Chapitre 22
Codex et enchantements
Un codex se change en livre enchanté tiré au hasard. Il y a trois codex : I, II et III.
Cette page donne leur prix, où les trouver, ce que chacun peut donner, et ce que fait chaque enchantement d'Okaria.
Les codex
Ouvrir un codex
- Clic droit avec le codex en main : l'écran montre chaque livre possible et sa chance, du plus courant au plus rare. Survolez une ligne pour lire ce que fait l'enchantement.
- Les flèches règlent le nombre à ouvrir : de 1 à tous les codex de ce niveau de votre inventaire (36 au plus).
- Celui de la main s'ouvre d'abord, puis les autres.
- Chaque livre remplace son codex dans sa case.
- Chaque codex ouvert vous donne le badge de son niveau (Badge du Codex I, II ou III), demandé par certaines recettes.
Les trois codex
Survolez un codex : son prix, ce qu'il peut donner, et ce qu'il demande à la station commerciale.
Codex I
Codex I200 $ et 30 niveauxDes enchantements de niveau I, et des livres d'enchantements de Minecraft. Le seul à donner Minage étendu, Bêchage étendu et Tueur.
- Ce qu'il peut donner
Extraction de Charbon I13,1 %
Minage étendu13,1 %
Boost d'expérience I9,8 %
Bêchage étendu9 %
Capacité de stockage I8,2 %
Efficacité avancée I7,4 %
Marche aquatique I5,7 %
Tueur4,1 %
Ascension d'échelle I4,1 %
Enchantements de Minecraft25,4 %- Son prix
Argent200 $
Expérience30 niveaux (825 points)- À la station commerciale
Fioles d'expérience540
Cobalts10
Échantillon tiré au sort1
Vol en Rubis15 min
Codex II
Codex II850 $ et 60 niveauxDes enchantements de niveau II, et déjà la Récolte étendue.
- Ce qu'il peut donner
Extraction de Charbon II17,1 %
Boost d'expérience II14,5 %
Efficacité avancée II14,5 %
Marche aquatique II10,5 %
Capacité de stockage II10,5 %
Ascension d'échelle II7,9 %
Récolte étendue3,9 %
Enchantements de Minecraft21,1 %- Son prix
Argent850 $
Expérience60 niveaux (5 730 points)- À la station commerciale
Codex I1
Plaque métallique1
Échantillon tiré au sort1
Vol en Rubis45 min
Codex III
Codex III2 500 $ et 90 niveauxDes enchantements de niveau III, et les seuls à donner Récupération, Attraction de Charbon et Marchand avancé. Aucun livre de Minecraft.
- Ce qu'il peut donner
Récolte étendue19,7 %
Extraction de Charbon III11,8 %
Efficacité avancée III10,5 %
Marche aquatique III10,5 %
Récupération10,5 %
Boost d'expérience III9,2 %
Capacité de stockage III9,2 %
Attraction de Charbon6,6 %
Ascension d'échelle III6,6 %
Marchand avancé5,3 %- Son prix
Argent2 500 $
Expérience90 niveaux (16 935 points)- À la station commerciale
Codex II1
Plaques métalliques4
Échantillon tiré au sort1
Vol en Rubis2 h
Le prix
L'argent est pris d'abord, puis l'expérience. Elle se compte en points, depuis le niveau 0 : plus vous avez de niveaux, moins un codex vous en retire. À 100 niveaux, un codex I en retire environ 1,5, un codex II environ 11, un codex III environ 42. Plusieurs codex coûtent la somme de leurs points.
Où les trouver
- À la station commerciale : 3 ressources, dont un échantillon tiré au sort (Mineur, Pêcheur, Paysan ou Chasseur). Une station de palier supérieur vole plus vite.
- En récompense de métier : les cinq métiers en donnent en récompense de niveau. La page « Récompenses » de chaque métier, dans /metiers, les montre.
- En bonus du jour des objectifs : un Codex I peut tomber en parcours Avancé, un Codex II en Difficile.
- Chez un Voyageur, contre des badges : 8 badges du Codex I pour un Codex I, 8 du Codex II pour un Codex II, 8 du Codex III et 3 du Voyageur pour un Codex III.
- Dans les épaves de la Lune : leurs coffres cachent des Codex I, II et III, plus ou moins souvent selon la difficulté.
Le butin des épaves, dans La Lune et les expéditions
Les fioles d'expérience
Le Codex I de la station en demande 540
. Au spawn, le PNJ Convertisseur d'expérience change votre expérience en fioles.
Le sac d'XP garde votre expérience de côté :
Sac d'xp vide
Sac d'xp videStocke vos orbes d'XP.
Contenu0 / 5 000 orbes
Bon à savoirClic gaucheil aspire toute votre expérience, dans la limite de sa place. Le surplus vous reste.Clic droitson écran dépose ou reprend des niveaux.Sa place40 000 points d'expérience (5 000 orbes de 8 points).Technologieaucune- Clic droitPour ouvrir votre sac.
Recette en jeuPoser un livre
À l'enclume
Posez l'objet à gauche, le livre à droite, et prenez le résultat.
Le coût en niveaux dépend de l'enchantement : il est dans la carte de chacun, plus bas, sur un objet qui ne l'a pas encore. Renommer en même temps coûte l'équivalent de 10 niveaux de plus.
Les enchantements d'Okaria ne se cumulent pas
- Un livre d'un niveau plus haut remplace celui de l'objet : un objet en I et un livre III donnent III. Vous ne payez que les niveaux gagnés (Extraction de Charbon I vers III : 29 niveaux).
- Un livre du même niveau ou plus bas est refusé. Deux livres I ne font pas un livre II.
- Pour un haut niveau, il faut donc le livre du codex supérieur.
Les enchantements d'Okaria
Survolez un enchantement : ce qu'il fait à chaque niveau, son coût à l'enclume et les objets qui l'acceptent.
Extraction de Charbon
Extraction de CharbonNiveaux I à III · Codex I, II, IIIEn cassant un minerai de charbon sans toucher de soie, chance d'obtenir aussi un charbon amélioré.
- Selon le niveau
- IIIIII
Charbon amélioré6 %11 %17 %
Coût en niveaux202934- Sans l'enchantement, 3 % de chance. Se pose sur les multitools et les marteaux. Le marteau en Rubis l'accepte, mais il n'en tire rien : il ne récolte pas les minerais.
Minage étendu
Minage étenduNiveau I · Codex ILe multitool casse aussi le bloc sous celui que vous minez, sauf s'il est beaucoup plus dur. Ce bloc en plus l'use d'un point.
- Coût à l'enclume
Niveau I30 niveaux- Se pose sur les multitools en Rubis, en Cobalt et en Platine. Pas sur le multitool en Électrum, qui mine déjà en 1 × 3.
Bêchage étendu
Bêchage étenduNiveau I · Codex IAu clic droit, l'outil laboure aussi la terre et l'herbe autour du bloc visé, en 3 × 3. Sans l'enchantement, il ne laboure que le bloc visé.
- Coût à l'enclume
Niveau I30 niveaux- Se pose sur les multitools et les faucilles, pas sur les houes. Chaque case labourée use l'outil d'un point.
Boost d'expérience
Boost d'expérienceNiveaux I à III · Codex I, II, IIIAvec l'objet en main, l'expérience de Minecraft gagnée en minant, en récoltant, en tuant des monstres et en pêchant augmente. L'XP de métier (Mineur, Pêcheur…) ne change pas.
- Selon le niveau
- IIIIII
Expérience en plus+10 %+20 %+40 %
Coût en niveaux405159- Se pose sur les multitools, marteaux, faucilles, épées de farm et cannes à pêche. Les petites prises en profitent aussi : l'arrondi est tiré au sort.
Efficacité avancée
Efficacité avancéeNiveaux I à III · Codex I, II, IIICasse l'obsidienne, ses escaliers et ses dalles plus vite.
- Selon le niveau
- IIIIII
Vitesse sur l'obsidienne×2×4×8
Coût en niveaux304045- Se pose sur les multitools et les marteaux.
Marche aquatique
Marche aquatiqueNiveaux I à III · Codex I, II, IIIL'eau vous freine moins : vous nagez plus vite.
- Selon le niveau
- IIIIII
Vitesse de nage×1,7×2,2×3,3
Coût en niveaux304045- Se pose sur les bottes.
Ascension d'échelle
Ascension d'échelleNiveaux I à III · Codex I, II, IIIVous montez aux échelles plus vite, pour chaque pièce enchantée. Les pièces s'additionnent : jusqu'à +32 % avec 4 pièces au niveau III.
- Selon le niveau
- IIIIII
Montée, par pièce+4 %+6 %+8 %
Coût en niveaux304045- Se pose sur toute pièce d'armure.
Capacité de stockage
Capacité de stockageNiveaux I à III · Codex I, II, IIIL'outil range sa récolte en lui au lieu de la lâcher : les minerais pour les multitools et les marteaux, les cultures pour les faucilles, le butin des créatures pour les épées de farm, les prises pour les cannes à pêche des bassins. Sans l'enchantement, aucun outil ne stocke.
- Selon le niveau
- IIIIII
Capacité de l'outil×1×2×4
Coût en niveaux405159- Les recherches de métier agrandissent le stockage : celles du Mineur pour les multitools et les marteaux, du Paysan pour les faucilles, du Chasseur pour les épées de farm.
Tueur
TueurNiveau I · Codex ITuer un joueur avec cette épée fait tomber sa tête, « Tête de » suivi de son pseudo.
- Coût à l'enclume
Niveau I5 niveaux- Se pose sur les épées.
Récolte étendue
Récolte étendueNiveau I · Codex II, IIILa faucille récolte aussi les cultures autour de celle visée, de la même culture seulement. Sans l'enchantement, elle ne récolte que la culture visée.
- Zone de récolte
Faucille améliorée3 × 3
Avec l'armure du Paysan améliorée5 × 3
Faucille légendaire7 × 3- Coût à l'enclume
Niveau I75 niveaux- Se pose sur la faucille améliorée et la faucille légendaire, pas sur la faucille classique. Le 5 × 3 demande l'armure du Paysan améliorée complète. La faucille légendaire ne l'étend pas sur les citrouilles et les pastèques.
Récupération
RécupérationNiveau I · Codex IIILes blocs cassés et le butin des créatures tuées vont directement dans votre inventaire. Ce qui n'y rentre pas tombe au sol.
- Coût à l'enclume
Niveau I60 niveaux- Se pose sur les outils (pioches, multitools, marteaux, haches, pelles), les faucilles et les épées de farm.
Attraction de Charbon
Attraction de CharbonNiveau I · Codex IIIUn minerai naturel donne aussi du charbon, même au toucher de soie. Un minerai posé par un joueur ne donne rien.
- Charbons par minerai naturel
Diamant, lapis, émeraude2
Rubis, cobalt, RandomOre3
Platine, Électrum non raffiné4- Coût à l'enclume
Niveau I60 niveaux- Se pose sur les multitools et les marteaux. Le marteau en Rubis l'accepte, mais il n'en tire rien : il ne récolte pas les minerais.
Marchand avancé
Marchand avancéNiveau I · Codex IIIQuand vous cassez un bloc, tuez une créature ou pêchez avec l'objet, ce que vous avez choisi ne tombe pas : c'est vendu au Shop. Il passe avant le stockage de l'outil.
- Objets à vendre, tirés au sort
1 objet60 %
2 objets30 %
3 objets10 %- Coût à l'enclume
Niveau I80 niveaux- Se pose sur les épées, les outils et les cannes à pêche.
La capacité de chaque outil à stockage :
Le stockage, dans Outils et armes
Marchand avancé
Préparer le livre
1. Tenez le livre et faites clic droit : son écran s'ouvre. Lancez le tirage : il décide du nombre d'objets à vendre (survolez l'enchantement plus haut). Un seul tirage par livre.
2. Posez un exemplaire de chaque objet dans les cases, puis validez : il est pris par le livre. La sélection est définitive.
3. Le livre se pose alors à l'enclume, sur une épée, un outil ou une canne à pêche. Sans objets choisis, l'enclume le refuse.
Le désenchanteur peut retirer l'enchantement : le livre rendu garde les objets choisis.
Ce qu'il vend
- Les ventes sont regroupées et payées toutes les 30 secondes, au prix du Shop (cours de la bourse compris), avec le bonus du Commerçant.
- Choisissez des objets que le Shop rachète : un objet choisi que le Shop ne rachète pas disparaît sans rien rapporter.
- Un outil inutilisable (technologie pas débloquée, outil cassé) ne vend rien.
- Sur un outil à stockage (multitool, marteau, faucille, épée de farm, canne à pêche en métal), la roue de l'outil (touche d'action, R par défaut) coupe ou rallume la vente. L'enchantement reste sur l'outil.
Les objets qu'il peut vendre
- Minerais, avec les pierres et le quartz du Nether :








- Butin :














- Cultures :















- Poissons : les onze poissons des bassins.











Les enchantements de Minecraft
Les codex I et II donnent aussi des livres d'enchantements de Minecraft. Certains réunissent deux enchantements en un seul livre. Leurs chances sont dans la carte de chaque codex, plus haut.
La table d'enchantement de l'Atelier
Au spawn, celle de l'Atelier se passe de bibliothèques : choisissez son niveau à l'écran, 1, 2 ou 3.
Le niveau 3 enchante comme une table entourée de 15 bibliothèques, le niveau 2 comme avec 8, le niveau 1 comme sans aucune.
Les outils d'Okaria portent aussi des étoiles amélioratives et des runes :











