Guide
Tout ce qu'il faut savoir sur le serveur

Chapitre 20

Les machines

13 sections

Les règles communes

La plupart des machines demandent leur technologie (/technologies). Sans elle, vous ne pouvez ni fabriquer, ni poser, ni ouvrir la machine.

Chaque palier a sa propre technologie : pour ouvrir une fonderie en Cobalt, il vous faut « Fonderie en Cobalt », même si un autre l'a posée.

Les technologies

  • Une machine ne s'empile pas : une par case.
  • Casse : cassée à la main, une machine garde dans son objet son réservoir (pétrole, combustible de la pompe, replantations du planteur) et ce que vous y aviez déposé pour l'améliorer, argent compris. Tout revient quand vous la reposez. Ce qui est rangé dans ses cases (graines du planteur, produits, objets en cours…) tombe au sol, sauf exception donnée avec la machine. Le radar et le brouilleur, eux, ne rendent rien.
  • Ni entonnoir ni dropper : la fonderie, la raffinerie, le transformateur d'obsidienne, la pompe à pétrole, le recycleur, la station commerciale et le bassin de pêche ne se remplissent et ne se vident que par leur écran.
  • Explosions : une machine encaisse plusieurs explosions avant de céder. Leur nombre, machine par machine, est dans les blocs cassables ; ce qu'elle lâche quand elle cède, dans Pillage et explosifs.

Les blocs cassables

Pillage et explosifs

  • Loin des joueurs : la fonderie, la raffinerie, le transformateur d'obsidienne, le recycleur, la pompe à pétrole, la station commerciale, le bassin de pêche, l'établi légendaire, le purificateur de runes, l'améliorateur de runes et l'horloge à runes continuent de travailler quand plus personne n'est près d'eux, même après un redémarrage. Les autres s'arrêtent, comme le collecteur. L'améliorateur de cultures aussi, mais à votre retour, ses cultures rattrapent la pousse du temps où il avait du pétrole.
  • Une machine qui répond « Réessayez dans un instant. » est en train de revenir à sa place : réessayez.
  • Pad de station : la fonderie, la raffinerie, le transformateur d'obsidienne, la pompe à pétrole et la station commerciale vont plus vite sur un pad de la station de votre faction :

La station de faction

Les badges

Des recettes et les recherches de métier (/recherches) en demandent. Chaque action réussie en donne un. Survolez-en un : comment le gagner.

Au quotidien

  • Badge de l'Objectif journalier
  • Badge de Stimulant
  • Badge du Voyageur
  • Badge de l'Échange commercial
  • Badge de mission de Faction
  • Badge de la Galerie

Runes et codex

  • Badge de la Rune commune
  • Badge de la Rune rare
  • Badge de la Rune épique
  • Badge de la Rune légendaire
  • Badge de l'Amélioration de rune
  • Badge du Codex I
  • Badge du Codex II
  • Badge du Codex III

Étoiles, noyaux et pêche

  • Badge de l'Étoile I
  • Badge de l'Étoile II
  • Badge de l'Étoile III
  • Badge du Noyau
  • Badge de la Capsule de pêche commune
  • Badge de la Capsule de pêche rare
  • Badge de la Capsule de pêche épique
  • Badge de la Capsule de pêche légendaire

La Lune

  • Badge de l'Expédition facile
  • Badge de l'Expédition moyenne
  • Badge de l'Expédition difficile
  • Badge de la Caisse de fret
  • Badge du Casier sécurisé
  • Badge du Coffre-fort

Inventaire plein : le badge vous attend dans /drops.

La Lune et les expéditions

Le carburant

Deux carburants font tourner les machines. Survolez-les : d'où ils viennent, et qui les brûle.

  • Pétrole brut
  • Charbon amélioré
  • Bloc de Charbon amélioré
  • Le bouton « Ajouter du pétrole » d'une machine ouvre une fenêtre : choisissez combien de barils de votre inventaire verser (le plus possible, au départ), puis « Déposer ».
  • Le réservoir de chaque machine est donné à son survol, ou à celui de ses paliers.
  • Le pétrole du recycleur, du collecteur, du récupérateur d'objets, de l'améliorateur de cultures et du radar se compte à l'heure : il s'écoule même quand la machine ne travaille pas, loin des joueurs, ou en objet après la casse.

Les minerais

Améliorer une machine

Sept machines ont cinq paliers : Rubis, Cobalt, Platine, Électrum et Uranium. Ce sont la fonderie, la pompe à pétrole, l'améliorateur de cultures, la station commerciale, la station d'expédition, le bassin de pêche et la machine à pêche. La raffinerie n'en a que deux : Électrum et Uranium. Les autres machines n'en ont qu'un.

Seul le premier palier se fabrique. Les suivants s'obtiennent sur place, un palier après l'autre. Survolez les paliers d'une machine : ce que chacun apporte, et ce que coûte son amélioration.

Comment faire

  • Ouvrez la machine, partie « Amélioration » : elle affiche le palier suivant et ce qu'il demande. La machine à pêche s'améliore depuis l'écran de son bassin (« Gérer la machine à pêche »), la station d'expédition depuis l'onglet « Amélioration » de son écran.
  • « Déposer » prend dans votre inventaire tous les objets qui manquent encore. Un clic sur une ressource ne dépose que celle-là. L'argent se verse par sa propre ligne, que « Déposer » ne prend pas : « Verser de l'argent » vous laisse choisir la somme, au plus ce qui reste à payer.
  • Déposez en une ou plusieurs fois ; plusieurs joueurs peuvent déposer. Ce qui est déposé reste dans la machine, même si vous partez.
  • Il faut la technologie du palier visé (/technologies) pour cliquer « Améliorer ». Sans elle, l'écran affiche « Plan du palier requis ». Les dépôts, eux, sont possibles avant.
  • « Améliorer » change la machine sur place, sans rien perdre : contenu, commandes, carburant et réglages restent, comme les projets, la soute et les tirages d'une station commerciale.
  • Détruite par une explosion sans tomber en objet, elle perd ses dépôts, argent compris.

Ce que coûte un palier

Des engrenages Engrenage (1 vers le Cobalt, 2 vers le Platine, 4 vers l'Électrum, 8 vers l'Uranium), un métal et de l'argent, selon la machine. Les engrenages se préparent à la station commerciale.

Les recherches « Améliorations » I, II et III du Commerçant (/recherches) réduisent l'argent que vous payez : 5 %, 10 % puis 20 %. La machine compte la somme pleine. La part offerte par la remise n'est jamais rendue.

Commerçant

Minerais et pétrole

Fonderie en RubisFonderie

Elle fond vos minerais en lingots. Elle occupe 2 blocs de haut, et ne se casse qu'à la pioche ou au multitool.

  • Technologie : « Fonderie en Rubis ».
Recette en jeu

Ses paliers

Chaque palier cuit plus vite et brûle moins de charbon, sans jamais descendre sous 1 charbon par lingot. Le charbon d'une commande est arrondi au-dessus.

  • Fonderie en Rubis
  • Fonderie en Cobalt
  • Fonderie en Platine
  • Fonderie en Électrum
  • Fonderie en Uranium

Ce qu'elle fond

Survolez un lingot : la fonderie qu'il demande, puis sa durée et son charbon à chaque palier. Les minerais raffinés sortent de la Raffinerie. Le charbon de bois ne compte pas.

  • Rubis
  • Cobalt
  • Lingot de Platine
  • Lingot d'Électrum
  • Lingot d'Uranium
Recette en jeuRecette en jeuRecette en jeuRecette en jeuRecette en jeu

Les commandes (fonderie, raffinerie et transformateur d'obsidienne)

  • Choisissez une recette et la quantité, puis « Lancer » : tout est pris dans votre inventaire, d'un coup, charbon compris. Jusqu'à 2 304 unités par commande, et 20 commandes en attente derrière celle en cours.
  • Les flèches changent l'ordre de la file. Une commande en attente peut passer devant celle en cours, qui garde son avancée. La poubelle annule une commande et rembourse ce qui n'a pas été produit.
  • La main récupère ce qui est prêt ; la production continue pendant ce temps. Les commandes finies attendent dans « Terminé » : s'il en reste trop, la file s'arrête.
  • Cassée, la machine fait tomber les ressources des commandes non faites, et ce qui était prêt.
  • Les recherches du Mineur Mineur (/recherches) accélèrent vos commandes et peuvent doubler des lingots. Ce sont celles du joueur qui lance la commande, figées au lancement.
  • Les lingots récupérés rapportent de l'expérience de Mineur, au joueur qui a lancé la commande s'il est connecté, sinon à celui qui les récupère.

Le Mineur

Raffinerie en ÉlectrumRaffinerie

Elle raffine les minerais bruts d'électrum et d'uranium, que la Fonderie fond ensuite en lingots. Elle occupe 3 blocs de large.

Son écran, ses commandes et sa casse, à la pioche seulement, sont ceux de la Fonderie. Les recherches du Mineur ont leur branche Raffinerie, et chaque minerai raffiné récupéré rapporte de l'expérience de Mineur, avec les mêmes règles qu'à la Fonderie.

  • Technologie : « Raffinerie en Électrum ».
Recette en jeu

Ses deux paliers : survolez-les pour le temps d'un minerai raffiné.

  • Raffinerie en Électrum
  • Raffinerie en Uranium
Recette en jeuRecette en jeu

Transformateur d'ObsidienneTransformateur d'obsidienne

Il change votre obsidienne en obsidienne vitrée ou renforcée, avec du lapis-lazuli. Il occupe 2 × 2 blocs, sur 2 de haut. Survolez-le, puis ce qu'il fabrique.

  • Technologie : aucune.
  • Transformateur d'Obsidienne
  • Obsidienne vitrée
  • Obsidienne renforcée
Recette en jeuRecette en jeuRecette en jeu

Pompe à pétrole en RubisPompe à pétrole

Elle extrait du pétrole brut Pétrole brut en brûlant, au choix, du charbon ou du charbon amélioré. Elle occupe 2 × 2 blocs, sur 3 de haut.

  • Technologie : « Pompe à pétrole en Rubis ».
Recette en jeu
  • Cliquez le combustible à brûler, puis « Déposer » et choisissez combien en verser. Un bloc de charbon ou de charbon amélioré compte pour 9. Le charbon de bois ne compte pas.
  • Sa réserve tient 1 024 combustibles au plus, les deux sortes ensemble, à tous les paliers. Le charbon d'un baril est pris quand son extraction commence : un baril commencé va jusqu'au bout.
  • Sans combustible ou réservoir plein, elle s'arrête. La main met les barils dans votre inventaire ; ce qui n'y tient pas reste dans la pompe. Cassée, ses barils déjà extraits tombent au sol.

Ses paliers : survolez-en un pour sa cadence, ce qu'un baril brûle et son réservoir.

  • Pompe à pétrole en Rubis
  • Pompe à pétrole en Cobalt
  • Pompe à pétrole en Platine
  • Pompe à pétrole en Électrum
  • Pompe à pétrole en Uranium

Fabrication

Établi avancéÉtabli avancé

Il fabrique les objets avancés. La fabrication est immédiate : les ressources sont prises dans votre inventaire et l'objet arrive aussitôt. Il occupe 2 blocs de large, sur 2 de haut.

  • Technologie : « Établi avancé ».
Recette en jeu
  • Cherchez un objet par son nom, ou triez par catégorie : Outils, Stimulants, Armures, Machines, Divers. Un cadenas montre un objet dont la technologie n'est pas débloquée.
  • De quoi en faire plusieurs : « Fabriquer » demande combien (« Combien en fabriquer ? »). Une amélioration se fait une à une.
  • Inventaire plein : l'objet tombe à vos pieds.

Ce qu'il fabrique

  • Outils : l'épée de Farm améliorée, la faucille améliorée, le marteau en Électrum, et le multitool en Électrum à partir de celui en Platine.
  • Arcs : en Platine, en Électrum et en Uranium, chacun à partir de l'arc d'avant. Ceux en Rubis et en Cobalt restent à l'établi.
  • Machines : la station de faction et la raffinerie en Électrum.
  • Objets : l'analyseur de coffres, le stimulant vide (sans technologie), les sept stimulants, les 4 pièces de l'armure du Mineur, et les 8 pièces améliorées, Mineur et Paysan.
Recette en jeuRecette en jeuRecette en jeuRecette en jeuRecette en jeuRecette en jeuRecette en jeuRecette en jeuRecette en jeuRecette en jeuRecette en jeu

Outils et armes

Objets utiles

  • Sans technologie : le sac d'XP, le filtre à bassin, le chercheur d'objets, l'éponge et l'éponge de lave (pour vider l'eau ou la lave d'une base à faire sauter), le bloc de redstone, et les piments bleu et rose.
Recette en jeuRecette en jeuRecette en jeuRecette en jeuRecette en jeuRecette en jeuRecette en jeuRecette en jeu

Pillage et explosifs

Améliorer un objet

  • L'objet amélioré ressort neuf et ne garde que son élément. Ses runes et leurs emplacements, ses étoiles, ses enchantements et son nom sont perdus.
  • C'est la règle de toute amélioration : à l'établi avancé, à l'établi légendaire, et à l'établi pour les multitools (jusqu'au Platine) et les cannes à pêche faits à partir du précédent.
  • Si l'objet porte quelque chose qui sera perdu, une fenêtre vous prévient avant. Récupérez d'abord vos runes à l'extracteur de runes de la Lune, et vos enchantements au désenchanteur.
  • L'objet de départ peut être usé. Un outil à stockage doit être vide (roue de l'outil). Un objet lié, privé ou loué (pack de départ, boutique) est refusé.
  • À l'établi avancé, si vous tenez l'objet en main, c'est lui qui est pris.
  • Le marteau en Électrum, lui, prend le multitool comme une simple ressource : rien du multitool ne le suit, pas même son élément, et aucune fenêtre ne prévient.

Établi légendaireÉtabli légendaire

Il fabrique les objets légendaires. Il occupe 2 blocs de large, sur 2 de haut. Chaque objet demande sa propre technologie.

  • Technologie : « Établi légendaire ».
Recette en jeu
  • « Lancer » prend les ressources ; la fabrication dure 5 min. Le même bouton devient « Récupérer ». Inventaire plein : l'objet tombe à vos pieds.
  • Une fabrication à la fois, et 24 h entre deux lancements sur un même établi, comptées depuis le lancement. Cassé puis reposé, il garde ce délai.
  • On ne peut pas le casser pendant une fabrication : récupérez d'abord l'objet. Détruit quand même (une explosion), il rend l'objet s'il est fini, sinon les ressources prises.
  • L'objet de départ suit la règle d'« Améliorer un objet » (plus haut) : l'objet légendaire ne garde que son élément.

Ce qu'il fabrique : le marteau, la faucille, l'épée de Farm et la canne à pêche légendaires, la hache et l'épée de combat légendaires.

Recette en jeuRecette en jeuRecette en jeuRecette en jeuRecette en jeuRecette en jeu

RecycleurRecycleur

Il défait vos objets d'Okaria et vous rend 40 à 55 % des ressources de leur fabrication. Il occupe 2 × 2 blocs, sur 2 de haut. Survolez-le : son pétrole, sa file et la durée selon l'objet.

  • Technologie : « Recycleur ».
  • Recycleur
Recette en jeu
  • Choisissez l'objet dans votre inventaire, puis confirmez : il est détruit et part au recyclage.
  • Chaque ressource tombe entre 40 et 55 % de sa quantité. Le minimum sort le plus souvent ; chaque unité de plus est plus rare.
  • Un objet usé rend moins. Une récompense de la station commerciale rend une part de ce qu'elle a coûté. Une machine améliorée rend une part du palier d'avant et des objets de son amélioration, pas l'argent.
  • Ne se recyclent pas : les objets de Minecraft, les blocs de métal, ce qui se fabrique par plusieurs d'un coup, et un objet privé à un autre joueur, loué, ou lié (pack de départ, récompense), même par son propriétaire.
  • Cassé, il fait tomber au sol ses produits, l'objet en cours et ceux de la file.
  • La valeur d'un objet se compte comme à l'analyseur de coffres, avec la même échelle d'étoiles :

Objets utiles : l'analyseur de coffres

DesenchanteurDésenchanteur

Il retire un enchantement d'un objet. Vous le récupérez toujours dans un livre enchanté.

  • Technologie : « Désenchanteur ».
Recette en jeu
  • Posez l'objet enchanté dans la case Objet, puis cliquez l'enchantement à retirer. Le livre sort dans la case Livre, qui doit être vide.
  • Coût : trois fois l'expérience que coûterait la fusion du même livre à l'enclume, comptée en niveaux.

Alambic amélioréAlambic amélioré

Un alambic qui prépare vos potions 3 fois plus vite.

  • Technologie : « Alambic amélioré ».
Recette en jeu

La poudre d'alchimie Poudre d'alchimie, posée dans l'alambic amélioré comme un ingrédient, rend une potion empilable par 2. Il faut sa technologie, « Poudre d'alchimie », pour la poser.

Cultures et butins

PlanteurPlanteur

Il plante d'un coup vos graines sur toutes les terres libres de son chunk.

  • Technologie : « Planteur ».
Recette en jeu
  • Il se pose au centre de son chunk : il occupe les 4 cases du milieu (2 × 2), qui doivent être libres.
  • 18 cases de graines : blé, carottes, pommes de terre, verrues du Nether, myrtille, salade, radis, piment.
  • « Ajouter du charbon amélioré » verse ceux de votre inventaire dans sa réserve : 10 replantations par charbon, 1 000 au plus.
  • « Planter les graines » : chaque case libre du chunk, à la hauteur du planteur, reçoit une graine si elle est juste au-dessus du bon sol : terre labourée, ou sable des âmes pour les verrues. Avec plusieurs sortes de graines, celles des premières cases passent d'abord.
  • Chaque activation utilise 1 replantation, seulement si quelque chose a été planté. Réserve vide, il ne plante rien. Attendez 5 s entre deux activations.
  • Cassé, il garde sa réserve dans son objet et lâche ses graines au sol.

CollecteurCollecteur

Il récolte et replante seul les cultures mûres autour de lui, tant qu'il a du pétrole brut. Il occupe 2 × 2 blocs, 2 de haut. Survolez-le : sa récolte et son écran.

  • Technologie : « Collecteur ».
  • Collecteur
Recette en jeu
  • Il ne garde ni graines ni vers, et l'améliorateur de cultures ne double pas ses récoltes. Ses récoltes comptent pour le niveau des cultures de l'améliorateur qui couvre leur zone.
  • « Prendre le contrôle » : celui qui le contrôle (celui qui l'a posé, ou le dernier à cliquer) gagne l'expérience de Paysan de ses récoltes, s'il est connecté. Ses recherches de Paysan « Collecteur » et « Améliorateur » valent aussi pour la machine.
  • Cassé, il garde aussi dans son objet ses ressources.

Améliorateur de cultures en RubisAméliorateur de cultures

Tant qu'il a du pétrole brut, il fait pousser plus vite les cultures de sa zone, même en votre absence, fait tomber des vers à la récolte et peut la doubler. À force de récoltes, chaque culture y gagne des niveaux.

  • Technologie : « Améliorateur de cultures en Rubis ».
Recette en jeu

Sa zone et son pétrole

  • Sa zone est son chunk. Un seul améliorateur par chunk : le second est refusé à la pose.
  • La Portée étendue de l'améliorateur de cultures Portée étendue de l'améliorateur de cultures, posée dans sa case, étend sa zone aux 3 × 3 chunks autour du sien. Sans sa technologie, elle ne se pose pas.
Recette en jeu
  • Un chunk qui a son propre améliorateur en marche n'est couvert que par lui. Sinon, si plusieurs voisins à portée étendue le couvrent, l'un d'eux est tiré au sort et le garde tant qu'il agit. À sec, un améliorateur n'agit plus, ni sur son chunk ni sur ses voisins.
  • « Ajouter du pétrole » verse vos barils. Cassé, il garde aussi dans son objet ses récoltes comptées ; sa portée étendue tombe au sol.
  • Loin de tout joueur, ses cultures ne poussent pas sur le moment. À votre retour, elles rattrapent la pousse du temps où il avait du pétrole. Un réservoir vidé entre-temps arrête la pousse à cet instant.

Ses paliers : survolez-en un pour le niveau maximal de ses cultures, son réservoir et son amélioration. Plus le palier monte, plus le réservoir est grand, mais un baril y dure moins.

  • Améliorateur de cultures en Rubis
  • Améliorateur de cultures en Cobalt
  • Améliorateur de cultures en Platine
  • Améliorateur de cultures en Électrum
  • Améliorateur de cultures en Uranium

Les niveaux de culture

  • Il connaît 12 cultures, chacune avec son niveau, de 0 à 5. Chaque objet récolté dans sa zone pendant qu'il tourne, par un joueur (à la main, à la faucille) ou par le collecteur, compte pour le niveau de sa culture. Pour le piment, seul le vert compte.
  • Le palier de la machine plafonne le niveau. Au plafond, les récoltes ne comptent plus : améliorez-la pour continuer. Survolez une culture dans son écran pour voir son niveau et ses bonus.

Survolez une culture : les récoltes à faire dans la zone pour chaque niveau, puis son temps moyen de pousse, du niveau 0 au niveau 5.

  • Blé
  • Carotte
  • Pomme de terre
  • Myrtille
  • Salade
  • Radis
  • Piment vert
  • Verrue du Nether
  • Fèves de cacao
  • Canne à sucre
  • Pastèque
  • Citrouille

La pousse sans améliorateur est plus lente :

L'agriculture

Les vers et le double

  • Chance d'un ver par récolte : 1,5 % (niveau 0), 2,5 %, 3 %, 4 %, 5 %, puis 6 % (niveau 5). Survolez un ver : sa part quand un ver tombe.
  • Ver
  • Ver pourpre
  • Ver argenté
  • Ver doré
  • Récolte doublée, un légume de plus : 5 % au niveau 3, 10 % au niveau 4, 15 % au niveau 5. La recherche « Culture double » du Paysan s'y ajoute, sauf pour la canne à sucre.
  • Vers et double ne valent que pour les récoltes des joueurs, pas pour celles du collecteur. Sans améliorateur en marche, aucun ver et rien ne double.
  • PaysanLes recherches du Paysan (/recherches) font parfois compter double le charbon versé dans le planteur, doublent des vers et des récoltes, et renforcent l'améliorateur et le collecteur.

Le Paysan : XP, quêtes, recherches

Récupérateur d'objetsRécupérateur d'objets

Tant qu'il a du pétrole brut, il recueille les récoltes et le butin de monstres de son chunk qui tomberaient au sol : quand votre inventaire ne peut pas les prendre, ou quand aucun joueur n'est en cause (un mob mort seul, par exemple).

  • Technologie : « Récupérateur d'objets ».
  • Récupérateur d'objets
Recette en jeu
  • Il occupe 3 × 3 blocs, qui doivent être libres. Un seul récupérateur agit par chunk.

Tapis du ChasseurTapis du Chasseur

Les mobs, monstres ou animaux, qui se tiennent dessus ne reculent plus sous vos coups : pratique pour vos zones de farm. Survolez-le : sa pose et sa chute.

  • Technologie : « Tapis du Chasseur ».
  • Tapis du Chasseur
Recette en jeu
  • Sur le tapis, vos enchantements de dégâts et de recul ne comptent pas contre les mobs.

Bassin et machine à pêche

Bassin de pêche en RubisBassin de pêche

C'est le seul endroit où l'on pêche : à la canne, ou avec une machine à pêche rangée dedans. Dans l'eau ordinaire, le bouchon flotte mais rien ne mord. Il occupe 5 × 5 blocs, 2 de haut ; son eau fait 4 × 4 blocs.

  • Technologie : « Bassin de pêche en Rubis ».
Recette en jeu
  • Canne en main, un clic droit sur le bassin lance la ligne. Sans canne, le clic ouvre son écran : les chances de prise (selon le bassin et le ver), le stock de poissons et le temps avant le prochain, la propreté de l'eau et le filtre, la machine à pêche (« Gérer la machine à pêche »), l'amélioration et « Contrôlée par ».

Ses paliers : survolez-en un pour le retour d'un poisson (eau propre), ses poissons d'origine et son amélioration.

  • Bassin de pêche en Rubis
  • Bassin de pêche en Cobalt
  • Bassin de pêche en Platine
  • Bassin de pêche en Électrum
  • Bassin de pêche en Uranium

Tous les poissons se pêchent dans tous les bassins. Dans son bassin d'origine et au-dessus, un poisson a toute sa chance dans le tirage ; en dessous, sa chance est multipliée par 0,35 par palier manquant.

Butin de pêche

Pêcher à la canne

  • Il faut une canne du palier du bassin, ou plus haute : une canne pêche dans les bassins de son palier et des paliers en dessous.
  • Le palier du bassin décide du butin. Celui de la canne ne change que la vitesse : plus elle est haute, plus le poisson mord vite.
  • À chaque prise, un ver est consommé, la canne perd un point de durabilité et la machine à pêche du bassin gagne de l'énergie. L'expérience va directement dans votre barre, sans orbe.
  • Si le bassin se vide entre la touche et la prise, le poisson s'échappe et ne rapporte rien.

Ses poissons et son eau

  • Il garde au plus 10 poissons. Chaque prise, à la canne ou par la machine, en retire un. Vide, plus rien ne mord. Ils reviennent seuls, un par un : un poisson revient un peu moins vite qu'une canne de son palier n'en prend. Un bassin neuf, ou reposé, est vide.
  • Sans filtre, l'eau gagne un stade toutes les 20 minutes : 0, 20, 40, 60, 80 puis 100 %, totalement verte au bout de 1 h 40. Chaque stade allonge le retour des poissons : × 1,2 à 20 %, × 1,4 à 40 %, × 1,6 à 60 %, × 1,8 à 80 %. À 100 %, plus aucun poisson ne revient.
  • Le bassin vit même quand personne n'est là : rechargé, il rattrape le temps passé, jusqu'à 7 jours (poissons, eau, filtre, prises de la machine).
  • Cassé, son objet garde l'état de son eau et son filtre entamé. Sa machine, sa canne, ses vers et ses prises tombent au sol.

Qui le contrôle

  • Le bassin est contrôlé par celui qui le pose. Celui qui y range une machine à pêche en prend le contrôle ; la retirer ne rend pas le contrôle à l'ancien.
  • Les prises de la machine sont au nom de celui qui contrôle le bassin.

Améliorer le bassin et sa machine

Ce que vous déposez reste dans le bassin, pour lui comme pour sa machine.

  • Bassin seul, sans machine : il s'améliore librement.
  • Avec une machine, le bassin ne monte qu'à un palier qu'elle a déjà atteint : améliorez-la d'abord, ou retirez-la.
  • La machine ne s'améliore jamais à plus d'un palier au-dessus du bassin.

Filtre à bassinFiltre à bassin

Le bouton « Ajouter un filtre » de l'écran du bassin en prend un dans votre inventaire. Survolez-le : ce qu'il fait. Sans technologie.

  • Filtre à bassin
Recette en jeu

Machine à pêche en RubisMachine à pêche

Elle ne se pose pas : rangée dans la case machine d'un bassin, avec une canne de son palier, elle pêche seule. Ses prises vont dans son stockage de 27 cases.

  • Technologie : « Machine à pêche (Rubis) ». Sans sa technologie, une machine ne se range pas dans le bassin, et une canne non plus.
Recette en jeu

Chaque prise de la machine rapporte de l'XP de Pêcheur à celui qui contrôle le bassin (« Contrôlée par », voir plus haut), s'il est connecté.

Pour pêcher, il lui faut une canne de son palier exactement, de l'énergie, des poissons dans le bassin (elle partage son stock) et de la place dans son stockage. Plus faible que le bassin, elle s'y range, mais ne pêche pas.

Ses paliers : survolez-en un pour sa cadence et son amélioration. Améliorée, elle garde son énergie ; si sa canne n'est plus du bon palier, elle vous est rendue.

  • Machine à pêche en Rubis
  • Machine à pêche en Cobalt
  • Machine à pêche en Platine
  • Machine à pêche en Électrum
  • Machine à pêche en Uranium

L'énergie

  • Chaque prise faite à la canne dans ce bassin, poisson ou capsule, par n'importe quel joueur, avec ou sans ver, lui donne 40 s d'énergie. Sa réserve monte jusqu'à 2 h : pleine, elle n'en prend plus.
  • Elle ne pêche que tant qu'il lui en reste. L'énergie s'écoule avec le temps, même quand la machine attend (bassin vide, stockage plein) ou qu'elle est sortie du bassin.

Ses vers et sa canne

  • 4 cases de vers, une par sorte, 64 chacune. Elle prend toujours le meilleur ver rangé, un par prise. Sans ver, elle pêche quand même.
  • Ses chances de prise sont celles d'une canne dans ce bassin avec ce ver, ou sans ver, capsules comprises, sans mini-jeu :

Butin de pêche

  • Sa canne s'use d'un point par prise, la légendaire aussi. À 0, elle ne casse pas : la machine la garde et s'arrête. Réparez-la pour qu'elle reprenne.
  • La machine ne se reprend qu'une fois vide : sans canne, sans vers et sans prises en stock.

Ses états

  • EN MARCHE : elle pêche. BASSIN VIDE : elle attend le prochain poisson. STOCKAGE PLEIN : videz-le.
  • TROP FAIBLE : améliorez-la au palier du bassin. SANS CANNE ou MAUVAISE CANNE : il faut une canne de son palier. CANNE USÉE : réparez sa canne.
  • SANS ÉNERGIE : pêchez à la canne dans ce bassin. PÊCHE COUPÉE : la pêche est désactivée sur le serveur.
  • PêcheurLes recherches du Pêcheur (/recherches) allongent vos filtres, donnent plus d'énergie à vos prises, accélèrent la machine et lui font parfois garder son ver. La machine rapporte la même XP de Pêcheur qu'à la canne.

Le Pêcheur : XP, quêtes, recherches

La pêche

Runes

Chaque machine des runes demande sa technologie du Commerçant (/technologies), sauf l'extracteur de runes, qui ne se fabrique pas.

Ce que font les runes, ce qui va sur quel objet et leur durée :

Runes, éléments et étoiles

Les raretés, machine par machine : survolez une rareté pour ce qu'elle demande à la table, aux bibliothèques, au purificateur et à l'améliorateur de runes.

  • Rune commune
  • Rune rare
  • Rune épique
  • Rune légendaire

Table de runesTable de runes

Elle enchante vos runes, puis pose leurs bonus sur vos équipements.

  • Technologie : « Table de runes ».
Recette en jeu
  • Enchanter une rune : posez la rune vierge, puis cliquez « Enchanter ». Elle reçoit son bonus, tiré au hasard. La liste de gauche montre chaque bonus possible, sa chance et ses valeurs. Chaque rune enchantée vous donne le badge de sa rareté (Badge de la Rune rare…).
  • Appliquer une rune : posez l'objet, puis la rune enchantée, et prenez le résultat. La rune est consommée. Pas d'expérience à payer, mais autant de bibliothèques que pour enchanter cette rareté.
  • La rune supplémentaire, qui ouvre un emplacement de plus, se pose aussi à cette table :

Runes, éléments et étoiles

Bibliothèque à runesBibliothèque à runes

Posée autour de la table de runes, elle débloque les raretés : combien il en faut, au survol des raretés plus haut. Elle ne rend pas le tirage meilleur : elle ouvre seulement la rareté.

  • Technologie : « Bibliothèque à runes ».
Recette en jeu
  • Placez-les comme pour une table d'enchantement : à deux blocs de la table, à sa hauteur ou un bloc plus haut, avec de l'air entre elles et la table. Jusqu'à 32 places comptent.
  • Cassée, elle se récupère entière.

Purificateur de runesPurificateur de runes

Il retire d'un équipement, ou d'une rune enchantée, les runes que vous cochez. Elles sont perdues ; les emplacements restent. Le prix de chaque rune retirée, en expérience comptée depuis le niveau 0, est au survol des raretés plus haut.

  • Technologie : « Purificateur de runes ».
Recette en jeu
  • Les prix s'additionnent en points : avec beaucoup de niveaux, vous en perdez moins.
  • La purification dure 5 min ; l'objet ne se reprend qu'à la fin. Un même objet ne se purifie que 2 fois : l'infobulle affiche « Purifications disponibles ».
  • Une rune enchantée vidée redevient vierge : elle peut être enchantée à nouveau, pour un nouveau tirage.

Améliorateur de runesAméliorateur de runes

Il prend jusqu'à 25 runes d'une même rareté (commune, rare ou épique) et tente d'en faire une rune vierge du rang au-dessus. Survolez-le : la chance de réussite selon le nombre de runes.

  • Technologie : « Améliorateur de runes ».
  • Améliorateur de runes
Recette en jeu
  • Toutes les runes déposées sont consommées, réussite ou non. Une rune enchantée déposée est perdue aussi.
  • Avant de lancer, vous pouvez reprendre vos runes : clic sur l'entrée, main vide (Maj : 10 à la fois). Prenez le résultat avant de relancer.
  • Une réussite donne le Badge de l'Amélioration de rune à celui qui a lancé, s'il est connecté.

Horloge à runesHorloge à runes

Elle prolonge les runes à durée limitée d'un objet : à la fin, chacune gagne 4 jours. Une rune expirée repart de maintenant.

  • Technologie : « Horloge à runes ».
  • Horloge à runes
Recette en jeu
  • Un objet à la fois : un équipement, ou une rune enchantée, qui porte une rune à durée. La recharge démarre dès que vous le posez.
  • Sans pétrole, elle se met en pause et garde son avancée. La case de sortie doit être vide pour finir. Retirer ou changer l'objet remet l'avancée à zéro.

Extracteur de runes facileExtracteur de runes

Il retire d'un équipement les runes que vous cochez et vous les rend intactes, chacune dans une pierre de sa rareté.

Il ne se fabrique pas : chaque salle forte des épaves de la Lune en a un, à la difficulté de l'épave (facile, avancé ou difficile). Ouvrez d'abord la porte de la salle forte. Survolez-en un : sa durée par rune.

  • Extracteur de runes facile
  • Extracteur de runes avancé
  • Extracteur de runes difficile
  • Par rune : 2 500 $ et 40 niveaux (en points, comme au purificateur), payés au lancement. Pas de carburant.
  • La pierre prend l'élément de l'objet. La rune garde son temps restant, qui continue de courir. Les runes supplémentaires ne sont pas rendues : les emplacements restent sur l'objet.
  • 4 cases de sortie : il en faut une libre par rune cochée. Un joueur à la fois : celui qui a posé l'objet, tant que la machine garde quelque chose à lui.
  • Déconnecté ou rentré par la fusée, l'extraction continue : vous seul pouvez revenir, tant que votre expédition dure.
  • « Annuler » arrête l'extraction : les runes pas encore sorties restent sur l'objet. Rien n'est remboursé.
  • À la fin de votre expédition, ou si vous la quittez, les pierres restées dans la machine retournent sur l'objet, qui vous est envoyé dans /drops. Rien n'est remboursé. Un objet trouvé dans l'épave ne vous est pas envoyé : c'est du butin, à rapporter vous-même.

La Lune et les expéditions

Défense

RadarRadar

Posé dans vos claims, il empêche les joueurs qui ne sont ni de votre faction ni alliés de se téléporter sur les 9 chunks autour de lui (3 × 3). Survolez-le : où le poser, et sa marche.

  • Technologie : « Radar ».
  • Radar
Recette en jeu
  • Son emplacement est définitif : posez-le une première fois, puis une seconde dans les 20 secondes pour confirmer.
  • Le casser demande aussi une confirmation (une seconde fois dans les 20 secondes), et ne rend rien.

BrouilleurBrouilleur

Il coupe les radars ennemis : tous les radars actifs à 1 chunk ou moins de lui (zone de 3 × 3 chunks autour du brouilleur) s'arrêtent tant qu'il reste en place.

  • Technologie : « Brouilleur ».
Recette en jeu
  • Il se pose entre les couches 5 et 60, aussi dans les claims ennemis. Il fait 2 blocs de haut. Sans radar actif à brouiller dans sa zone, il ne se pose pas.
  • Un même radar ne peut être brouillé qu'une fois toutes les 3 heures. Les radars reliés en ligne à celui que vous brouillez (jusqu'à 3 chunks d'écart, de proche en proche) prennent aussi ce délai.
  • Le casser rallume les radars. Il ne rend rien.

Pillage et explosifs

Au spawn

Bain de récupération de durabilité maximaleBain de régénération de durabilité

/repair répare l'objet tenu en main : 5 fois par jour pour le grade Technicien, 8 pour Spécialiste, 12 pour Ingénieur, sans limite pour Astronaute. Le compte repart à minuit. /repairall, pour le grade Astronaute, répare tout l'inventaire.

  • Un objet réparé attend 10 min avant de repasser par ces commandes : /repair le dit non réparable, /repairall le saute.

Chaque réparation par ces commandes fait perdre 4 % de durabilité maximale à l'objet. Ce bain, au spawn, la lui rend peu à peu. Survolez-le.

  • Bain de récupération de durabilité maximale
  • Avec le SKPass, /regentable l'ouvre de partout. Sans lui, il s'ouvre au spawn.

La station commerciale

Vous lui apportez des ressources ; elle prépare une récompense (âmes, échantillons, codex, noyaux, engrenages, tickets…) et sa fusée part la chercher, puis revient vous la livrer.

Ce qu'elle fabrique, et ce que demande chaque récompense :

La station commerciale

Station commerciale en RubisStation commerciale

Elle occupe 2 blocs côte à côte, sur 3 de haut avec sa fusée. Sans cette place, elle n'est pas posée et vous revient.

  • Technologie : « Station commerciale en Rubis » (/technologies). Commerçant Ses technologies, à chaque palier, sont dans la catégorie du Commerçant.
Recette en jeu

Ses paliers : survolez-en un pour son vol, son réservoir, ses lots (le nombre d'exemplaires d'un projet) et son amélioration.

  • Station commerciale en Rubis
  • Station commerciale en Cobalt
  • Station commerciale en Platine
  • Station commerciale en Électrum
  • Station commerciale en Uranium

Commerçant Les recherches « Améliorations » du Commerçant baissent l'argent à verser, jusqu'à 20 %.

Le Commerçant

Station commerciale en ÉlectrumSon écran

  • À gauche, les récompenses : un menu de catégories (Échantillons, Âmes, Noyaux, Codex, Tickets de Lune, Divers), une recherche, puis la liste. Les projets dans la fusée (icône de fusée) et en cours (anneau de progression) passent en tête.
  • Au centre, le projet : la récompense, sa durée de vol et ses 3 ressources. À droite, le chargement : l'état de la fusée, la soute, la durée du vol et les 6 cases de livraison.
  • En bas : le pétrole à gauche, votre inventaire, et la section « Amélioration » (absente au dernier palier).

Échantillon du MineurChoisir, préparer, déposer

  • Cliquez une récompense dans la liste : le centre montre ses 3 ressources et la quantité de chacune. Une place tirée au sort affiche « 1 au hasard parmi … » et fait défiler ses possibilités ; survolez-la pour toute la liste.
  • Si le palier le permet, réglez le nombre d'exemplaires avec « − ×N + ». Une récompense n'a qu'un projet à la fois, de sa préparation jusqu'au retour de la fusée qui la livre : pour en avoir plusieurs, réglez le nombre d'exemplaires.
  • Quand une récompense tire ses ressources au sort, le bouton affiche d'abord « Lancer le tirage ». Le tirage, les exemplaires et les listes fixes :

Les ressources demandées, dans La station commerciale

  • « Préparer ce projet » pose le projet avec ses ressources. La station prépare jusqu'à 6 projets en même temps.
  • Cliquez une ressource du projet : la station prend ce qu'il lui faut, pas plus, dans votre inventaire puis dans le stockage de vos outils. Un projet où rien n'est déposé s'annule sans perte, avec la croix à droite du bouton.
  • Fusée en vol : on ne tire, ne prépare, n'annule ni ne dépose rien.
  • Les recherches « Quêtes d'échantillon » et « Quêtes d'âme » du Mineur, du Pêcheur, du Chasseur et du Paysan font compter vos dépôts davantage : ce sont celles du joueur qui dépose.

Station commerciale en CobaltEmbarquer et décoller

  • Les 3 ressources au complet, « Embarquer » met le projet dans la soute de la fusée. Elle tient 6 projets. On n'embarque pas pendant le vol, ni tant que la livraison précédente n'est pas vidée.
  • Cliquez un projet du chargement : « Retirer de la soute » le ressort en projet terminé, tant que la fusée n'est pas partie. Il faut un emplacement de projet libre.
  • La vitesse (« Échantillon rapide », « Âme rapide ») et la chance de doubler (« Échantillon double », « Âme double ») sont celles du joueur qui embarque le projet, gardées pour ce vol. La vitesse ne raccourcit que la part de ce projet, avant la remise du vol groupé.

Les recherches du Mineur

Les recherches du Pêcheur

Les recherches du Chasseur

Les recherches du Paysan

  • Chaque décollage brûle 1 pétrole brut Pétrole brut, quel que soit le palier. Un baril vaut 1 pétrole. « Ajouter du pétrole », en bas à gauche, vous laisse choisir combien de barils verser, sans dépasser le réservoir.
  • « Lancer le décollage » : il faut au moins un projet dans la soute et du pétrole. Tous les projets de la soute partent ensemble. La fusée vole même quand personne n'est près de la station : elle se pose à l'heure prévue.
  • Celui qui lance le décollage reçoit un Badge de l'Échange commercial Badge de l'Échange commercial. Chaque âme ou échantillon du Mineur, du Pêcheur, du Chasseur ou du Paysan embarqué rapporte de l'XP de son métier :

Gagner de l'XP

La durée du vol

Survolez une récompense : le vol d'un exemplaire en Rubis. Les autres paliers volent plus vite (au survol des paliers, plus haut), et un projet de plusieurs exemplaires vole d'autant plus longtemps : 8 Codex III en Uranium, c'est 8 × 4 min = 32 min.

  • Âme légendaire du Mineur
  • Échantillon du Mineur
  • Engrenage
  • Livre à rune
  • Codex I
  • Codex II
  • Codex III
  • Noyau de Feu
  • Ticket de Lune (jaune)

Le vol groupé

Les durées des projets de la soute s'additionnent, puis le vol entier est raccourci : 1 projet, pas de remise · 2 projets, −15 % · 3, −23 % · 4, −32 % · 5, −41 % · 6 (soute pleine), −50 %.

Exemple en Uranium : une âme du Mineur et une âme du Pêcheur, 2 × 30 min = 1 h, moins 15 % : 51 min.

  • Le chargement affiche le temps global du vol, puis, fusée partie, le temps avant l'arrivée. Survolez-le pour voir la remise du vol groupé et celle du pad.
  • Sur un pad de la station de faction, son vol est plus court, mais la vitesse des recherches n'y compte pas :

La station de faction

EngrenageLa livraison

  • Au retour, la livraison attend dans les 6 cases de livraison du chargement : récupérez-la. Ce qui ne tient pas dans les 6 cases attend dans la fusée, et descend à mesure que vous les videz.
  • Livraison pas vidée : on n'embarque rien et la fusée ne repart pas.
  • Un projet qui revient en double (recherches « Échantillon double » et « Âme double ») vous livre deux fois son lot.
  • Chaque objet livré garde en mémoire les trois ressources qu'il a coûtées : le recycleur s'en sert.

Casser la station

  • Cassée à la main, elle garde aussi dans son objet ses projets et ses tirages. La soute redevient des projets terminés. Les colis déjà revenus tombent au sol.
  • Si la soute ne tient pas dans les emplacements de projet libres, la casse est refusée : lancez la fusée, ou annulez un projet pas encore commencé.
  • Détruite par une explosion : comme toute machine, elle n'a que 60 % de chances de retomber en objet. Si elle retombe, elle garde la même chose qu'à la main ; sa soute redevient des projets dans les emplacements libres, le reste est perdu. Une cargaison en vol est perdue. Les colis déjà revenus tombent au sol.

Le nombre d'explosions qu'elle encaisse, palier par palier, est dans les blocs cassables.

Les blocs cassables

La station d'expédition

Elle envoie votre groupe sur la Lune fouiller une épave de vaisseau, seul ou à plusieurs. Les expéditions elles-mêmes (difficultés, épave, coffres, monstres, retour avec le butin) sont dans La Lune et les expéditions.

La Lune et les expéditions

Station d'expédition en RubisStation d'expédition

Elle occupe 2 × 2 blocs, 4 de haut. Clic droit sur n'importe quel bloc de la station : son écran s'ouvre. Pas en combat.

  • Technologie : « Station d'expédition en Rubis ».
Recette en jeu

Ses paliers : la difficulté Facile s'ouvre dès la station en Rubis, Normale dès la station en Platine, Difficile dès la station en Électrum. Survolez un palier : pour chaque difficulté qu'il ouvre, les tickets pour créer, pour rejoindre, et les barils de pétrole d'un départ.

  • Station d'expédition en Rubis
  • Station d'expédition en Cobalt
  • Station d'expédition en Platine
  • Station d'expédition en Électrum
  • Station d'expédition en Uranium

Une station ne crée ni ne rejoint une difficulté qu'elle n'ouvre pas : l'écran affiche « Station requise : en Platine ou mieux » (ou en Électrum). Pour l'améliorer, il faut être à 8 blocs au plus, fusée au sol. Elle garde les couleurs de tickets qu'elle demande ; une difficulté qu'elle ouvre pour la première fois reçoit les siennes.

Son écran

  • Créer une expédition : Facile, Normale et Difficile, chacune avec sa durée, ses tickets et son pétrole (case rouge : il vous en manque). « Lancer », puis Privée (« Expédition solo ou avec mes amis », recommandée) ou Publique (« Expédition ouverte à tout le serveur »).
  • Rejoindre une expédition : celles en cours, avec qui l'a lancée, sa difficulté, publique ou privée, le temps qui reste et ses membres. Publique : « Rejoindre ». Privée : « Demander ».
  • Pétrole : « Ajouter du pétrole » verse dans son réservoir les barils de pétrole brut Pétrole brut de votre inventaire, autant que vous en choisissez. Amélioration : le palier suivant ; elle disparaît en Uranium.
  • Créer, rejoindre et demander passent par une fenêtre de confirmation qui rappelle le coût. « Lune indisponible » sur un bouton : la Lune ne répond pas pour l'instant.

Chacun part de sa propre station, même pour rejoindre : c'est elle qui fixe le prix et fournit le pétrole. Il faut être à 6 blocs au plus de la station.

Pendant votre expédition

Accepter une demande pour rejoindre votre expédition privée, repartir sur la Lune ou quitter l'expédition depuis l'écran d'une station :

La Lune et les expéditions

Ticket de Lune (jaune)Le prix d'un départ

Ticket de Lune (jaune)Ticket de Lune (rouge)Ticket de Lune (vert)Ticket de Lune (violet)Ticket de Lune (rose)Ticket de Lune (orange)Ticket de Lune (bleu)Pétrole brut
  • Créer : la station demande des Tickets de Lune de couleurs précises, tirées au hasard (son infobulle les liste). 3 en Facile, toutes différentes ; 5 en Normale et 7 en Difficile, où une couleur peut sortir deux fois, une seule. Les couleurs d'une difficulté sont tirées de nouveau après chaque expédition créée.
  • Rejoindre : des tickets de n'importe quelle couleur, selon la station de celui qui rejoint. Le serveur prend dans les couleurs dont vous avez le plus.
  • Le pétrole : chaque départ, créer ou rejoindre, brûle aussi du pétrole brut du réservoir, à la fin du décollage. Un départ annulé n'en brûle pas. Sans assez de pétrole, « Lancer » et « Rejoindre » restent grisés.
  • Les tickets sont retirés à la confirmation (dès la demande, pour une expédition privée). Ils vous reviennent si l'expédition ne part pas, ou si le chef d'une privée refuse ou ne répond pas.
  • Le décollage dure environ 10 s. À la fin, le départ est annulé, tickets rendus, si vous êtes en combat, si vous vous êtes éloigné de la station (plus de 8 blocs), si vous vous êtes déconnecté ou si la station a été détruite.
  • On trouve des tickets dans les coffres des épaves et à la station commerciale.

Les Tickets de Lune, dans La station commerciale

La station liée

Tant que votre expédition dure, la station dont vous êtes parti vous est réservée : personne d'autre ne peut s'en servir, et elle ne se casse pas à la main, même par vous. Seules les explosions la détruisent. Si elle saute pendant que vous êtes sur la Lune, vous revenez au spawn et gardez votre expédition.

Hors expédition, elle se casse normalement, sauf pendant qu'un départ s'y prépare. Son objet garde aussi les couleurs de tickets qu'elle demande.

Les blocs cassables

La station de faction

Station de faction

La fusée de votre faction, l'objet « Station de faction » : elle emmène vos membres sur la station spatiale de la faction et sert aux assauts. La station spatiale elle-même (hub, terminal, recherches, pads, assauts) est dans La station de faction.

La station de faction

Station de factionStation de faction

Une fusée de 5 × 5 × 5, à deux places.

  • Technologie : « Station de faction ».
Recette en jeu

La poser

  • Une seule par faction, dans un claim de votre faction : ses 25 cases au sol (5 × 5) doivent être à vous, et son volume de 5 × 5 × 5 libre. Le bloc posé en est le centre. L'herbe et les fleurs ne gênent pas.
  • Pas plus haut que la couche 120.
  • Ses chunks ne peuvent plus être unclaim. Seul le surclaim d'une autre faction sur l'une de ses cases la détruit, sans retour. Si la faction est dissoute, la fusée est retirée.

La reprendre

Cassez-la, avec la permission de la casser (/f perm).

  • Un écran de confirmation s'ouvre, à toute heure : la reprendre inflige à votre faction le malus d'un assaut perdu.
  • Refusé si un joueur d'une autre faction, allié compris, est à 35 blocs ou moins, si vous êtes à plus de 6 blocs, ou pendant qu'un membre décolle ou arrive.
  • La fusée vous est rendue (dans /drops si l'inventaire est plein). Son état suit votre faction : reprise puis reposée, une fusée endommagée ou cassée le reste.

Les classements

Terminal de la stationSon écran

Clic droit d'un membre sur la fusée. Trois cartes :

  • notre station : « Partir », ou « Défendre » pendant un assaut contre vous ;
  • l'assaut : « Rejoindre l'assaut », ou « Lancer l'assaut » si votre faction a une carte d'assaut ;
  • l'état de la fusée : en %, quand on peut la réparer, « Réparer », la protection.

Un bouton grisé affiche dessous pourquoi. En visant votre fusée, vous voyez qui est en ce moment sur votre station.

Partir

« Partir » vous emmène si vous avez la permission de prendre la station (/f perm), si vous êtes à 6 blocs au plus de la fusée, hors combat, sans ennemi à 32 blocs ou moins (un joueur sans faction compte comme ennemi), et si la fusée n'est pas cassée.

  • Le voyage est gratuit. La toute première fois, la station se construit : vous attendez dans la fusée.
  • Vous restez immobile jusqu'au décollage, mais pas intouchable : un coup d'un joueur annule votre départ.
  • Deux places : un second membre peut monter avant le décollage, qui est alors repoussé. Pleine ou déjà partie, elle refuse.
  • Après le départ, elle vole 15 s puis revient se poser, vide.

La fusée endommagée

Elle ne saute jamais aux explosions, mais les creepers d'une faction ennemie l'endommagent, jusqu'à la casser. Qui peut l'abîmer, quand, et la carte d'assaut :

La station de faction

Ce qui s'arrête tant qu'elle est cassée :

Les classements

Réparer

« Réparer », dans l'écran de la fusée, puis une confirmation :

  • 10 000 $, payés par n'importe quel membre ;
  • pas avant 8 h après la dernière explosion ;
  • ni avant 24 h après la fin d'un assaut, ni pendant un assaut contre votre station.

Une fusée seulement endommagée se répare aussi, aux mêmes délais.