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Tout ce qu'il faut savoir sur le serveur

Chapitre 30

Pillage et explosifs

6 sections

Les explosifs

Trois explosifs ouvrent une base. Leur puissance compte pour les blocs ordinaires (terre, pierre…), pas pour les blocs résistants (plus bas).

TNTTNT

  • Puissance : 4.
  • Délai : elle explose 4 secondes après avoir été allumée.
  • Allumage : briquet, redstone, flèche enflammée, ou une autre explosion.
Recette en jeu

Elle ne se pose pas dans un claim ennemi : posez-la à l'extérieur, ou lancez-la avec un canon.

Dans vos propres claims, la poser demande une permission de faction (voir Les règles du pillage).

DynamiteDynamite

  • Clic droit : vous la lancez, elle explose à l'impact.
  • Puissance : 3, sans mettre le feu.
  • Cadence : une dynamite toutes les 0,5 seconde au plus.

Elle n'explose que si un joueur l'a lancée.

  • Récompense de niveau du Commerçant Commerçant et du Chasseur Chasseur.
Recette en jeu

Oeuf de CreeperŒuf de creeper

Faites apparaître le creeper, puis cliquez-le avec un briquet Briquet : il explose 1,5 seconde plus tard.

  • Puissance : 3.
  • Récompense de niveau du Commerçant Commerçant et du Chasseur Chasseur.

Le creeper est aussi le seul explosif qui abîme la fusée de faction d'un ennemi (voir La station de faction, plus bas).

Ce qui tombe

Un bloc ordinaire soufflé a 30 % de chances de tomber en objet.

Les blocs résistants

Certains blocs encaissent plusieurs explosions avant de céder : obsidiennes, coffres renforcés, machines… Leur compteur, et le nombre d'explosions de chacun :

La table des blocs cassables

ObsidiennePortée

  • Un bloc résistant ne compte l'explosion que si elle éclate à 2,6 blocs au plus de son centre.
  • Une explosion dans le bloc lui-même le touche toujours.
  • Un bloc résistant protège les blocs résistants qui sont derrière lui : ils ne comptent rien tant qu'il tient. Seuls ceux à 1,8 bloc ou moins de l'explosion sont touchés quand même.
  • Il protège aussi les blocs ordinaires qui sont derrière lui (coffres, planches, entonnoirs…) : ils ne sautent pas tant qu'il tient.
  • De l'eau ou de la lave entre l'explosion et le bloc le protège.

CoffreLes machines et les coffres

Comment une machine encaisse les explosions, et combien, palier par palier :

La table des blocs cassables

Quand une machine cède

  • Elle a 60 % de chances de tomber en objet, avec ce qu'elle gardait (pétrole, tickets, ressources déjà déposées pour son amélioration…).
  • Sinon, elle est détruite, avec ses dépôts d'amélioration.
  • Les objets de ses cases tombent au sol.
  • Une station commerciale lâche les colis déjà revenus. La cargaison d'une fusée en vol est perdue.
  • Le radar et le brouilleur ne rendent jamais rien.

Les coffres

Le contenu d'un coffre détruit tombe au sol. Le coffre lui-même ne tombe pas toujours en objet.

Générateur de monstresLes spawners

  • Un spawner posé ne se casse pas à la main, même par son propriétaire : reprenez-le avec /spawner.
  • Sans protection, une explosion qui l'atteint le détruit pour de bon.
  • Protégé, il résiste à toutes les explosions.
  • Pour le protéger : /spawner, ouvrez sa fiche, puis « Protéger ». Cela coûte 15 000 $, une seule fois.
  • Les spawners achetés sur la boutique du site ne sont pas pillables.

La chasse et les spawners

L'eau et la lave

Une explosion dans l'eau ou dans la lave ne casse aucun bloc.

Pour faire sauter une base noyée, retirez d'abord le liquide avec une éponge.

ÉpongeÉponge

  • Elle retire toute l'eau à 5 blocs autour d'elle, dans toutes les directions.
  • Elle ne se pose que s'il y a de l'eau à 5 blocs ou moins.
  • Elle disparaît au bout de 60 secondes, et l'eau revient.
  • Elle ne se récupère pas.
  • Elle se pose aussi dans un claim ennemi.
  • Sans technologie.
Recette en jeu

Éponge de laveÉponge de lave

La même chose, avec la lave.

  • Sans technologie.
Recette en jeu

Les outils de pillage

Leurs plans s'apprennent dans les technologies (/technologies) : chacun a la sienne, à son nom.

Les technologies

Unclaim FinderUnclaim Finder

Clic droit : il affiche au milieu de l'écran, pendant 5 secondes, la probabilité qu'une base se trouve autour de vous.

  • Portée : 10 blocs de chaque côté de vous, sur toute la hauteur.
  • Calcul : chaque bloc à inventaire (coffre, machine, hopper…) ajoute 2 %, jusqu'à 100 %. Les panneaux, établis, fours, têtes et trésors ne comptent pas.
  • Utilisations : 100. Il ne se répare pas.
  • Technologie : Unclaim Finder.
  • CommerçantLe Commerçant en reçoit un en récompense de niveau.
Recette en jeu

Unclaim Finder amélioréUnclaim Finder amélioré

  • Portée : 20 blocs de chaque côté de vous, sur toute la hauteur.
  • Utilisations : 450. Il ne se répare pas.
  • Technologie : Unclaim Finder amélioré.
  • CommerçantLe Commerçant en reçoit un en récompense de niveau.
Recette en jeu

RadarRadar

Posé dans vos claims, il empêche les joueurs qui ne sont ni de votre faction ni alliés de se téléporter sur les 9 chunks autour de lui (3 × 3).

BrouilleurBrouilleur

Posé près d'une base ennemie, il coupe ses radars.

Les machines

Le point de pillage

Un point de téléportation provisoire, pour revenir vite près d'une base ennemie.

  • /setpillage [minutes] : le pose où vous êtes, pour 1 à 30 minutes (30 par défaut).
  • /pillage : vous y emmène, après 4 secondes sans bouger.
  • /getpillage : le temps qu'il lui reste.
  • /delpillage : le supprime.

Règles :

  • pas dans vos claims, ni dans la WarZone ;
  • à plus de 10 blocs de votre point précédent ;
  • impossible de le poser, ou de s'y rendre, si un radar actif est dans son chunk ou un chunk voisin ;
  • 1 h 30 au plus par jour ;
  • si vous avez quitté une faction il y a moins de 15 minutes, pas sur son territoire.

Les règles du pillage

  • Dans les claims d'une faction ennemie, vos explosions cassent les blocs, même quand tous ses membres sont déconnectés.
  • Vous n'y posez aucun bloc, sauf le brouilleur et les éponges, et vous n'ouvrez pas ses coffres : faites sauter, ou prenez le claim par surclaim.
  • Chez vous, les explosifs et les explosions de vos membres et de vos alliés demandent une permission de faction :

Les permissions de faction

Se déconnecter chez l'ennemi

Vous vous déconnectez dans un claim ennemi, ou dans n'importe quel claim si vous n'avez pas de faction ?

  • Revenu dans les 30 minutes : rien ne se passe.
  • Plus tard, si l'endroit est toujours un claim ennemi : vous mourez à la reconnexion.

Après un redémarrage du serveur, ce délai passe à 5 heures.

Les recherches de faction

Deux recherches de faction aident contre le pillage : « Pas de dégâts d'explosion » et « Blocs résistants ».

Les recherches de faction

La station de faction

Ce que les explosions font à la fusée de faction, et l'assaut qui suit sa casse :

La station de faction

La faction