Chapitre 29
Blocs cassables
Le principe
Chaque bloc de cette page encaisse plusieurs explosions avant de céder. Le nombre indiqué est celui des explosions qu'il faut.
- Chaque bloc a son compteur. Chaque explosion qui l'atteint le fait monter de 1, quelle que soit sa puissance (TNT, dynamite ou creeper). Le bloc cède quand le compteur arrive à son nombre.
- Le compteur repart de zéro après 1 heure sans explosion, moins dans les claims d'une faction qui a la recherche « Blocs résistants » (voir Les recherches de faction).
- Tout bloc absent de cette page cède dès la première explosion qui l'atteint.
- Une machine compte comme un seul bloc : une explosion qui touche n'importe laquelle de ses cases compte une fois pour toute la machine. Ses cases ne sautent jamais seules : quand elle cède, elle disparaît en entier.
Connaître la résistance d'un bloc
- /explosion (ou /explosions), ou le bouton « Blocs cassables » de l'inventaire : la liste de tous les blocs résistants. Cherchez un bloc par son nom, ou par un nombre d'explosions.
- L'infobulle d'un bloc le dit aussi, à la ligne « Durabilité ».
- Clic gauche sur un bloc résistant, une pomme de terre
en main : le chat donne les explosions qu'il encaisse encore, sur son total. La pomme de terre ne s'use pas.
Les blocs
Survolez un bloc : le nombre d'explosions qu'il encaisse.
Obsidienne
Obsidienne8 explosions
Dalle en obsidienne
Dalle en obsidienne8 explosionsSimple ou double.
Obsidienne renforcée
Obsidienne renforcée12 explosionsElle sort du Transformateur d'obsidienne.
Obsidienne vitrée
Obsidienne vitrée12 explosionsElle sort du Transformateur d'obsidienne.
Porte en obsidienne
Porte en obsidienne8 explosions
Trappe en obsidienne
Trappe en obsidienne8 explosions
Échelle en Cobalt
Échelle en Cobalt2 explosions
Coffre en Cobalt
Coffre en Cobalt2 explosions54 cases.
Coffre du Néant
Coffre du Néant3 explosions
Coffre en Platine
Coffre en Platine6 explosions63 cases.
Coffre en Électrum
Coffre en Électrum10 explosions168 cases.
Enclume
Enclume3 explosions
Table d'enchantement
Table d'enchantement3 explosions
Le contenu d'un coffre détruit tombe au sol.
Les machines
Survolez une machine : le nombre d'explosions qu'elle encaisse.
Tapis du Chasseur
Tapis du Chasseur1 explosion
Bibliothèque à runes
Bibliothèque à runes1 explosion
Récupérateur d'objets
Récupérateur d'objets3 explosions
Planteur
Planteur6 explosions
Établi avancé
Établi avancé6 explosions
Table de runes
Table de runes6 explosions
Alambic amélioré
Alambic amélioré7 explosions
Recycleur
Recycleur7 explosions
Transformateur d'obsidienne
Transformateur d'obsidienne8 explosions
Horloge à runes
Horloge à runes9 explosions
Purificateur de runes
Purificateur de runes9 explosions
Désenchanteur
Désenchanteur12 explosions
Améliorateur de runes
Améliorateur de runes12 explosions
Collecteur
Collecteur14 explosions
Établi légendaire
Établi légendaire16 explosions
Brouilleur
Brouilleur2 explosionsUn outil de pillage.
Radar
Radar4 explosionsUn outil de pillage.
Les machines à paliers
Chaque palier résiste plus que le précédent. Toutes encaissent 6 explosions au Rubis ; ensuite, plus leurs améliorations coûtent cher, plus elles tiennent. Survolez une famille : chacun de ses paliers.
Stations commerciales
Stations commercialesDe 6 à 14 explosions- Explosions, palier par palier
Rubis6 explosions
Cobalt7 explosions
Platine9 explosions
Électrum12 explosions
Uranium14 explosions
Stations d'expédition
Stations d'expéditionDe 6 à 14 explosions- Explosions, palier par palier
Rubis6 explosions
Cobalt7 explosions
Platine9 explosions
Électrum12 explosions
Uranium14 explosions
Fonderies
FonderiesDe 6 à 15 explosions- Explosions, palier par palier
Rubis6 explosions
Cobalt8 explosions
Platine10 explosions
Électrum13 explosions
Uranium15 explosions
Bassins de pêche
Bassins de pêcheDe 6 à 15 explosions- Explosions, palier par palier
Rubis6 explosions
Cobalt8 explosions
Platine10 explosions
Électrum13 explosions
Uranium15 explosions
Pompes à pétrole
Pompes à pétroleDe 6 à 16 explosions- Explosions, palier par palier
Rubis6 explosions
Cobalt8 explosions
Platine11 explosions
Électrum14 explosions
Uranium16 explosions
Améliorateurs de cultures
Améliorateurs de culturesDe 6 à 16 explosions- Explosions, palier par palier
Rubis6 explosions
Cobalt8 explosions
Platine11 explosions
Électrum14 explosions
Uranium16 explosions
Ancien, en Rubis6 explosions
Raffineries
RaffineriesDe 13 à 16 explosionsElles n'existent qu'en Électrum et en Uranium.
- Explosions, palier par palier
Électrum13 explosions
Uranium16 explosions
Les cas à part
Station de faction
Station de factionNe saute jamaisElle ne saute jamais, mais 64 explosions de creeper la cassent.
Machine à pêche
Machine à pêcheRangée dans un bassinElle ne se pose pas. Rangée dans un bassin de pêche, c'est le bassin qui encaisse les explosions.
Spawner
SpawnerProtégé ou nonProtégé (dans /spawner), il résiste à toutes les explosions. Non protégé, une explosion qui l'atteint le détruit pour de bon.
Quels creepers comptent contre la station de faction, et quand :