Guide
Tout ce qu'il faut savoir sur le serveur

Chapitre 25

La faction

9 sections

Votre faction finance des recherches à la salle de recherche de sa station : elles lui donnent des avantages permanents, dont le coffre de faction.

Les recherches de faction

La station de faction

Pillage et explosifs

Créer sa faction

  • /f create <nom> : crée votre faction. C'est gratuit.

Le nom fait de 3 à 16 caractères : lettres et chiffres seulement, sans accent ni espace. Il doit être libre.

Il faut ne pas déjà avoir de faction.

Vous en devenez le chef.

Changer le nom et la description

  • /f name <nom> : renomme la faction. Chaque joueur ne peut renommer qu'une fois toutes les 24 h.
  • /f desc <texte> : change sa description.

Dissoudre la faction

  • /f disband : dissout la faction. Il faut y être seul.

Quand le dernier membre fait /f leave, la faction est dissoute.

Les membres

  • /f invite <joueur> : invite un joueur. Retapez-la pour retirer l'invitation.
  • /f join <faction> : rejoint une faction qui vous a invité.
  • /f leave : quitte votre faction.
  • /f kick <joueur> : exclut un membre.
  • /f leader <joueur> : donne la faction à un membre. Réservé au chef : il redevient simple membre.

Une faction a 15 membres au plus.

Chef et membres

Une faction a un chef et des membres, rien entre les deux.

Le chef ne peut pas être exclu. Pour partir, il doit d'abord donner la faction avec /f leader.

Presque chaque commande de faction demande une permission, qui se donne dans /f perm. La trahison de faction n'est pas sanctionnée : réglez avec soin les permissions de chacun. Le principe, et la permission de chaque commande :

Les permissions de faction

S'informer

  • /f info : ouvre le panneau de votre faction. Sa barre de gauche mène à l'Accueil, aux Membres, aux Classements, aux Permissions, aux Missions, au Coffre et au Journal.
  • /f f [faction] (ou /f show) : la fiche d'une faction, la vôtre sans nom.
  • /f list : la liste des factions.
  • /f power [joueur] : le power d'un joueur.
  • /f map (ou /map) : la carte des claims autour de vous.
  • /f help : toutes les commandes de faction.

Livre et plumeLe journal

/f logs ouvre le journal de la faction, du plus récent au plus ancien, 10 actions par page.

Tapez un pseudo ou un mot de l'action dans la recherche pour filtrer.

Il note :

  • la création, le nom et la description ;
  • les invitations et leurs retraits, arrivées, départs et exclusions ;
  • le changement de chef ;
  • les claims, unclaims (/f unclaimall compris) et surclaims ;
  • les alliances et ruptures ;
  • les permissions et préconfigurations données ;
  • le home, le point d'attaque et les warps ;
  • les annonces, avec leur texte.

Parler à sa faction

PapierLe chat de faction

  • /ff <message> (ou /fcf) : parle à votre faction.
  • /fa <message> (ou /fca) : parle à votre faction et à votre allié.
  • /ff ou /fa seul : tous vos messages partent dans ce chat.
  • /fcp : revient au chat public.
  • /fc [f|a|p] : choisit le chat où partent vos messages.

PancarteLes annonces

  • /f annonce <message> : affiche votre message en grande bannière à l'écran de tous les membres connectés, sur tous les serveurs.

Bloc musicalLe vocal

  • /f vocal : rejoint le canal vocal de votre faction.
  • Le micro transmet dès que vous parlez. « Appuyer pour parler » (touche V), le micro, la sortie et le volume se règlent dans Échap > Options > Chat vocal.
  • En appel, l'écran montre qui parle. Chat ouvert, des boutons coupent le micro, le son, ou quittent le vocal, et chaque membre a son volume.
  • Clic droit dans la marge gauche d'un message : son auteur est invité dans votre appel.

Le power et les claims

RedstoneLe power

Chaque joueur a son power, entre −10 et 10. Un nouveau joueur commence à 10.

  • +2,5 par heure de connexion, gagnés minute par minute, sur n'importe quel serveur.
  • −1,5 à chaque mort, si vous êtes dans une faction. Sur certains territoires, la mort ne coûte rien : un message vous le dit. Sur la Lune aussi, mourir ne coûte rien, sans message.

Le power de la faction est la somme de celui de ses membres, sans plafond.

/f power affiche votre power, ce que vous gagnez par heure et ce que vous perdez par mort.

CarteLes claims

  • /f claim : claim le chunk où vous êtes.
  • /f claim <rayon> : claim tous les chunks autour de vous, jusqu'à un rayon de 5.
  • /f autoclaim : claim les chunks en marchant.
  • /f unclaim [rayon] : rend le chunk (ou ceux autour).
  • /f unclaimall (ou /f unclaim all) : rend tout votre territoire.

Les règles

  • Un claim = 1 de power : votre faction ne peut pas avoir plus de claims que de power (arrondi).
  • 125 claims au plus par faction.
  • Un claim n'a pas besoin de toucher votre territoire.

Le surclaim

Une faction qui a plus de claims que de power peut être surclaim.

Une faction ennemie lui prend alors un chunk avec /f claim :

  • en commençant par la bordure de son territoire ;
  • avec assez de power pour un claim de plus.

Votre allié ne peut jamais vous surclaim. La SafeZone et la WarZone ne se surclaim pas.

Gardez donc toujours plus de power que de claims : ne mourez pas trop !

PistonLes limites de construction

Certains blocs sont comptés par chunk, d'autres interdits trop haut. Survolez une fiche :

  • Blocs par chunk
  • Machines par chunk
  • En hauteur

Et 191 TNT au plus, posées par joueur et par demi-heure.

Alliés et ennemis

Toute autre faction est ennemie, sauf votre allié. Il n'y a ni neutre, ni trêve.

  • /f ally <faction> (ou /f allie) : demande une alliance. Elle se fait quand l'autre faction tape /f ally à son tour, dans les 10 minutes.
  • /f enemy <faction> (ou /f ennemi) : rompt l'alliance, tout de suite et sans accord.

Les règles

  • Une seule alliance par faction. Une nouvelle demande remplace celle qui attendait.
  • Pour demander comme pour accepter, un membre de l'autre faction doit être connecté, sur n'importe quel serveur.
  • 8 minutes au moins entre deux alliances conclues, pour chacune des deux factions.
  • Vous ne pouvez frapper ni un allié, ni un membre de votre faction. Seule exception : un allié dont l'identité est masquée se frappe comme un ennemi, car masqué, on ne le reconnaît pas. Un membre de votre faction, lui, reste protégé même masqué.
  • Un allié ne peut pas vous prendre de claims.

L'identité masquée

« Identité masquée » (Échap > Options > Visibilité) vous donne un nom pris au hasard, en gris et sans cape, dans la WarZone : environ 400 blocs autour du centre.

  • Votre faction vous reconnaît toujours. Votre allié, non : il peut vous frapper.
  • WarZone bondée (30 joueurs, ou 16 avec 8 factions ou plusieurs grosses factions) : le masque devient obligatoire pour tous, sauf à moins de 80 blocs du centre.

Home, point d'attaque et warps

/f home et /f warp ouvrent la carte des téléportations : home, home de l'allié, point d'attaque (AP) et warps.

Le home, l'AP ou un warp dont le chunk n'est plus à vous est supprimé.

Le home

  • /f sethome : pose le home dans vos claims. Permission « Placer votre /f home ».
  • /f delhome : le supprime.
  • /f home ouvre la carte : son bouton Home vous y emmène. Permission « Accès au /f home ».

Le bouton Home allié vous emmène au home de votre allié, si sa faction donne « Accès au /f home » à la vôtre.

Le point d'attaque

  • /f setap : pose le point d'attaque (AP). Permission « Placer le point d'attaque ».
  • /f ap : vous y emmène. Permission « Accès au /f ap ».

L'AP ne se pose que dans un avant-poste : un claim de la bande d'un chunk de large qui borde la WarZone, à 400 blocs du centre environ. Survolez-le :

  • Avant-poste

Les warps

3 warps au plus par faction.

  • /f warp set <nom> (ou /f setwarp) : pose un warp dans vos claims. Son nom fait 32 caractères au plus. L'objet en main devient son icône. Permission « Placer un /f warp ».
  • /f warp <nom> : vous y emmène.
  • /f warp del <nom> (ou /f delwarp) : le supprime. Permission « Supprimer un /f warp ».

Chaque warp a sa propre permission dans /f perm : « Pouvoir se téléporter au /f warp <nom> ».

La téléportation

Elle part au bout de 5 secondes. Elle est annulée si vous changez de bloc, si vous prenez des dégâts ou si vous vous déconnectez.

Avec le SKPass, elle est immédiate quand aucun ennemi n'est à moins de 100 blocs.

Le coffre de faction

/f chest ouvre le coffre partagé de votre faction : 72 cases (8 lignes).

Il faut :

  • la recherche de faction « Coffre de faction » (palier 3) ;
  • la permission « Acceder au coffre de la faction ».

Un membre qui vide le coffre n'est pas sanctionné : ne donnez cette permission qu'à ceux en qui vous avez confiance, et rangez le plus précieux dans un compartiment à part.

Les recherches de faction

Les compartiments

Le coffre se découpe en compartiments, 8 au plus.

  • Avec « Gérer les compartiments », tracez une zone sur la grille pour en créer un. Deux compartiments ne se chevauchent pas.
  • Cliquez-en un pour le renommer (1 à 32 caractères, un nom par compartiment), changer son icône ou sa taille.
  • Maintenez « Supprimer » pour le retirer : les objets restent dans le coffre.
  • Il faut la permission « Gerer les compartiments du coffre ».

L'accès à chaque compartiment se donne dans /f perm : « Accéder au compartiment <nom> ».

Un compartiment fermé est voilé, avec un cadenas : ni prise, ni dépôt.

Cliquez un compartiment dans la liste : votre Maj + clic y enverra vos objets.

Le journal du coffre

Dans le journal de la faction (/f logs), le bouton « Journal du coffre » montre les dépôts et les retraits. Il est réservé au chef.

On y filtre par joueur, par objet, et par dépôts ou retraits.

Les missions de faction

/f quest (ou l'onglet Missions de /f info) ouvre les missions du jour.

Chaque soir à 23h59, 15 missions sont tirées pour toutes les factions.

  • Cliquez « Prendre la mission » : elle est à vous, et seule votre progression compte.
  • Une mission prise par un membre ne peut plus être prise par un autre.
  • Maintenez « Abandonner » pour la rendre. Une mission terminée ne s'abandonne plus.
  • Une mission ne rapporte qu'une fois par jour à la faction.

Les missions se prennent sur le serveur Faction.

Combien par joueur

Chacun peut tenir 15 ÷ nombre de membres missions (arrondi au-dessus), 2 au moins.

Exemples : seul, 15 ; à 4, 4 ; à 10 ou plus, 2.

Ce qu'elles rapportent

Chaque mission réussie donne à la faction :

  • 7 points Farm (10 des missions) ou 6 points (les 5 autres) pour le classement principal (/f classement), soit 100 en tout. Chaque mission affiche ses points ;
  • 1 point de recherche de faction.

Si la note Farm du jour est déjà à 100, la mission ne donne plus de points de classement, mais garde son point de recherche.

Pas de missions quand…

Avant l'ouverture de la saison du classement, aucune mission ne se prend.

Sans station de faction, fusée cassée, un jour de repos ou après un assaut perdu, votre faction n'a pas de missions, ou des missions plus lourdes :

Les classements

Badge de mission de FactionLa liste des missions

Chaque jour, 15 missions sont tirées parmi celles-ci.

Agriculture

Récolter : des cultures mûres.

  • BléRécolter 10000 blés
  • CarotteRécolter 10000 carottes
  • Pomme de terreRécolter 10000 pommes de terre
  • Piment vertRécolter 10000 piments
  • Verrue du NetherRécolter 5000 verrues du Nether
  • PastèqueRécolter 1500 pastèques
  • RadisRécolter 10000 radis
  • SaladeRécolter 10000 salades
  • MyrtilleRécolter 10000 myrtilles

Minerais

Miner : des minerais générés, pas posés, sans toucher de soie.

  • Minerai de diamantMiner 256 minerais de diamant
  • Minerai de redstoneMiner 1600 minerais de redstone
  • Minerai de lapis-lazuliMiner 256 minerais de lapis
  • Minerai de charbonMiner 3000 minerais de charbon
  • RandomOre communMiner 64 RandomOres générés sous terre
  • Minerai d'émeraudeMiner 16 minerais d'émeraude
  • RocheMiner 65000 roches
  • Minerai d'Électrum non raffinéMiner 30 minerais d'électrum

Cuire au four : les lingots que vous en sortez.

  • Lingot de ferCuire 512 minerais de fer
  • Lingot d'orCuire 372 minerais d'or

Cuire à la fonderie : ce que vous y récupérez.

  • RubisCuire 128 minerais de rubis
  • CobaltCuire 72 minerais de cobalt
  • Lingot de PlatineCuire 48 minerais de platine

Chasse

  • Oeuf de ZombieTuer 2500 zombies
  • Oeuf de SqueletteTuer 2500 squelettes
  • Oeuf de AraignéeTuer 2500 araignées
  • Oeuf de Cochon-zombieTuer 2500 cochons-zombies
  • Oeuf de BlazeTuer 2500 blazes
  • Tuer 2500 cerfs
  • Tuer 2500 tortues
  • Oeuf de CochonTuer 400 cochons
  • Oeuf de VacheTuer 400 vaches
  • Oeuf de PouleTuer 400 poules

Pêche

Pêcher une espèce : à la canne seulement.

  • Canne à pêche de combatPêcher 440 poissons
  • Carassin doréPêcher 100 carassins dorés
  • Poisson volantPêcher 90 poissons volants
  • SaumonPêcher 70 saumons
  • SilurePêcher 65 silures
  • Poisson-globePêcher 40 poissons-globes
  • Poisson-clownPêcher 30 poissons-clowns
  • EspadonPêcher 18 espadons
  • Capsule de pêche rarePêcher 4 capsules rares
  • Faire 200 prises avec la machine à pêche d'un bassin de pêche
  • Canne à pêche en CobaltUtiliser 400 fois la canne à pêche en cobalt
  • Canne à pêche en PlatineUtiliser 400 fois la canne à pêche en platine

Fabrication

  • DynamiteFabriquer 1 dynamite
  • Pomme de VieFabriquer 3 pommes de vie
  • Piment bleuFabriquer 16 piments bleus
  • Piment roseFabriquer 6 piments rouges
  • Pomme doréeFabriquer 2 pommes de Notch
  • Casier de stockageFabriquer 3 tonneaux
  • RadarFabriquer 1 radar
  • BrouilleurFabriquer 2 brouilleurs
  • Réparateur portatifFabriquer 2 réparateurs portatifs

Enchantements

  • Table d'enchantementEnchanter 100 objets à la table d'enchantement
  • Table d'enchantementUtiliser 300 niveaux à la table d'enchantement
  • EnclumeUtiliser 150 niveaux à l'enclume
  • DesenchanteurDésenchanter 15 objets

Runes

Enchanter : à la table de runes. Obtenir : la rune qui sort de la table de runes.

  • Rune communeEnchanter 16 runes communes à la table de runes
  • Rune rareEnchanter 8 runes rares à la table de runes
  • Rune épiqueEnchanter 1 rune épique à la table de runes
  • Table de runesAssembler 2 runes sur des items
  • Table de runesObtenir une rune Expérience (Paysan) d'au moins +15 %
  • Table de runesObtenir une rune Expérience (Chasseur) d'au moins +15 %
  • Table de runesObtenir une rune Expérience (Pêcheur) d'au moins +15 %
  • Table de runesObtenir une rune Expérience (Mineur) d'au moins +15 %
  • Table de runesObtenir une rune Expérience (Commerçant) d'au moins +15 %
  • Table de runesObtenir une rune Effets néfastes
  • Table de runesObtenir une rune Durabilité
  • Table de runesObtenir une rune Dégâts
  • Table de runesObtenir une rune Protection
  • Table de runesObtenir une rune RandomOres améliorés

Ventes

Au Shop.

  • RocheVendre 30000 roches au Shop
  • Poulet rôtiVendre 500 poulets cuits au Shop
  • Canne à sucreVendre 3000 cannes à sucre au Shop
  • PastèqueVendre 20000 pastèques au Shop
  • CarotteVendre 40000 carottes au Shop
  • Verrue du NetherVendre 40000 verrues du Nether au Shop
  • SableVendre 50000 sables au Shop
  • Bloc d'émeraudeVendre pour 40000 $ au Shop

Divers

  • Unclaim FinderUtiliser 250 fois un unclaim finder
  • Station commerciale en RubisLancer 1 fusée de la station commerciale
  • Faire 2 échanges avec un voyageur
  • Station d'expédition en RubisPartir en expédition sur la Lune
  • Horloge à runesUtiliser 3 fois l'horloge à runes
  • Fibre végétaleRécupérer 16 fibres végétales