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Tout ce qu'il faut savoir sur le serveur

Chapitre 15

Commerçant

3 sections

CommerçantLe Commerçant

Ce chapitre réunit ce qui est propre au Commerçant.

Ses recherches vous font gagner plus et payer moins : ventes et achats au Shop, améliorations de machines, Voyageurs.

Suivez-le dans /metiers, page du Commerçant.

Les règles communes aux cinq métiers (niveaux, récompenses, quêtes, recherches) :

Les métiers

Les technologies du Commerçant se débloquent dans /technologies. Leurs cartes, avec ce que chacune demande, sont dans le chapitre des technologies :

Technologies

Gagner de l'XP

Vendre au Shop

Chaque objet vendu au Shop compte : vente à l'unité, vente automatique (« Tout vendre ») et Marchand avancé. L'hôtel des ventes (/hdv) ne compte pas, ni les achats.

L'XP est donnée par objet : vendre 64 lapis rapporte 64 fois l'XP d'un lapis.

Survolez chaque famille :

  • Minerais
  • Poissons
  • Récoltes
  • Chasse

Les autres objets ne rapportent rien.

Bon à savoir

  • Le Commerçant n'a ni âme ni échantillon : la station commerciale ne lui rapporte pas d'XP.
  • Aucune recherche du Commerçant n'augmente son XP.
  • Son seul bonus : la rune « Expérience (Commerçant) », qui augmente votre XP de Commerçant.

La liste des runes, dans Runes, éléments et étoiles

Quêtes

Retrouvez-les dans /metiers, page « Quêtes » du Commerçant.

Ce qui compte

  • Vendre au Shop : chaque objet vendu, vente automatique et Marchand avancé compris. Pas l'hôtel des ventes.
  • Lancer des fusées : chaque décollage de la station commerciale où vous avez chargé quelque chose.
  • Échanger avec les Voyageurs : chaque échange fait.
  • Acheter des Voyageurs : chaque œuf de Voyageur acheté et payé au Chef des Voyageurs. Ceux qu'une commande donne ne comptent pas.
  • Partir en expédition : créer une expédition sur la Lune ou en rejoindre une, toute difficulté. Repartir dans la vôtre ne compte pas.

Commander à la station et lancer des recherches comptent comme pour les autres métiers :

Les métiers

Ce que compte « Fusionner des étoiles » :

Runes, éléments et étoiles

Les quêtes du Commerçant

Chaque difficulté a ses propres ventes : un objet par quête en De base, deux ensuite. Survolez :

  • Ventes · De base
  • Ventes · Avancées
  • Ventes · Expertes

Les autres quêtes. Quand un objectif revient d'une difficulté à l'autre, son compte continue. Survolez :

  • Station, Voyageurs et Lune

Chaque quête finie rapporte de l'XP de Commerçant et de l'argent. Survolez :

  • Récompenses

Recherches

Pousse de chêneL'arbre du Commerçant

21 recherches en 8 paliers. Deux branches partent de Vente I :

  • la vente au Shop, sa limite du jour et la bourse ;
  • les améliorations de machines, les achats au Shop et les Voyageurs.

Ouvrez-le avec /recherches metier commercant.

Paliers et durées

Chaque palier s'ouvre à un niveau du métier, et toutes ses recherches durent le même temps :

  • Palier 1 · Commerçant niveau 1 · 2 min
  • Palier 2 · Commerçant niveau 5 · 10 min
  • Palier 3 · Commerçant niveau 9 · 18 min
  • Palier 4 · Commerçant niveau 13 · 26 min
  • Palier 5 · Commerçant niveau 17 · 34 min
  • Palier 6 · Commerçant niveau 21 · 42 min
  • Palier 7 · Commerçant niveau 25 · 50 min
  • Palier 8 · Commerçant niveau 30 · 1 h

L'arbre entier : 12 h 24 de minuteurs.

Chaque recherche demande ses propres ressources. Survolez-la dans l'arbre de sa branche : ce qu'elle donne, ce qu'elle demande et ce qu'elle exige avant.

ÉmeraudeVente

Niv. 1Niv. 5Niv. 13Niv. 21Niv. 30
  • Vente I
  • Vente II
  • Vente III
  • Vente IV
  • Vente V

Le bonus vaut pour toutes vos ventes au Shop : la vente à l'unité, la vente automatique et le Marchand avancé.

Limite du jour

Ce que le bonus de vente peut vous rapporter en une journée. Vente I en donne 5 000 $.

Niv. 9Niv. 17Niv. 21Niv. 25Niv. 30
  • Limite I
  • Limite II
  • Limite III
  • Limite IV
  • Limite V

Bon à savoir

  • Seul le bonus compte dans la limite, pas le prix de base.
  • Une vente qui dépasse la limite n'a le bonus que jusqu'à elle. Au-delà, vous vendez au prix normal.
  • Le compteur repart à zéro à minuit (heure de Paris). Il est le même sur tous les serveurs.
  • Le Shop affiche « Bonus de vente du jour » : ce que vous avez déjà touché, sur votre limite.

PapierBourse

Niv. 17
  • Bourse

Le commerce

EnclumeAméliorations de machines

Niv. 5Niv. 17Niv. 25
  • Améliorations I
  • Améliorations II
  • Améliorations III

Bon à savoir

  • La remise porte sur l'argent seulement, pas sur les ressources.
  • Elle vaut pour le joueur qui dépose l'argent, sur toutes les machines qui s'améliorent : fonderie, raffinerie, pompe à pétrole, stations commerciales et d'expédition, améliorateur de cultures, bassin et machine à pêche.
  • La part offerte par la remise compte pour l'amélioration, mais ne vous est jamais rendue.

Les machines

Pépite d'orAchat

Niv. 9Niv. 21
  • Achat I
  • Achat II

Le Shop vous affiche directement les prix réduits.

Oeuf de VoyageurVoyageurs

Niv. 13Niv. 17Niv. 21Niv. 25Niv. 30
  • Œuf de voyageur I
  • Repos du voyageur I
  • Œuf de voyageur II
  • Repos du voyageur II
  • Repos du voyageur III

Bon à savoir

  • Un Voyageur se repose 45 minutes après un échange. Avec les trois rangs, 10 minutes seulement après un échange avec vous.
  • La réduction de l'œuf porte sur l'argent : les ressources demandées ne changent pas.

Les métiers

Le commerce

La station commerciale

La Lune et les expéditions