Trois explosifs ouvrent une base. Leur puissance compte pour les blocs ordinaires (terre, pierre…), pas pour les blocs résistants (plus bas).
TNT
Puissance : 4.
Délai : elle explose 4 secondes après avoir été allumée.
Allumage : briquet, redstone, flèche enflammée, ou une autre explosion.
Recette en jeu
Elle ne se pose pas dans un claim ennemi : posez-la à l'extérieur, ou lancez-la avec un canon.
Dans vos propres claims, la poser demande une permission de faction (voir Les règles du pillage).
Dynamite
Clic droit : vous la lancez, elle explose à l'impact.
Puissance : 3, sans mettre le feu.
Cadence : une dynamite toutes les 0,5 seconde au plus.
Elle n'explose que si un joueur l'a lancée.
Récompense de niveau du Commerçant et du Chasseur.
Recette en jeu
Œuf de creeper
Faites apparaître le creeper, puis cliquez-le avec un briquet : il explose 1,5 seconde plus tard.
Puissance : 3.
Récompense de niveau du Commerçant et du Chasseur.
Le creeper est aussi le seul explosif qui abîme la fusée de faction d'un ennemi (voir La station de faction, plus bas).
Ce qui tombe
Un bloc ordinaire soufflé a 30 % de chances de tomber en objet.
Les blocs résistants
Certains blocs encaissent plusieurs explosions avant de céder : obsidiennes, coffres renforcés, machines… Leur compteur, et le nombre d'explosions de chacun :
Un bloc résistant ne compte l'explosion que si elle éclate à 2,6 blocs au plus de son centre.
Une explosion dans le bloc lui-même le touche toujours.
Un bloc résistant protège les blocs résistants qui sont derrière lui : ils ne comptent rien tant qu'il tient. Seuls ceux à 1,8 bloc ou moins de l'explosion sont touchés quand même.
Il protège aussi les blocs ordinaires qui sont derrière lui (coffres, planches, entonnoirs…) : ils ne sautent pas tant qu'il tient.
De l'eau ou de la lave entre l'explosion et le bloc le protège.
Les machines et les coffres
Comment une machine encaisse les explosions, et combien, palier par palier :
Clic droit : il affiche au milieu de l'écran, pendant 5 secondes, la probabilité qu'une base se trouve autour de vous.
Portée : 10 blocs de chaque côté de vous, sur toute la hauteur.
Calcul : chaque bloc à inventaire (coffre, machine, hopper…) ajoute 2 %, jusqu'à 100 %. Les panneaux, établis, fours, têtes et trésors ne comptent pas.
Utilisations : 100. Il ne se répare pas.
Technologie : Unclaim Finder.
Le Commerçant en reçoit un en récompense de niveau.
Recette en jeu
Unclaim Finder amélioré
Portée : 20 blocs de chaque côté de vous, sur toute la hauteur.
Utilisations : 450. Il ne se répare pas.
Technologie : Unclaim Finder amélioré.
Le Commerçant en reçoit un en récompense de niveau.
Recette en jeu
Radar
Posé dans vos claims, il empêche les joueurs qui ne sont ni de votre faction ni alliés de se téléporter sur les 9 chunks autour de lui (3 × 3).
Brouilleur
Posé près d'une base ennemie, il coupe ses radars.