Chapitre 25
La faction
Votre faction finance des recherches à la salle de recherche de sa station : elles lui donnent des avantages permanents, dont le coffre de faction.
Créer sa faction
- /f create <nom> : crée votre faction. C'est gratuit.
Le nom fait de 3 à 16 caractères : lettres et chiffres seulement, sans accent ni espace. Il doit être libre.
Il faut ne pas déjà avoir de faction.
Vous en devenez le chef.
Changer le nom et la description
- /f name <nom> : renomme la faction. Chaque joueur ne peut renommer qu'une fois toutes les 24 h.
- /f desc <texte> : change sa description.
Dissoudre la faction
- /f disband : dissout la faction. Il faut y être seul.
Quand le dernier membre fait /f leave, la faction est dissoute.
Les membres
- /f invite <joueur> : invite un joueur. Retapez-la pour retirer l'invitation.
- /f join <faction> : rejoint une faction qui vous a invité.
- /f leave : quitte votre faction.
- /f kick <joueur> : exclut un membre.
- /f leader <joueur> : donne la faction à un membre. Réservé au chef : il redevient simple membre.
Une faction a 15 membres au plus.
Chef et membres
Une faction a un chef et des membres, rien entre les deux.
Le chef ne peut pas être exclu. Pour partir, il doit d'abord donner la faction avec /f leader.
Presque chaque commande de faction demande une permission, qui se donne dans /f perm. La trahison de faction n'est pas sanctionnée : réglez avec soin les permissions de chacun. Le principe, et la permission de chaque commande :
S'informer
- /f info : ouvre le panneau de votre faction. Sa barre de gauche mène à l'Accueil, aux Membres, aux Classements, aux Permissions, aux Missions, au Coffre et au Journal.
- /f f [faction] (ou /f show) : la fiche d'une faction, la vôtre sans nom.
- /f list : la liste des factions.
- /f power [joueur] : le power d'un joueur.
- /f map (ou /map) : la carte des claims autour de vous.
- /f help : toutes les commandes de faction.
Le journal
/f logs ouvre le journal de la faction, du plus récent au plus ancien, 10 actions par page.
Tapez un pseudo ou un mot de l'action dans la recherche pour filtrer.
Il note :
- la création, le nom et la description ;
- les invitations et leurs retraits, arrivées, départs et exclusions ;
- le changement de chef ;
- les claims, unclaims (/f unclaimall compris) et surclaims ;
- les alliances et ruptures ;
- les permissions et préconfigurations données ;
- le home, le point d'attaque et les warps ;
- les annonces, avec leur texte.
Parler à sa faction
Le chat de faction
- /ff <message> (ou /fcf) : parle à votre faction.
- /fa <message> (ou /fca) : parle à votre faction et à votre allié.
- /ff ou /fa seul : tous vos messages partent dans ce chat.
- /fcp : revient au chat public.
- /fc [f|a|p] : choisit le chat où partent vos messages.
Les annonces
- /f annonce <message> : affiche votre message en grande bannière à l'écran de tous les membres connectés, sur tous les serveurs.
Le vocal
- /f vocal : rejoint le canal vocal de votre faction.
- Le micro transmet dès que vous parlez. « Appuyer pour parler » (touche V), le micro, la sortie et le volume se règlent dans Échap > Options > Chat vocal.
- En appel, l'écran montre qui parle. Chat ouvert, des boutons coupent le micro, le son, ou quittent le vocal, et chaque membre a son volume.
- Clic droit dans la marge gauche d'un message : son auteur est invité dans votre appel.
Le power et les claims
Le power
Chaque joueur a son power, entre −10 et 10. Un nouveau joueur commence à 10.
- +2,5 par heure de connexion, gagnés minute par minute, sur n'importe quel serveur.
- −1,5 à chaque mort, si vous êtes dans une faction. Sur certains territoires, la mort ne coûte rien : un message vous le dit. Sur la Lune aussi, mourir ne coûte rien, sans message.
Le power de la faction est la somme de celui de ses membres, sans plafond.
/f power affiche votre power, ce que vous gagnez par heure et ce que vous perdez par mort.
Les claims
- /f claim : claim le chunk où vous êtes.
- /f claim <rayon> : claim tous les chunks autour de vous, jusqu'à un rayon de 5.
- /f autoclaim : claim les chunks en marchant.
- /f unclaim [rayon] : rend le chunk (ou ceux autour).
- /f unclaimall (ou /f unclaim all) : rend tout votre territoire.
Les règles
- Un claim = 1 de power : votre faction ne peut pas avoir plus de claims que de power (arrondi).
- 125 claims au plus par faction.
- Un claim n'a pas besoin de toucher votre territoire.
Le surclaim
Une faction qui a plus de claims que de power peut être surclaim.
Une faction ennemie lui prend alors un chunk avec /f claim :
- en commençant par la bordure de son territoire ;
- avec assez de power pour un claim de plus.
Votre allié ne peut jamais vous surclaim. La SafeZone et la WarZone ne se surclaim pas.
Gardez donc toujours plus de power que de claims : ne mourez pas trop !
Les limites de construction
Certains blocs sont comptés par chunk, d'autres interdits trop haut. Survolez une fiche :
Blocs par chunk
Blocs par chunkAu plus, dans un même chunkCoffres piégés, coffres en Cobalt, Platine et Électrum et coffres du Néant comptent comme des coffres.
- Rangement
Coffres100
Entonnoirs32
Casiers de stockage8- Redstone
Pistons96
Comparateurs64
Distributeurs8
Droppers8- Atelier
Fours8
Alambics10
Tables d'enchantement5- Décoration
Panneaux64
Cadres16
Pots de fleurs4
Jukebox et blocs musicaux2
Machines par chunk
Machines par chunkAu plus, dans un même chunkUne de plus est refusée à la pose.
Planteurs16
Tables de runes5
Collecteurs4
Améliorateurs de runes3
Désenchanteur1
Transformateur d'obsidienne1
Récupérateur d'objets1
Améliorateur de cultures1
En hauteur
En hauteurCe qui ne se pose pas trop haut- Pas au-dessus de la couche
Lave180
Distributeurs180
Enclumes180
Pousses d'arbre150
Et 191 TNT au plus, posées par joueur et par demi-heure.
Alliés et ennemis
Toute autre faction est ennemie, sauf votre allié. Il n'y a ni neutre, ni trêve.
- /f ally <faction> (ou /f allie) : demande une alliance. Elle se fait quand l'autre faction tape /f ally à son tour, dans les 10 minutes.
- /f enemy <faction> (ou /f ennemi) : rompt l'alliance, tout de suite et sans accord.
Les règles
- Une seule alliance par faction. Une nouvelle demande remplace celle qui attendait.
- Pour demander comme pour accepter, un membre de l'autre faction doit être connecté, sur n'importe quel serveur.
- 8 minutes au moins entre deux alliances conclues, pour chacune des deux factions.
- Vous ne pouvez frapper ni un allié, ni un membre de votre faction. Seule exception : un allié dont l'identité est masquée se frappe comme un ennemi, car masqué, on ne le reconnaît pas. Un membre de votre faction, lui, reste protégé même masqué.
- Un allié ne peut pas vous prendre de claims.
L'identité masquée
« Identité masquée » (Échap > Options > Visibilité) vous donne un nom pris au hasard, en gris et sans cape, dans la WarZone : environ 400 blocs autour du centre.
- Votre faction vous reconnaît toujours. Votre allié, non : il peut vous frapper.
- WarZone bondée (30 joueurs, ou 16 avec 8 factions ou plusieurs grosses factions) : le masque devient obligatoire pour tous, sauf à moins de 80 blocs du centre.
Home, point d'attaque et warps
/f home et /f warp ouvrent la carte des téléportations : home, home de l'allié, point d'attaque (AP) et warps.
Le home, l'AP ou un warp dont le chunk n'est plus à vous est supprimé.
Le home
- /f sethome : pose le home dans vos claims. Permission « Placer votre /f home ».
- /f delhome : le supprime.
- /f home ouvre la carte : son bouton Home vous y emmène. Permission « Accès au /f home ».
Le bouton Home allié vous emmène au home de votre allié, si sa faction donne « Accès au /f home » à la vôtre.
Le point d'attaque
- /f setap : pose le point d'attaque (AP). Permission « Placer le point d'attaque ».
- /f ap : vous y emmène. Permission « Accès au /f ap ».
L'AP ne se pose que dans un avant-poste : un claim de la bande d'un chunk de large qui borde la WarZone, à 400 blocs du centre environ. Survolez-le :
Avant-poste
Avant-posteLa bande autour de la WarZone- Pour y claim
Membres de la faction3 au moins
Claims d'avant-poste2 au plus- Dedans
Coffres6 par chunk au plus
Blocsjusqu'à la couche 150
Pistons et torchespas sous la couche 100- Ni panneau, sable, gravier, enclume, levier, table d'enchantement, barrière, portillon, barreaux, vitre, muret, crochet ou fil.
Les warps
3 warps au plus par faction.
- /f warp set <nom> (ou /f setwarp) : pose un warp dans vos claims. Son nom fait 32 caractères au plus. L'objet en main devient son icône. Permission « Placer un /f warp ».
- /f warp <nom> : vous y emmène.
- /f warp del <nom> (ou /f delwarp) : le supprime. Permission « Supprimer un /f warp ».
Chaque warp a sa propre permission dans /f perm : « Pouvoir se téléporter au /f warp <nom> ».
La téléportation
Elle part au bout de 5 secondes. Elle est annulée si vous changez de bloc, si vous prenez des dégâts ou si vous vous déconnectez.
Avec le SKPass, elle est immédiate quand aucun ennemi n'est à moins de 100 blocs.
Le coffre de faction
/f chest ouvre le coffre partagé de votre faction : 72 cases (8 lignes).
Il faut :
- la recherche de faction « Coffre de faction » (palier 3) ;
- la permission « Acceder au coffre de la faction ».
Un membre qui vide le coffre n'est pas sanctionné : ne donnez cette permission qu'à ceux en qui vous avez confiance, et rangez le plus précieux dans un compartiment à part.
Les compartiments
Le coffre se découpe en compartiments, 8 au plus.
- Avec « Gérer les compartiments », tracez une zone sur la grille pour en créer un. Deux compartiments ne se chevauchent pas.
- Cliquez-en un pour le renommer (1 à 32 caractères, un nom par compartiment), changer son icône ou sa taille.
- Maintenez « Supprimer » pour le retirer : les objets restent dans le coffre.
- Il faut la permission « Gerer les compartiments du coffre ».
L'accès à chaque compartiment se donne dans /f perm : « Accéder au compartiment <nom> ».
Un compartiment fermé est voilé, avec un cadenas : ni prise, ni dépôt.
Cliquez un compartiment dans la liste : votre Maj + clic y enverra vos objets.
Le journal du coffre
Dans le journal de la faction (/f logs), le bouton « Journal du coffre » montre les dépôts et les retraits. Il est réservé au chef.
On y filtre par joueur, par objet, et par dépôts ou retraits.
Les missions de faction
/f quest (ou l'onglet Missions de /f info) ouvre les missions du jour.
Chaque soir à 23h59, 15 missions sont tirées pour toutes les factions.
- Cliquez « Prendre la mission » : elle est à vous, et seule votre progression compte.
- Une mission prise par un membre ne peut plus être prise par un autre.
- Maintenez « Abandonner » pour la rendre. Une mission terminée ne s'abandonne plus.
- Une mission ne rapporte qu'une fois par jour à la faction.
Les missions se prennent sur le serveur Faction.
Combien par joueur
Chacun peut tenir 15 ÷ nombre de membres missions (arrondi au-dessus), 2 au moins.
Exemples : seul, 15 ; à 4, 4 ; à 10 ou plus, 2.
Ce qu'elles rapportent
Chaque mission réussie donne à la faction :
- 7 points Farm (10 des missions) ou 6 points (les 5 autres) pour le classement principal (/f classement), soit 100 en tout. Chaque mission affiche ses points ;
- 1 point de recherche de faction.
Si la note Farm du jour est déjà à 100, la mission ne donne plus de points de classement, mais garde son point de recherche.
Pas de missions quand…
Avant l'ouverture de la saison du classement, aucune mission ne se prend.
Sans station de faction, fusée cassée, un jour de repos ou après un assaut perdu, votre faction n'a pas de missions, ou des missions plus lourdes :
La liste des missions
Chaque jour, 15 missions sont tirées parmi celles-ci.
Agriculture
Récolter : des cultures mûres.
Récolter 10000 blés
Récolter 10000 carottes
Récolter 10000 pommes de terre
Récolter 10000 piments
Récolter 5000 verrues du Nether
Récolter 1500 pastèques
Récolter 10000 radis
Récolter 10000 salades
Récolter 10000 myrtilles
Minerais
Miner : des minerais générés, pas posés, sans toucher de soie.
Miner 256 minerais de diamant
Miner 1600 minerais de redstone
Miner 256 minerais de lapis
Miner 3000 minerais de charbon
Miner 64 RandomOres générés sous terre
Miner 16 minerais d'émeraude
Miner 65000 roches
Miner 30 minerais d'électrum
Cuire au four : les lingots que vous en sortez.
Cuire 512 minerais de fer
Cuire 372 minerais d'or
Cuire à la fonderie : ce que vous y récupérez.
Cuire 128 minerais de rubis
Cuire 72 minerais de cobalt
Cuire 48 minerais de platine
Chasse
Tuer 2500 zombies
Tuer 2500 squelettes
Tuer 2500 araignées
Tuer 2500 cochons-zombies
Tuer 2500 blazes- Tuer 2500 cerfs
- Tuer 2500 tortues
Tuer 400 cochons
Tuer 400 vaches
Tuer 400 poules
Pêche
Pêcher une espèce : à la canne seulement.
Pêcher 440 poissons
Pêcher 100 carassins dorés
Pêcher 90 poissons volants
Pêcher 70 saumons
Pêcher 65 silures
Pêcher 40 poissons-globes
Pêcher 30 poissons-clowns
Pêcher 18 espadons
Pêcher 4 capsules rares- Faire 200 prises avec la machine à pêche d'un bassin de pêche
Utiliser 400 fois la canne à pêche en cobalt
Utiliser 400 fois la canne à pêche en platine
Fabrication
Fabriquer 1 dynamite
Fabriquer 3 pommes de vie
Fabriquer 16 piments bleus
Fabriquer 6 piments rouges
Fabriquer 2 pommes de Notch
Fabriquer 3 tonneaux
Fabriquer 1 radar
Fabriquer 2 brouilleurs
Fabriquer 2 réparateurs portatifs
Enchantements
Enchanter 100 objets à la table d'enchantement
Utiliser 300 niveaux à la table d'enchantement
Utiliser 150 niveaux à l'enclume
Désenchanter 15 objets
Runes
Enchanter : à la table de runes. Obtenir : la rune qui sort de la table de runes.
Enchanter 16 runes communes à la table de runes
Enchanter 8 runes rares à la table de runes
Enchanter 1 rune épique à la table de runes
Assembler 2 runes sur des items
Obtenir une rune Expérience (Paysan) d'au moins +15 %
Obtenir une rune Expérience (Chasseur) d'au moins +15 %
Obtenir une rune Expérience (Pêcheur) d'au moins +15 %
Obtenir une rune Expérience (Mineur) d'au moins +15 %
Obtenir une rune Expérience (Commerçant) d'au moins +15 %
Obtenir une rune Effets néfastes
Obtenir une rune Durabilité
Obtenir une rune Dégâts
Obtenir une rune Protection
Obtenir une rune RandomOres améliorés
Ventes
Au Shop.
Vendre 30000 roches au Shop
Vendre 500 poulets cuits au Shop
Vendre 3000 cannes à sucre au Shop
Vendre 20000 pastèques au Shop
Vendre 40000 carottes au Shop
Vendre 40000 verrues du Nether au Shop
Vendre 50000 sables au Shop
Vendre pour 40000 $ au Shop
Divers
Utiliser 250 fois un unclaim finder
Lancer 1 fusée de la station commerciale- Faire 2 échanges avec un voyageur
Partir en expédition sur la Lune
Utiliser 3 fois l'horloge à runes
Récupérer 16 fibres végétales