 $
Bassin de pêche en Platine
Bassin de pêche en Platine
Le seul endroit où l'on pêche, avec une canne de son palier ou plus.
Remarque
Sans filtre, l'eau verdit et les poissons reviennent moins vite.
Durabilité
10 explosions
Palier Platine
Un poisson revient toutes les20,8 s
Poissons d'origineen plus, saumon et silure
Son amélioration
Depuis le Cobalt2 engrenages, 24 platines, 4 000 $
Bassin de pêche en Électrum
Bassin de pêche en Électrum
Le seul endroit où l'on pêche, avec une canne de son palier ou plus.
Remarque
Sans filtre, l'eau verdit et les poissons reviennent moins vite.
Durabilité
13 explosions
Palier Électrum
Un poisson revient toutes les15,6 s
Poissons d'origineen plus, poisson-globe et poisson-clown
Son amélioration
Depuis le Platine4 engrenages, 1 lingot d'électrum, 15 000 $
Bassin de pêche en Uranium
Bassin de pêche en Uranium
Le seul endroit où l'on pêche, avec une canne de son palier ou plus.
Remarque
Sans filtre, l'eau verdit et les poissons reviennent moins vite.
Durabilité
15 explosions
Palier Uranium
Un poisson revient toutes les11,7 s
Poissons d'origineen plus, espadon et anguille
Son amélioration
Depuis l'Électrum8 engrenages, 1 lingot d'uranium, 30 000 $
Tous les poissons se pêchent dans tous les bassins. Dans son bassin d'origine et au-dessus, un poisson a toute sa chance dans le tirage ; en dessous, sa chance est multipliée par 0,35 par palier manquant.
Il faut une canne du palier du bassin, ou plus haute : une canne pêche dans les bassins de son palier et des paliers en dessous.
Le palier du bassin décide du butin. Celui de la canne ne change que la vitesse : plus elle est haute, plus le poisson mord vite.
À chaque prise, un ver est consommé, la canne perd un point de durabilité et la machine à pêche du bassin gagne de l'énergie. L'expérience va directement dans votre barre, sans orbe.
Si le bassin se vide entre la touche et la prise, le poisson s'échappe et ne rapporte rien.
Ses poissons et son eau
Il garde au plus 10 poissons. Chaque prise, à la canne ou par la machine, en retire un. Vide, plus rien ne mord. Ils reviennent seuls, un par un : un poisson revient un peu moins vite qu'une canne de son palier n'en prend. Un bassin neuf, ou reposé, est vide.
Sans filtre, l'eau gagne un stade toutes les 20 minutes : 0, 20, 40, 60, 80 puis 100 %, totalement verte au bout de 1 h 40. Chaque stade allonge le retour des poissons : × 1,2 à 20 %, × 1,4 à 40 %, × 1,6 à 60 %, × 1,8 à 80 %. À 100 %, plus aucun poisson ne revient.
Le bassin vit même quand personne n'est là : rechargé, il rattrape le temps passé, jusqu'à 7 jours (poissons, eau, filtre, prises de la machine).
Cassé, son objet garde l'état de son eau et son filtre entamé. Sa machine, sa canne, ses vers et ses prises tombent au sol.
Qui le contrôle
Le bassin est contrôlé par celui qui le pose. Celui qui y range une machine à pêche en prend le contrôle ; la retirer ne rend pas le contrôle à l'ancien.
Les prises de la machine sont au nom de celui qui contrôle le bassin.
Améliorer le bassin et sa machine
Ce que vous déposez reste dans le bassin, pour lui comme pour sa machine.
Bassin seul, sans machine : il s'améliore librement.
Avec une machine, le bassin ne monte qu'à un palier qu'elle a déjà atteint : améliorez-la d'abord, ou retirez-la.
La machine ne s'améliore jamais à plus d'un palier au-dessus du bassin.
Filtre à bassin
Le bouton « Ajouter un filtre » de l'écran du bassin en prend un dans votre inventaire. Survolez-le : ce qu'il fait. Sans technologie.
Filtre à bassin
Filtre à bassin
Nettoie peu à peu l'eau du bassin de pêche, puis l'empêche de verdir.
Nettoyage
20 % toutes les 30 secondes
Durée
1 heure
Remarque
Un seul filtre à la fois : en poser un nouveau détruit l'ancien.
Pendant 1 heure
Il s'use même si personne ne pêche.
L'eau ne verdit plus. De totalement verte à propre, il faut 2 min 30.
Bon à savoir
Le remplacer demande confirmation.
Un filtre posé ne se reprend pas. Usé, il disparaît et l'eau recommence à verdir.
Recette en jeu
Machine à pêche
Elle ne se pose pas : rangée dans la case machine d'un bassin, avec une canne de son palier, elle pêche seule. Ses prises vont dans son stockage de 27 cases.
Technologie : « Machine à pêche (Rubis) ». Sans sa technologie, une machine ne se range pas dans le bassin, et une canne non plus.
Recette en jeu
Chaque prise de la machine rapporte de l'XP de Pêcheur à celui qui contrôle le bassin (« Contrôlée par », voir plus haut), s'il est connecté.
Pour pêcher, il lui faut une canne de son palier exactement, de l'énergie, des poissons dans le bassin (elle partage son stock) et de la place dans son stockage. Plus faible que le bassin, elle s'y range, mais ne pêche pas.
Ses paliers : survolez-en un pour sa cadence et son amélioration. Améliorée, elle garde son énergie ; si sa canne n'est plus du bon palier, elle vous est rendue.
Machine à pêche en Rubis
Machine à pêche en Rubis
Pêche seule dans un bassin, avec une canne de son palier.
Vitesse de pêche
3 min 12 s
Remarque
Chaque poisson pêché par un joueur lui donne 40 s d'énergie, jusqu'à 2 h de réserve ; elle prend les vers de ses 4 cases.
Machine à pêche en Cobalt
Machine à pêche en Cobalt
Pêche seule dans un bassin, avec une canne de son palier.
Vitesse de pêche
2 min 48 s
Remarque
Chaque poisson pêché par un joueur lui donne 40 s d'énergie, jusqu'à 2 h de réserve ; elle prend les vers de ses 4 cases.
Son amélioration
Depuis le Rubis1 engrenage, 2 cobalts, 250 $
Machine à pêche en Platine
Machine à pêche en Platine
Pêche seule dans un bassin, avec une canne de son palier.
Vitesse de pêche
2 min 24 s
Remarque
Chaque poisson pêché par un joueur lui donne 40 s d'énergie, jusqu'à 2 h de réserve ; elle prend les vers de ses 4 cases.
Son amélioration
Depuis le Cobalt2 engrenages, 8 platines, 1 000 $
Machine à pêche en Électrum
Machine à pêche en Électrum
Pêche seule dans un bassin, avec une canne de son palier.
Vitesse de pêche
2 min
Remarque
Chaque poisson pêché par un joueur lui donne 40 s d'énergie, jusqu'à 2 h de réserve ; elle prend les vers de ses 4 cases.
Son amélioration
Depuis le Platine4 engrenages, 2 minerais d'électrum raffinés, 4 000 $
Machine à pêche en Uranium
Machine à pêche en Uranium
Pêche seule dans un bassin, avec une canne de son palier.
Vitesse de pêche
1 min 36 s
Remarque
Chaque poisson pêché par un joueur lui donne 40 s d'énergie, jusqu'à 2 h de réserve ; elle prend les vers de ses 4 cases.
Son amélioration
Depuis l'Électrum8 engrenages, 2 minerais d'uranium raffinés, 10 000 $
L'énergie
Chaque prise faite à la canne dans ce bassin, poisson ou capsule, par n'importe quel joueur, avec ou sans ver, lui donne 40 s d'énergie. Sa réserve monte jusqu'à 2 h : pleine, elle n'en prend plus.
Elle ne pêche que tant qu'il lui en reste. L'énergie s'écoule avec le temps, même quand la machine attend (bassin vide, stockage plein) ou qu'elle est sortie du bassin.
Ses vers et sa canne
4 cases de vers, une par sorte, 64 chacune. Elle prend toujours le meilleur ver rangé, un par prise. Sans ver, elle pêche quand même.
Ses chances de prise sont celles d'une canne dans ce bassin avec ce ver, ou sans ver, capsules comprises, sans mini-jeu :
Sa canne s'use d'un point par prise, la légendaire aussi. À 0, elle ne casse pas : la machine la garde et s'arrête. Réparez-la pour qu'elle reprenne.
La machine ne se reprend qu'une fois vide : sans canne, sans vers et sans prises en stock.
Ses états
EN MARCHE : elle pêche. BASSIN VIDE : elle attend le prochain poisson. STOCKAGE PLEIN : videz-le.
TROP FAIBLE : améliorez-la au palier du bassin. SANS CANNE ou MAUVAISE CANNE : il faut une canne de son palier. CANNE USÉE : réparez sa canne.
SANS ÉNERGIE : pêchez à la canne dans ce bassin. PÊCHE COUPÉE : la pêche est désactivée sur le serveur.
Les recherches du Pêcheur (/recherches) allongent vos filtres, donnent plus d'énergie à vos prises, accélèrent la machine et lui font parfois garder son ver. La machine rapporte la même XP de Pêcheur qu'à la canne.
Les raretés, machine par machine : survolez une rareté pour ce qu'elle demande à la table, aux bibliothèques, au purificateur et à l'améliorateur de runes.
Rune commune
Rune commune
À enchanter à la table de runes : elle reçoit une rune tirée au hasard.
Enchantement
20 niveaux d'XP
Durée de la rune
7 jours dès l'enchantement
+4 jours à l'horloge à runes
Rune commune
Bibliothèques autour de la tableaucune
Purifier, par rune retirée35 niveaux, soit 1 205 points
Améliorer vers rare10 s
Rune rare
Rune rare
À enchanter à la table de runes : elle reçoit une rune tirée au hasard.
Enchantement
40 niveaux d'XP
Durée de la rune
7 jours dès l'enchantement
+4 jours à l'horloge à runes
Remarque
Tirage plus fort qu'une rune commune.
Rune rare
Bibliothèques autour de la table3
Purifier, par rune retirée50 niveaux, soit 3 395 points
Améliorer vers épique2 min
Rune épique
Rune épique
À enchanter à la table de runes : elle reçoit une rune tirée au hasard.
Enchantement
60 niveaux d'XP
Durée de la rune
7 jours dès l'enchantement
+4 jours à l'horloge à runes
Remarque
Tirage plus fort qu'une rune rare.
Rune épique
Bibliothèques autour de la table9
Purifier, par rune retirée75 niveaux, soit 10 545 points
Améliorer vers légendaire10 min
Rune légendaire
Rune légendaire
À enchanter à la table de runes : elle reçoit une rune tirée au hasard.
Enchantement
100 niveaux d'XP
Durée de la rune
7 jours dès l'enchantement
+4 jours à l'horloge à runes
Remarque
Tirage plus fort qu'une rune épique.
Rune légendaire
Bibliothèques autour de la table18
Purifier, par rune retirée110 niveaux, soit 27 905 points
Elle ne s'améliore pas.
Table de runes
Elle enchante vos runes, puis pose leurs bonus sur vos équipements.
Technologie : « Table de runes ».
Recette en jeu
Enchanter une rune : posez la rune vierge, puis cliquez « Enchanter ». Elle reçoit son bonus, tiré au hasard. La liste de gauche montre chaque bonus possible, sa chance et ses valeurs. Chaque rune enchantée vous donne le badge de sa rareté (Badge de la Rune rare…).
Appliquer une rune : posez l'objet, puis la rune enchantée, et prenez le résultat. La rune est consommée. Pas d'expérience à payer, mais autant de bibliothèques que pour enchanter cette rareté.
La rune supplémentaire, qui ouvre un emplacement de plus, se pose aussi à cette table :
Posée autour de la table de runes, elle débloque les raretés : combien il en faut, au survol des raretés plus haut. Elle ne rend pas le tirage meilleur : elle ouvre seulement la rareté.
Technologie : « Bibliothèque à runes ».
Recette en jeu
Placez-les comme pour une table d'enchantement : à deux blocs de la table, à sa hauteur ou un bloc plus haut, avec de l'air entre elles et la table. Jusqu'à 32 places comptent.
Cassée, elle se récupère entière.
Purificateur de runes
Il retire d'un équipement, ou d'une rune enchantée, les runes que vous cochez. Elles sont perdues ; les emplacements restent. Le prix de chaque rune retirée, en expérience comptée depuis le niveau 0, est au survol des raretés plus haut.
Technologie : « Purificateur de runes ».
Recette en jeu
Les prix s'additionnent en points : avec beaucoup de niveaux, vous en perdez moins.
La purification dure 5 min ; l'objet ne se reprend qu'à la fin. Un même objet ne se purifie que 2 fois : l'infobulle affiche « Purifications disponibles ».
Une rune enchantée vidée redevient vierge : elle peut être enchantée à nouveau, pour un nouveau tirage.
Améliorateur de runes
Il prend jusqu'à 25 runes d'une même rareté (commune, rare ou épique) et tente d'en faire une rune vierge du rang au-dessus. Survolez-le : la chance de réussite selon le nombre de runes.
Technologie : « Améliorateur de runes ».
Améliorateur de runes
Améliorateur de runesChance de réussite
Selon le nombre de runes déposées
1 rune0,6 %
5 runes4,8 %
10 runes17 %
15 runes37 %
20 runes64,6 %
25 runes100 %
Chaque rune en plus fait monter la chance, de plus en plus vite.
Recette en jeu
Toutes les runes déposées sont consommées, réussite ou non. Une rune enchantée déposée est perdue aussi.
Avant de lancer, vous pouvez reprendre vos runes : clic sur l'entrée, main vide (Maj : 10 à la fois). Prenez le résultat avant de relancer.
Une réussite donne le Badge de l'Amélioration de rune à celui qui a lancé, s'il est connecté.
Horloge à runes
Elle prolonge les runes à durée limitée d'un objet : à la fin, chacune gagne 4 jours. Une rune expirée repart de maintenant.
Technologie : « Horloge à runes ».
Horloge à runes
Horloge à runes
Prolonge de 4 jours chaque rune d'un équipement.
Durée
10 minutes (20 si une rune a expiré)
Remarque
Fonctionne au pétrole brut : 20 barils par objet.
Durabilité
9 explosions
Une recharge
Pétrole brut1 baril par tranche de 30 s, soit 20 barils par objet, 40 si une rune a expiré
Réservoir60 barils
Recette en jeu
Un objet à la fois : un équipement, ou une rune enchantée, qui porte une rune à durée. La recharge démarre dès que vous le posez.
Sans pétrole, elle se met en pause et garde son avancée. La case de sortie doit être vide pour finir. Retirer ou changer l'objet remet l'avancée à zéro.
Extracteur de runes
Il retire d'un équipement les runes que vous cochez et vous les rend intactes, chacune dans une pierre de sa rareté.
Il ne se fabrique pas : chaque salle forte des épaves de la Lune en a un, à la difficulté de l'épave (facile, avancé ou difficile). Ouvrez d'abord la porte de la salle forte. Survolez-en un : sa durée par rune.
Extracteur de runes facile
Extracteur de runes facile
Récupère intactes, une à une, les runes choisies d'un équipement.
Durée
8 min par rune
Coût
2 500$ et 40 niveaux d'XP par rune
Remarque
Les runes supplémentaires ne sont pas rendues : les emplacements restent sur l'objet.
Extracteur de runes avancé
Extracteur de runes avancé
Récupère intactes, une à une, les runes choisies d'un équipement.
Durée
4 min par rune
Coût
2 500$ et 40 niveaux d'XP par rune
Remarque
Les runes supplémentaires ne sont pas rendues : les emplacements restent sur l'objet.
Extracteur de runes difficile
Extracteur de runes difficile
Récupère intactes, une à une, les runes choisies d'un équipement.
Durée
1 min par rune
Coût
2 500$ et 40 niveaux d'XP par rune
Remarque
Les runes supplémentaires ne sont pas rendues : les emplacements restent sur l'objet.
Par rune : 2 500 $ et 40 niveaux (en points, comme au purificateur), payés au lancement. Pas de carburant.
La pierre prend l'élément de l'objet. La rune garde son temps restant, qui continue de courir. Les runes supplémentaires ne sont pas rendues : les emplacements restent sur l'objet.
4 cases de sortie : il en faut une libre par rune cochée. Un joueur à la fois : celui qui a posé l'objet, tant que la machine garde quelque chose à lui.
Déconnecté ou rentré par la fusée, l'extraction continue : vous seul pouvez revenir, tant que votre expédition dure.
« Annuler » arrête l'extraction : les runes pas encore sorties restent sur l'objet. Rien n'est remboursé.
À la fin de votre expédition, ou si vous la quittez, les pierres restées dans la machine retournent sur l'objet, qui vous est envoyé dans /drops. Rien n'est remboursé. Un objet trouvé dans l'épave ne vous est pas envoyé : c'est du butin, à rapporter vous-même.
Posé dans vos claims, il empêche les joueurs qui ne sont ni de votre faction ni alliés de se téléporter sur les 9 chunks autour de lui (3 × 3). Survolez-le : où le poser, et sa marche.
Technologie : « Radar ».
Radar
Radar
Dans vos claims, bloque la téléportation des joueurs hors de votre faction et de vos alliés.
Portée
9 chunks (3 × 3)
Hauteur de pose
Couches 5 à 60
Remarque
Fonctionne au pétrole brut et n'est pas rendu si on le casse.
Durabilité
4 explosions
Le poser
Dans les claims de votre faction, avec un espace libre de 3 × 3 blocs sur 3 de haut.
Un seul radar dans une zone de 5 × 5 chunks.
Aucun ennemi à moins de 130 blocs, et aucun point de pillage à moins de 100 blocs.
Sa marche
1 baril de pétrole8 h de marche
Au plus24 h, soit 3 barils
Tant qu'il tourne, son claim apparaît dans la /f map, et son chunk ne peut pas être unclaim.
Recette en jeu
Son emplacement est définitif : posez-le une première fois, puis une seconde dans les 20 secondes pour confirmer.
Le casser demande aussi une confirmation (une seconde fois dans les 20 secondes), et ne rend rien.
Brouilleur
Il coupe les radars ennemis : tous les radars actifs à 1 chunk ou moins de lui (zone de 3 × 3 chunks autour du brouilleur) s'arrêtent tant qu'il reste en place.
Technologie : « Brouilleur ».
Recette en jeu
Il se pose entre les couches 5 et 60, aussi dans les claims ennemis. Il fait 2 blocs de haut. Sans radar actif à brouiller dans sa zone, il ne se pose pas.
Un même radar ne peut être brouillé qu'une fois toutes les 3 heures. Les radars reliés en ligne à celui que vous brouillez (jusqu'à 3 chunks d'écart, de proche en proche) prennent aussi ce délai.
/repair répare l'objet tenu en main : 5 fois par jour pour le grade Technicien, 8 pour Spécialiste, 12 pour Ingénieur, sans limite pour Astronaute. Le compte repart à minuit. /repairall, pour le grade Astronaute, répare tout l'inventaire.
Un objet réparé attend 10 min avant de repasser par ces commandes : /repair le dit non réparable, /repairall le saute.
Chaque réparation par ces commandes fait perdre 4 % de durabilité maximale à l'objet. Ce bain, au spawn, la lui rend peu à peu. Survolez-le.
Bain de récupération de durabilité maximale
Bain de récupération de durabilité maximale
Ce qu'il rend
Une étapeenviron 4 % du maximum
Connectéune étape toutes les 15 min
Déconnectéune étape par heure
Ses emplacements, selon le grade
Sans grade1
Technicien et Spécialiste2
Ingénieur3
Astronaute4
Avec le SKPass, /regentable l'ouvre de partout. Sans lui, il s'ouvre au spawn.
La station commerciale
Vous lui apportez des ressources ; elle prépare une récompense (âmes, échantillons, codex, noyaux, engrenages, tickets…) et sa fusée part la chercher, puis revient vous la livrer.
Ce qu'elle fabrique, et ce que demande chaque récompense :
À gauche, les récompenses : un menu de catégories (Échantillons, Âmes, Noyaux, Codex, Tickets de Lune, Divers), une recherche, puis la liste. Les projets dans la fusée (icône de fusée) et en cours (anneau de progression) passent en tête.
Au centre, le projet : la récompense, sa durée de vol et ses 3 ressources. À droite, le chargement : l'état de la fusée, la soute, la durée du vol et les 6 cases de livraison.
En bas : le pétrole à gauche, votre inventaire, et la section « Amélioration » (absente au dernier palier).
Choisir, préparer, déposer
Cliquez une récompense dans la liste : le centre montre ses 3 ressources et la quantité de chacune. Une place tirée au sort affiche « 1 au hasard parmi … » et fait défiler ses possibilités ; survolez-la pour toute la liste.
Si le palier le permet, réglez le nombre d'exemplaires avec « − ×N + ». Une récompense n'a qu'un projet à la fois, de sa préparation jusqu'au retour de la fusée qui la livre : pour en avoir plusieurs, réglez le nombre d'exemplaires.
Quand une récompense tire ses ressources au sort, le bouton affiche d'abord « Lancer le tirage ». Le tirage, les exemplaires et les listes fixes :
« Préparer ce projet » pose le projet avec ses ressources. La station prépare jusqu'à 6 projets en même temps.
Cliquez une ressource du projet : la station prend ce qu'il lui faut, pas plus, dans votre inventaire puis dans le stockage de vos outils. Un projet où rien n'est déposé s'annule sans perte, avec la croix à droite du bouton.
Fusée en vol : on ne tire, ne prépare, n'annule ni ne dépose rien.
Les recherches « Quêtes d'échantillon » et « Quêtes d'âme » du Mineur, du Pêcheur, du Chasseur et du Paysan font compter vos dépôts davantage : ce sont celles du joueur qui dépose.
Embarquer et décoller
Les 3 ressources au complet, « Embarquer » met le projet dans la soute de la fusée. Elle tient 6 projets. On n'embarque pas pendant le vol, ni tant que la livraison précédente n'est pas vidée.
Cliquez un projet du chargement : « Retirer de la soute » le ressort en projet terminé, tant que la fusée n'est pas partie. Il faut un emplacement de projet libre.
La vitesse (« Échantillon rapide », « Âme rapide ») et la chance de doubler (« Échantillon double », « Âme double ») sont celles du joueur qui embarque le projet, gardées pour ce vol. La vitesse ne raccourcit que la part de ce projet, avant la remise du vol groupé.
Chaque décollage brûle 1 pétrole brut , quel que soit le palier. Un baril vaut 1 pétrole. « Ajouter du pétrole », en bas à gauche, vous laisse choisir combien de barils verser, sans dépasser le réservoir.
« Lancer le décollage » : il faut au moins un projet dans la soute et du pétrole. Tous les projets de la soute partent ensemble. La fusée vole même quand personne n'est près de la station : elle se pose à l'heure prévue.
Celui qui lance le décollage reçoit un Badge de l'Échange commercial . Chaque âme ou échantillon du Mineur, du Pêcheur, du Chasseur ou du Paysan embarqué rapporte de l'XP de son métier :
Survolez une récompense : le vol d'un exemplaire en Rubis. Les autres paliers volent plus vite (au survol des paliers, plus haut), et un projet de plusieurs exemplaires vole d'autant plus longtemps : 8 Codex III en Uranium, c'est 8 × 4 min = 32 min.
Âme légendaire du Mineur
Âme légendaire du Mineur
Sert à fabriquer le marteau légendaire, à l'établi légendaire.
Bon à savoir
Vol d'un exemplaire en Rubis15 h
Échantillon du Mineur
Échantillon du Mineur
Sert à fabriquer le marteau légendaire et l'armure du Mineur améliorée.
Bon à savoir
Vol d'un exemplaire en Rubis30 min
Engrenage
Engrenage
Pièce mécanique de précision.
Bon à savoir
Vol d'un exemplaire en Rubis1 h
Livre à rune
Livre à rune
Sert à fabriquer les bibliothèques à runes et les runes supplémentaires.
Bon à savoir
Vol d'un exemplaire en Rubis45 min
Codex I
Codex I
Se change en un livre enchanté tiré au hasard.
Coût
50 $ et 30 niveaux d'XP
Bon à savoir
Vol d'un exemplaire en Rubis15 min
Clic droitPour voir les livres possibles et l'ouvrir.
Codex II
Codex II
Se change en un livre enchanté tiré au hasard.
Coût
750 $ et 60 niveaux d'XP
Bon à savoir
Vol d'un exemplaire en Rubis45 min
Clic droitPour voir les livres possibles et l'ouvrir.
Codex III
Codex III
Se change en un livre enchanté tiré au hasard.
Coût
2 500 $ et 90 niveaux d'XP
Bon à savoir
Vol d'un exemplaire en Rubis2 h
Clic droitPour voir les livres possibles et l'ouvrir.
Noyau de Feu
Noyau de Feu
Change l'élément d'un équipement.
Coût
25 000 $ et 80 niveaux d'XP
Bon à savoir
Vol d'un exemplaire en Rubis2 h
Clic droitPour choisir l'objet qui recevra le noyau.
Ticket de Lune (jaune)
Ticket de Lune (jaune)
Ticket d'expédition sur la Lune.
Remarque
Pour créer une expédition, la station demande des couleurs précises. Pour rejoindre celle d'un ami, toutes conviennent.
Bon à savoir
Vol d'un exemplaire en Rubis10 min
Le vol groupé
Les durées des projets de la soute s'additionnent, puis le vol entier est raccourci : 1 projet, pas de remise · 2 projets, −15 % · 3, −23 % · 4, −32 % · 5, −41 % · 6 (soute pleine), −50 %.
Exemple en Uranium : une âme du Mineur et une âme du Pêcheur, 2 × 30 min = 1 h, moins 15 % : 51 min.
Le chargement affiche le temps global du vol, puis, fusée partie, le temps avant l'arrivée. Survolez-le pour voir la remise du vol groupé et celle du pad.
Sur un pad de la station de faction, son vol est plus court, mais la vitesse des recherches n'y compte pas :
Au retour, la livraison attend dans les 6 cases de livraison du chargement : récupérez-la. Ce qui ne tient pas dans les 6 cases attend dans la fusée, et descend à mesure que vous les videz.
Livraison pas vidée : on n'embarque rien et la fusée ne repart pas.
Un projet qui revient en double (recherches « Échantillon double » et « Âme double ») vous livre deux fois son lot.
Chaque objet livré garde en mémoire les trois ressources qu'il a coûtées : le recycleur s'en sert.
Casser la station
Cassée à la main, elle garde aussi dans son objet ses projets et ses tirages. La soute redevient des projets terminés. Les colis déjà revenus tombent au sol.
Si la soute ne tient pas dans les emplacements de projet libres, la casse est refusée : lancez la fusée, ou annulez un projet pas encore commencé.
Détruite par une explosion : comme toute machine, elle n'a que 60 % de chances de retomber en objet. Si elle retombe, elle garde la même chose qu'à la main ; sa soute redevient des projets dans les emplacements libres, le reste est perdu. Une cargaison en vol est perdue. Les colis déjà revenus tombent au sol.
Le nombre d'explosions qu'elle encaisse, palier par palier, est dans les blocs cassables.
Elle envoie votre groupe sur la Lune fouiller une épave de vaisseau, seul ou à plusieurs. Les expéditions elles-mêmes (difficultés, épave, coffres, monstres, retour avec le butin) sont dans La Lune et les expéditions.
Elle occupe 2 × 2 blocs, 4 de haut. Clic droit sur n'importe quel bloc de la station : son écran s'ouvre. Pas en combat.
Technologie : « Station d'expédition en Rubis ».
Recette en jeu
Ses paliers : la difficulté Facile s'ouvre dès la station en Rubis, Normale dès la station en Platine, Difficile dès la station en Électrum. Survolez un palier : pour chaque difficulté qu'il ouvre, les tickets pour créer, pour rejoindre, et les barils de pétrole d'un départ.
Station d'expédition en Rubis
Station d'expédition en Rubis
Envoie votre groupe en expédition sur la Lune.
Expéditions
Facilecréer 3 tickets, rejoindre 2, 2 pétrole
Remarque
Les tickets restent dans la fusée si on la casse ; occupe 2 × 2 blocs, 4 de haut.
Durabilité
6 explosions
Palier Rubis
Réservoir16 barils
Station d'expédition en Cobalt
Station d'expédition en Cobalt
Envoie votre groupe en expédition sur la Lune.
Expéditions
Facilecréer 3 tickets, rejoindre 1, 1 pétrole
Remarque
Les tickets restent dans la fusée si on la casse ; occupe 2 × 2 blocs, 4 de haut.
Durabilité
7 explosions
Palier Cobalt
Réservoir32 barils
Son amélioration
Depuis le Rubis1 engrenage, 8 cobalts, 500 $
Station d'expédition en Platine
Station d'expédition en Platine
Envoie votre groupe en expédition sur la Lune.
Expéditions
Facilecréer 3 tickets, rejoindre 1, 1 pétrole
Normalecréer 5 tickets, rejoindre 3, 3 pétrole
Remarque
Les tickets restent dans la fusée si on la casse ; occupe 2 × 2 blocs, 4 de haut.
Durabilité
9 explosions
Palier Platine
Réservoir48 barils
Son amélioration
Depuis le Cobalt2 engrenages, 16 lingots de platine, 2 000 $
Station d'expédition en Électrum
Station d'expédition en Électrum
Envoie votre groupe en expédition sur la Lune.
Expéditions
Facilecréer 3 tickets, rejoindre 1, 1 pétrole
Normalecréer 5 tickets, rejoindre 2, 2 pétrole
Difficilecréer 7 tickets, rejoindre 5, 4 pétrole
Remarque
Les tickets restent dans la fusée si on la casse ; occupe 2 × 2 blocs, 4 de haut.
Durabilité
12 explosions
Palier Électrum
Réservoir64 barils
Son amélioration
Depuis le Platine4 engrenages, 1 lingot d'électrum, 8 000 $
Station d'expédition en Uranium
Station d'expédition en Uranium
Envoie votre groupe en expédition sur la Lune.
Expéditions
Facilecréer 3 tickets, rejoindre 1, 1 pétrole
Normalecréer 5 tickets, rejoindre 2, 2 pétrole
Difficilecréer 7 tickets, rejoindre 3, 3 pétrole
Remarque
Les tickets restent dans la fusée si on la casse ; occupe 2 × 2 blocs, 4 de haut.
Durabilité
14 explosions
Palier Uranium
Réservoir128 barils
Son amélioration
Depuis l'Électrum8 engrenages, 8 minerais d'uranium raffinés, 15 000 $
Une station ne crée ni ne rejoint une difficulté qu'elle n'ouvre pas : l'écran affiche « Station requise : en Platine ou mieux » (ou en Électrum). Pour l'améliorer, il faut être à 8 blocs au plus, fusée au sol. Elle garde les couleurs de tickets qu'elle demande ; une difficulté qu'elle ouvre pour la première fois reçoit les siennes.
Son écran
Créer une expédition : Facile, Normale et Difficile, chacune avec sa durée, ses tickets et son pétrole (case rouge : il vous en manque). « Lancer », puis Privée (« Expédition solo ou avec mes amis », recommandée) ou Publique (« Expédition ouverte à tout le serveur »).
Rejoindre une expédition : celles en cours, avec qui l'a lancée, sa difficulté, publique ou privée, le temps qui reste et ses membres. Publique : « Rejoindre ». Privée : « Demander ».
Pétrole : « Ajouter du pétrole » verse dans son réservoir les barils de pétrole brut de votre inventaire, autant que vous en choisissez. Amélioration : le palier suivant ; elle disparaît en Uranium.
Créer, rejoindre et demander passent par une fenêtre de confirmation qui rappelle le coût. « Lune indisponible » sur un bouton : la Lune ne répond pas pour l'instant.
Chacun part de sa propre station, même pour rejoindre : c'est elle qui fixe le prix et fournit le pétrole. Il faut être à 6 blocs au plus de la station.
Pendant votre expédition
Accepter une demande pour rejoindre votre expédition privée, repartir sur la Lune ou quitter l'expédition depuis l'écran d'une station :
Créer : la station demande des Tickets de Lune de couleurs précises, tirées au hasard (son infobulle les liste). 3 en Facile, toutes différentes ; 5 en Normale et 7 en Difficile, où une couleur peut sortir deux fois, une seule. Les couleurs d'une difficulté sont tirées de nouveau après chaque expédition créée.
Rejoindre : des tickets de n'importe quelle couleur, selon la station de celui qui rejoint. Le serveur prend dans les couleurs dont vous avez le plus.
Le pétrole : chaque départ, créer ou rejoindre, brûle aussi du pétrole brut du réservoir, à la fin du décollage. Un départ annulé n'en brûle pas. Sans assez de pétrole, « Lancer » et « Rejoindre » restent grisés.
Les tickets sont retirés à la confirmation (dès la demande, pour une expédition privée). Ils vous reviennent si l'expédition ne part pas, ou si le chef d'une privée refuse ou ne répond pas.
Le décollage dure environ 10 s. À la fin, le départ est annulé, tickets rendus, si vous êtes en combat, si vous vous êtes éloigné de la station (plus de 8 blocs), si vous vous êtes déconnecté ou si la station a été détruite.
On trouve des tickets dans les coffres des épaves et à la station commerciale.
Tant que votre expédition dure, la station dont vous êtes parti vous est réservée : personne d'autre ne peut s'en servir, et elle ne se casse pas à la main, même par vous. Seules les explosions la détruisent. Si elle saute pendant que vous êtes sur la Lune, vous revenez au spawn et gardez votre expédition.
Hors expédition, elle se casse normalement, sauf pendant qu'un départ s'y prépare. Son objet garde aussi les couleurs de tickets qu'elle demande.
La fusée de votre faction, l'objet « Station de faction » : elle emmène vos membres sur la station spatiale de la faction et sert aux assauts. La station spatiale elle-même (hub, terminal, recherches, pads, assauts) est dans La station de faction.
Une seule par faction, dans un claim de votre faction : ses 25 cases au sol (5 × 5) doivent être à vous, et son volume de 5 × 5 × 5 libre. Le bloc posé en est le centre. L'herbe et les fleurs ne gênent pas.
Pas plus haut que la couche 120.
Ses chunks ne peuvent plus être unclaim. Seul le surclaim d'une autre faction sur l'une de ses cases la détruit, sans retour. Si la faction est dissoute, la fusée est retirée.
La reprendre
Cassez-la, avec la permission de la casser (/f perm).
Un écran de confirmation s'ouvre, à toute heure : la reprendre inflige à votre faction le malus d'un assaut perdu.
Refusé si un joueur d'une autre faction, allié compris, est à 35 blocs ou moins, si vous êtes à plus de 6 blocs, ou pendant qu'un membre décolle ou arrive.
La fusée vous est rendue (dans /drops si l'inventaire est plein). Son état suit votre faction : reprise puis reposée, une fusée endommagée ou cassée le reste.
Clic droit d'un membre sur la fusée. Trois cartes :
notre station : « Partir », ou « Défendre » pendant un assaut contre vous ;
l'assaut : « Rejoindre l'assaut », ou « Lancer l'assaut » si votre faction a une carte d'assaut ;
l'état de la fusée : en %, quand on peut la réparer, « Réparer », la protection.
Un bouton grisé affiche dessous pourquoi. En visant votre fusée, vous voyez qui est en ce moment sur votre station.
Partir
« Partir » vous emmène si vous avez la permission de prendre la station (/f perm), si vous êtes à 6 blocs au plus de la fusée, hors combat, sans ennemi à 32 blocs ou moins (un joueur sans faction compte comme ennemi), et si la fusée n'est pas cassée.
Le voyage est gratuit. La toute première fois, la station se construit : vous attendez dans la fusée.
Vous restez immobile jusqu'au décollage, mais pas intouchable : un coup d'un joueur annule votre départ.
Deux places : un second membre peut monter avant le décollage, qui est alors repoussé. Pleine ou déjà partie, elle refuse.
Après le départ, elle vole 15 s puis revient se poser, vide.
La fusée endommagée
Elle ne saute jamais aux explosions, mais les creepers d'une faction ennemie l'endommagent, jusqu'à la casser. Qui peut l'abîmer, quand, et la carte d'assaut :