Guide
Tout ce qu'il faut savoir sur le serveur

Chapitre 22

Codex et enchantements

3 sections

Un codex se change en livre enchanté tiré au hasard. Il y a trois codex : I, II et III.

Cette page donne leur prix, où les trouver, ce que chacun peut donner, et ce que fait chaque enchantement d'Okaria.

Les codex

Codex IOuvrir un codex

  • Clic droit avec le codex en main : l'écran montre chaque livre possible et sa chance, du plus courant au plus rare. Survolez une ligne pour lire ce que fait l'enchantement.
  • Les flèches règlent le nombre à ouvrir : de 1 à tous les codex de ce niveau de votre inventaire (36 au plus).
  • Celui de la main s'ouvre d'abord, puis les autres.
  • Chaque livre remplace son codex dans sa case.
  • Chaque codex ouvert vous donne le badge de son niveau (Badge du Codex I, II ou III), demandé par certaines recettes.

Codex IILes trois codex

Survolez un codex : son prix, ce qu'il peut donner, et ce qu'il demande à la station commerciale.

  • Codex I
  • Codex II
  • Codex III

Le prix

L'argent est pris d'abord, puis l'expérience. Elle se compte en points, depuis le niveau 0 : plus vous avez de niveaux, moins un codex vous en retire. À 100 niveaux, un codex I en retire environ 1,5, un codex II environ 11, un codex III environ 42. Plusieurs codex coûtent la somme de leurs points.

Où les trouver

  • À la station commerciale : 3 ressources, dont un échantillon tiré au sort (Mineur, Pêcheur, Paysan ou Chasseur). Une station de palier supérieur vole plus vite.

La station commerciale

Les machines

  • En récompense de métier : les cinq métiers en donnent en récompense de niveau. La page « Récompenses » de chaque métier, dans /metiers, les montre.
  • En bonus du jour des objectifs : un Codex I peut tomber en parcours Avancé, un Codex II en Difficile.

Les objectifs du jour

  • Chez un Voyageur, contre des badges : 8 badges du Codex I pour un Codex I, 8 du Codex II pour un Codex II, 8 du Codex III et 3 du Voyageur pour un Codex III.

Les Voyageurs

  • Dans les épaves de la Lune : leurs coffres cachent des Codex I, II et III, plus ou moins souvent selon la difficulté.

Le butin des épaves, dans La Lune et les expéditions

Les fioles d'expérience

Le Codex I de la station en demande 540 Fiole d'expérience. Au spawn, le PNJ Convertisseur d'expérience change votre expérience en fioles.

Le sac d'XP garde votre expérience de côté :

  • Sac d'xp vide
Recette en jeu

Poser un livre

EnclumeÀ l'enclume

Posez l'objet à gauche, le livre à droite, et prenez le résultat.

Le coût en niveaux dépend de l'enchantement : il est dans la carte de chacun, plus bas, sur un objet qui ne l'a pas encore. Renommer en même temps coûte l'équivalent de 10 niveaux de plus.

Les enchantements d'Okaria ne se cumulent pas

  • Un livre d'un niveau plus haut remplace celui de l'objet : un objet en I et un livre III donnent III. Vous ne payez que les niveaux gagnés (Extraction de Charbon I vers III : 29 niveaux).
  • Un livre du même niveau ou plus bas est refusé. Deux livres I ne font pas un livre II.
  • Pour un haut niveau, il faut donc le livre du codex supérieur.

Les enchantements d'Okaria

Survolez un enchantement : ce qu'il fait à chaque niveau, son coût à l'enclume et les objets qui l'acceptent.

  • Extraction de Charbon
  • Minage étendu
  • Bêchage étendu
  • Boost d'expérience
  • Efficacité avancée
  • Marche aquatique
  • Ascension d'échelle
  • Capacité de stockage
  • Tueur
  • Récolte étendue
  • Récupération
  • Attraction de Charbon
  • Marchand avancé

La capacité de chaque outil à stockage :

Le stockage, dans Outils et armes

ÉmeraudeMarchand avancé

Préparer le livre

1. Tenez le livre et faites clic droit : son écran s'ouvre. Lancez le tirage : il décide du nombre d'objets à vendre (survolez l'enchantement plus haut). Un seul tirage par livre.

2. Posez un exemplaire de chaque objet dans les cases, puis validez : il est pris par le livre. La sélection est définitive.

3. Le livre se pose alors à l'enclume, sur une épée, un outil ou une canne à pêche. Sans objets choisis, l'enclume le refuse.

Le désenchanteur peut retirer l'enchantement : le livre rendu garde les objets choisis.

Ce qu'il vend

  • Les ventes sont regroupées et payées toutes les 30 secondes, au prix du Shop (cours de la bourse compris), avec le bonus du Commerçant.
  • Choisissez des objets que le Shop rachète : un objet choisi que le Shop ne rachète pas disparaît sans rien rapporter.
  • Un outil inutilisable (technologie pas débloquée, outil cassé) ne vend rien.
  • Sur un outil à stockage (multitool, marteau, faucille, épée de farm, canne à pêche en métal), la roue de l'outil (touche d'action, R par défaut) coupe ou rallume la vente. L'enchantement reste sur l'outil.

Les objets qu'il peut vendre

  • Minerais, avec les pierres et le quartz du Nether :
RochePierresCharbonDiamantÉmeraudeLapis-lazuliRedstoneQuartz du Nether
  • Butin :
Chair putréfiéeFicelleOeil d'araignéeFlècheOsPlumePoulet rôtiCuirCôtelette de porc cuiteSteakBâton de BlazeCornes de CerfCarapace de TortueViande de Tortue
  • Cultures :
SaladeMyrtilleRadisPiment vertPiment bleuPiment roseBléCarotteFèves de cacaoPomme de terrePastèquePastèqueVerrue du NetherCanne à sucreCitrouille
  • Poissons : les onze poissons des bassins.
SardineGardonCarpeCarassin doréPoisson volantSaumonSilurePoisson-globePoisson-clownEspadonAnguille

Les enchantements de Minecraft

Les codex I et II donnent aussi des livres d'enchantements de Minecraft. Certains réunissent deux enchantements en un seul livre. Leurs chances sont dans la carte de chaque codex, plus haut.

La table d'enchantement de l'Atelier

Au spawn, celle de l'Atelier se passe de bibliothèques : choisissez son niveau à l'écran, 1, 2 ou 3.

Le niveau 3 enchante comme une table entourée de 15 bibliothèques, le niveau 2 comme avec 8, le niveau 1 comme sans aucune.

Les outils d'Okaria portent aussi des étoiles amélioratives et des runes :

Runes, éléments et étoiles