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Tout ce qu'il faut savoir sur le serveur

Chapitre 12

Butin de pêche

8 sections

Ce que vous pouvez pêcher, et avec quelle chance, pour chaque ver et chaque bassin ; puis comment ouvrir une capsule.

L'écran des appâts affiche ces chances en jeu. La machine à pêche tire ses prises dans ces mêmes tables :

Les machines

Comment se tire une prise

  • Le ver décide de la liste des prises possibles.
  • À chaque prise, le jeu tire d'abord les capsules, chacune avec sa chance. Sinon, il tire un poisson de la liste : les plus rares sortent moins souvent.
  • La canne ne change pas les chances : elle décide des bassins où vous pouvez pêcher, ceux de son palier ou plus bas.
  • Le palier du bassin change ces chances, selon le bassin d'origine de chaque poisson :

Le bassin de pêche, dans Les machines

La rareté des poissons

Du plus commun au plus rare. Survolez un poisson : sa meilleure chance par prise dans chaque bassin, et le ver qui la donne.

  • Sardine
  • Gardon
  • Carpe
  • Carassin doré
  • Poisson volant
  • Saumon
  • Silure
  • Poisson-globe
  • Poisson-clown
  • Espadon
  • Anguille

Les capsules

Une capsule ne sort qu'en pêchant avec un ver, et seulement avec les vers indiqués. Chance par prise dans son bassin d'origine et au-dessus (c'est sa meilleure chance), multipliée par 0,35 par palier manquant en dessous :

  • Commune : 3 % · origine Rubis · ver, pourpre, argenté.
  • Rare : 1,2 % · origine Cobalt · pourpre, argenté, doré.
  • Épique : 0,4 % · origine Électrum · argenté, doré · jamais en Rubis.
  • Légendaire : 0,1 % · origine Uranium · doré seulement · jamais en Rubis ni en Cobalt.

Canne à pêche en Rubis

Canne à pêche en Rubis Elle pêche dans les bassins en Rubis. Survolez un appât : la chance de chaque prise.

  • Sans ver
  • Ver
  • Ver pourpre
  • Ver argenté
  • Ver doré

Canne à pêche en Cobalt

Canne à pêche en Cobalt Elle pêche dans les bassins en Rubis et Cobalt. Survolez un appât : la chance de chaque prise dans un bassin en Cobalt. Dans un bassin plus faible, ce sont les chances de la canne de ce palier.

  • Sans ver
  • Ver
  • Ver pourpre
  • Ver argenté
  • Ver doré

Canne à pêche en Platine

Canne à pêche en Platine Elle pêche dans les bassins en Rubis, Cobalt et Platine. Survolez un appât : la chance de chaque prise dans un bassin en Platine. Dans un bassin plus faible, ce sont les chances de la canne de ce palier.

  • Sans ver
  • Ver
  • Ver pourpre
  • Ver argenté
  • Ver doré

Canne à pêche en Électrum

Canne à pêche en Électrum Elle pêche dans les bassins en Rubis, Cobalt, Platine et Électrum. Survolez un appât : la chance de chaque prise dans un bassin en Électrum. Dans un bassin plus faible, ce sont les chances de la canne de ce palier.

  • Sans ver
  • Ver
  • Ver pourpre
  • Ver argenté
  • Ver doré

Canne à pêche légendaire

Canne à pêche légendaire Elle pêche dans les bassins en Rubis, Cobalt, Platine, Électrum et Uranium. Survolez un appât : la chance de chaque prise dans un bassin en Uranium. Dans un bassin plus faible, ce sont les chances de la canne de ce palier.

  • Sans ver
  • Ver
  • Ver pourpre
  • Ver argenté
  • Ver doré

Où pêcher chaque prise

La meilleure chance de chaque prise, et où l'obtenir :

  • SardineSardine : 100 % sans ver, dans tous les bassins.
  • GardonGardon : 41,2 %, ver argenté en Rubis.
  • CarpeCarpe : 33,9 %, ver argenté en Rubis.
  • Carassin doréCarassin doré : 43,0 %, ver doré en Rubis.
  • Poisson volantPoisson volant : 35,2 %, ver doré en Rubis.
  • SaumonSaumon : 19,9 %, ver doré en Platine.
  • SilureSilure : 15,5 %, ver doré en Platine.
  • Poisson-globePoisson-globe : 10,1 %, ver doré en Électrum.
  • Poisson-clownPoisson-clown : 7,2 %, ver doré en Électrum.
  • EspadonEspadon : 4,1 %, ver doré en Uranium.
  • AnguilleAnguille : 2,3 %, ver doré en Uranium.

Les capsules, une prise sur combien

  • Capsule de pêche communeCommune : 1 sur 33, partout, avec le ver, le pourpre ou l'argenté.
  • Capsule de pêche rareRare : 1 sur 83 dès le Cobalt, 1 sur 238 en Rubis. Ver pourpre, argenté ou doré.
  • Capsule de pêche épiqueÉpique : 1 sur 250 en Électrum et Uranium, 1 sur 714 en Platine, 1 sur 2 041 en Cobalt. Ver argenté ou doré.
  • Capsule de pêche légendaireLégendaire : 1 sur 1 000 en Uranium, 1 sur 2 857 en Électrum, 1 sur 8 163 en Platine. Ver doré.

À la canne, une capsule qui mord se gagne encore à la zone de tension.

La pêche

Ouvrir une capsule

Survolez une capsule : les récompenses qu'elle peut donner. Une seule sort à chaque ouverture.

  • Capsule de pêche commune
  • Capsule de pêche rare
  • Capsule de pêche épique
  • Capsule de pêche légendaire

Posez-la là où vous pouvez construire, puis faites un clic droit dessus : elle s'ouvre tout de suite, sans écran ni relance. Seul celui qui l'a posée peut l'ouvrir.

  • L'objet tiré au sort sort de la capsule et vole jusqu'à vous : il vous est donné 5,5 s après le clic.
  • Inventaire plein : l'objet part dans /drops.
  • Une capsule posée et pas ouverte disparaît au bout de 10 minutes : elle vous est rendue, à reprendre avec /boutique.
  • Les capsules s'empilent par 16.