Ce chapitre réunit ce qui est propre au Pêcheur : ses gains d'XP, ses quêtes, ses recherches et ses technologies. Suivez sa progression dans /metiers (ou /jobs).
Les technologies du Pêcheur (/technologies) débloquent ses cannes à pêche, ses bassins de pêche et ses machines à pêche, du Rubis à l'Uranium. Leurs cartes sont dans le chapitre des technologies :
Elle compte par exemplaire, au décollage de la fusée. Elle va au joueur qui a embarqué le projet s'il est connecté, sinon à celui qui fait partir la fusée.
La rune Expérience (Pêcheur)
C'est le seul bonus d'XP du Pêcheur : elle augmente l'XP de Pêcheur que vous gagnez, sauf celle des récompenses de quête.
Survolez : la quantité demandée en De base, en Avancées et en Expertes. Le compte continue d'une difficulté à l'autre.
Poissons et prises
Poissons et prisesÀ la canne ou à la machine
De baseAvancéesExpertes
Sardines125——
Gardons108303—
Carpes95267—
Carassins dorés53153575
Poissons volants50143550
Saumons2863275
Silures—23140
Poissons-globes—1270
Poissons-clowns—1085
Espadons——20
Anguilles——15
Capsules2887225
Prises de la machine75227625
À partir des Avancées, les poissons vont par deux dans une même quête.
Cannes, station et recherches
Cannes, station et recherchesPêcheur
De baseAvancéesExpertes
Prises à la canne170187650
Étoiles (canne)1410
Échantillons1025—
Âmes légendaires——2
Recherches81624
Canne en Cobalt, puis en Électrum, puis légendaire, chacune comptée à part.
Chaque quête finie rapporte de l'XP de Pêcheur et de l'argent. Survolez :
Récompenses
RécompensesPar quête finie
De baseAvancéesExpertes
XP de Pêcheur, quête simple2 0004 00011 000
XP de Pêcheur, quête double—6 50018 000
Argent, quête simple1 000 $2 500 $10 000 $
Argent, quête double—5 000 $20 000 $
Une quête double a deux objectifs. Il n'y en a pas en De base.
Ce que comptent ces quêtes
Poissons : vos prises à la canne, et celles de la machine d'un bassin que vous contrôlez (« Contrôlée par ») si vous êtes connecté. Une prise doublée compte pour deux.
Capsules : celles que vous pêchez à la canne, et celles de la machine d'un bassin que vous contrôlez si vous êtes connecté, quelle que soit leur rareté.
Prises à la canne : chaque prise faite avec la canne demandée en main.
Commander : chaque exemplaire embarqué à la station commerciale, compté au décollage de la fusée.
Chaque palier s'ouvre à un niveau du métier, et toutes ses recherches durent le même temps :
Palier 1 · Pêcheur niveau 1 · 2 min
Palier 2 · Pêcheur niveau 5 · 10 min
Palier 3 · Pêcheur niveau 9 · 18 min
Palier 4 · Pêcheur niveau 13 · 26 min
Palier 5 · Pêcheur niveau 17 · 34 min
Palier 6 · Pêcheur niveau 21 · 42 min
Palier 7 · Pêcheur niveau 25 · 50 min
Palier 8 · Pêcheur niveau 30 · 1 h
L'arbre entier : 24 h 46 de minuteurs.
Chaque recherche demande ses propres ressources. Survolez-la dans l'arbre de sa branche : ce qu'elle donne, ce qu'elle demande et ce qu'elle exige avant.
La pêche à la canne
Filtre durable
Pour les filtres à bassin que vous posez dans un bassin.
Niv. 1Niv. 5Niv. 13Niv. 17Niv. 21
Filtre durable I
Filtre durable IRecherche · palier 1
Les filtres que vous posez dans un bassin durent 10 % plus longtemps : 1 h 06 au lieu d'une heure.
Niveau 1 requis2 minutes
Ressources
24 × Sardine
1 × Badge de l'Objectif journalier
Filtre durable II
Filtre durable IIRecherche · palier 2
Les filtres que vous posez dans un bassin durent 25 % plus longtemps au total : 1 h 15 au lieu d'une heure.
Niveau 5 requis10 minutes
Recherches requises
Filtre durable I
Ressources
8 × Carpe
3 × Badge de l'Expédition facile
Filtre durable III
Filtre durable IIIRecherche · palier 4
Les filtres que vous posez dans un bassin durent 45 % plus longtemps au total : 1 h 27 au lieu d'une heure.
Niveau 13 requis26 minutes
Recherches requises
Filtre durable II
Ressources
3 × Badge de la Capsule de pêche rare
1 × Échantillon du Pêcheur
Filtre durable IV
Filtre durable IVRecherche · palier 5
Les filtres que vous posez dans un bassin durent 70 % plus longtemps au total : 1 h 42 au lieu d'une heure.
Niveau 17 requis34 minutes
Recherches requises
Filtre durable III
Ressources
10 × Badge de Stimulant
2 × Échantillon du Pêcheur
Filtre durable V
Filtre durable VRecherche · palier 6
Les filtres que vous posez dans un bassin durent 100 % plus longtemps au total : 2 h au lieu d'une heure.
Niveau 21 requis42 minutes
Recherches requises
Filtre durable IV
Ressources
4 × Échantillon du Chasseur
12 × Poisson-globe
La durée est celle du joueur qui pose le filtre, figée pour ce filtre. Elle le suit si le bassin est cassé puis reposé.
Prise double
Niv. 9Niv. 17Niv. 25
Prise double I
Prise double IRecherche · palier 3
Chaque poisson que vous pêchez à la canne a 5 % de chance d'être doublé : un second poisson identique sort du bassin, s'il en reste. Jamais une capsule.
Niveau 9 requis18 minutes
Recherches requises
Filtre durable II
Ressources
1 × Badge du Codex I
6 × Carassin doré
Prise double II
Prise double IIRecherche · palier 5
Chaque poisson que vous pêchez à la canne a 10 % de chance d'être doublé au total.
Niveau 17 requis34 minutes
Recherches requises
Prise double I
Ressources
2 × Échantillon du Mineur
64 × Sardine
Prise double III
Prise double IIIRecherche · palier 7
Chaque poisson que vous pêchez à la canne a 15 % de chance d'être doublé au total.
Niveau 25 requis50 minutes
Recherches requises
Prise double II
Ressources
8 × Badge de la Rune épique
8 × Anguille
Bon à savoir
Le second poisson est le même que le premier. Il sort lui aussi du bassin : il faut au moins deux poissons dedans.
Jamais une capsule.
Deux poissons viennent à l'hameçon, et « Prise doublée » s'affiche à l'écran.
Le second donne son expérience, l'XP de Pêcheur et compte pour les quêtes. Il n'use pas de ver et ne donne pas d'énergie.
Ver économe
Niv. 13Niv. 21Niv. 25
Ver économe I
Ver économe IRecherche · palier 4
Chaque prise à la canne a 5 % de chance de ne pas user le ver de la canne.
Niveau 13 requis26 minutes
Recherches requises
Prise double I
Ressources
8 × Badge de l'Objectif journalier
1 × Échantillon du Pêcheur
Ver économe II
Ver économe IIRecherche · palier 6
Chaque prise à la canne a 10 % de chance de ne pas user le ver de la canne au total.
Niveau 21 requis42 minutes
Recherches requises
Ver économe I
Ressources
2 × Badge de l'Objectif journalier
48 × Poisson volant
Ver économe III
Ver économe IIIRecherche · palier 7
Chaque prise à la canne a 20 % de chance de ne pas user le ver de la canne au total.
Niveau 25 requis50 minutes
Recherches requises
Ver économe II
Ressources
1 × Badge du Noyau
8 × Échantillon du Pêcheur
Pêche rapide
Trois rangs, chacun au bout d'une branche :
Niv. 25Niv. 30
Pêche rapide I
Pêche rapide IRecherche · palier 7
Vous pêchez 5 % plus vite à la canne.
Niveau 25 requis50 minutes
Recherches requises
Filtre durable V
Ressources
5 × Échantillon du Paysan
10 × Échantillon du Pêcheur
Pêche rapide II
Pêche rapide IIRecherche · palier 8
Vous pêchez 10 % plus vite à la canne.
Niveau 30 requis1 heure
Recherches requises
Prise double III
Ressources
1 × Badge de l'Étoile III
12 × Échantillon du Pêcheur
Pêche rapide III
Pêche rapide IIIRecherche · palier 8
Vous pêchez 10 % plus vite à la canne.
Niveau 30 requis1 heure
Recherches requises
Ver économe III
Ressources
3 × Badge de la Capsule de pêche légendaire
32 × Anguille
Avec les trois (+25 %), le temps moyen entre deux prises est divisé par 1,25 :
Canne en Rubis : 21 s → 16,8 s
Canne en Cobalt : 19 s → 15,2 s
Canne en Platine : 16 s → 12,8 s
Canne en Électrum : 12 s → 9,6 s
Canne légendaire : 9 s → 7,2 s
C'est l'attente avant la touche qui raccourcit.
La machine à pêche
Énergie
Chaque prise que vous faites à la canne dans un bassin donne de l'énergie à sa machine à pêche ; ces recherches en donnent davantage.
Niv. 5Niv. 9Niv. 13Niv. 17Niv. 25Niv. 30
Énergie I
Énergie IRecherche · palier 2
Chaque poisson que vous pêchez à la canne donne 10 % d'énergie de plus à la machine du bassin : 44 secondes au lieu de 40.
Niveau 5 requis10 minutes
Recherches requises
Filtre durable I
Ressources
4 × Badge de la Caisse de fret
12 × Carpe
Énergie II
Énergie IIRecherche · palier 3
Chaque poisson que vous pêchez à la canne donne 20 % d'énergie de plus à la machine du bassin au total : 48 secondes au lieu de 40.
Niveau 9 requis18 minutes
Recherches requises
Énergie I
Ressources
2 × Échantillon du Chasseur
6 × Carassin doré
Énergie III
Énergie IIIRecherche · palier 4
Chaque poisson que vous pêchez à la canne donne 35 % d'énergie de plus à la machine du bassin au total : 54 secondes au lieu de 40.
Niveau 13 requis26 minutes
Recherches requises
Énergie II
Ressources
16 × Badge de la Rune commune
1 × Échantillon du Pêcheur
Énergie IV
Énergie IVRecherche · palier 5
Chaque poisson que vous pêchez à la canne donne 50 % d'énergie de plus à la machine du bassin au total : 60 secondes au lieu de 40.
Niveau 17 requis34 minutes
Recherches requises
Énergie III
Ressources
12 × Badge de mission de Faction
16 × Saumon
Énergie V
Énergie VRecherche · palier 7
Chaque poisson que vous pêchez à la canne donne 70 % d'énergie de plus à la machine du bassin au total : 68 secondes au lieu de 40.
Niveau 25 requis50 minutes
Recherches requises
Énergie IV
Ressources
8 × Badge du Codex III
6 × Échantillon du Pêcheur
Énergie VI
Énergie VIRecherche · palier 8
Chaque poisson que vous pêchez à la canne donne 100 % d'énergie de plus à la machine du bassin au total : 80 secondes au lieu de 40.
Niveau 30 requis1 heure
Recherches requises
Énergie V
Ressources
12 × Badge de l'Amélioration de rune
10 × Échantillon du Pêcheur
Machine rapide
La machine à qui vous donnez de l'énergie pêche plus vite.
Niv. 9Niv. 13Niv. 17Niv. 21Niv. 25Niv. 30
Machine rapide I
Machine rapide IRecherche · palier 3
La machine à pêche à qui vous donnez de l'énergie pêche 5 % plus vite, jusqu'à ce qu'un autre joueur lui en donne.
Niveau 9 requis18 minutes
Recherches requises
Énergie I
Ressources
2 × Échantillon du Mineur
32 × Gardon
Machine rapide II
Machine rapide IIRecherche · palier 4
La machine à pêche à qui vous donnez de l'énergie pêche 15 % plus vite au total.
Niveau 13 requis26 minutes
Recherches requises
Machine rapide I
Ressources
12 × Badge de l'Échange commercial
1 × Échantillon du Pêcheur
Machine rapide III
Machine rapide IIIRecherche · palier 5
La machine à pêche à qui vous donnez de l'énergie pêche 30 % plus vite au total.
Niveau 17 requis34 minutes
Recherches requises
Machine rapide II
Ressources
8 × Badge de la Galerie
2 × Échantillon du Pêcheur
Machine rapide IV
Machine rapide IVRecherche · palier 6
La machine à pêche à qui vous donnez de l'énergie pêche 50 % plus vite au total.
Niveau 21 requis42 minutes
Recherches requises
Machine rapide III
Ressources
8 × Badge de l'Expédition difficile
64 × Carassin doré
Machine rapide V
Machine rapide VRecherche · palier 7
La machine à pêche à qui vous donnez de l'énergie pêche 70 % plus vite au total.
Niveau 25 requis50 minutes
Recherches requises
Machine rapide IV
Ressources
4 × Échantillon de Combat
12 × Espadon
Machine rapide VI
Machine rapide VIRecherche · palier 8
La machine à pêche à qui vous donnez de l'énergie pêche deux fois plus vite.
Niveau 30 requis1 heure
Recherches requises
Machine rapide V
Ressources
1 × Badge de la Rune légendaire
64 × Poisson-globe
Machine économe
La machine à qui vous donnez de l'énergie garde parfois son ver.
Niv. 21Niv. 25Niv. 30
Machine économe I
Machine économe IRecherche · palier 6
La machine à pêche à qui vous donnez de l'énergie a 5 % de chance de ne pas user de ver à chaque prise.
Niveau 21 requis42 minutes
Recherches requises
Énergie IV
Ressources
1 × Badge de la Capsule de pêche épique
4 × Échantillon du Pêcheur
Machine économe II
Machine économe IIRecherche · palier 7
La machine à pêche à qui vous donnez de l'énergie a 10 % de chance de ne pas user de ver à chaque prise au total.
Niveau 25 requis50 minutes
Recherches requises
Machine économe I
Ressources
16 × Badge du Voyageur
64 × Silure
Machine économe III
Machine économe IIIRecherche · palier 8
La machine à pêche à qui vous donnez de l'énergie a 20 % de chance de ne pas user de ver à chaque prise au total.
Niveau 30 requis1 heure
Recherches requises
Machine économe II
Ressources
16 × Badge du Codex II
8 × Échantillon du Pêcheur
Bon à savoir
La machine prend la vitesse et l'économie de ver du dernier joueur qui lui a donné de l'énergie. Elle les garde avec son énergie.
Si quelqu'un sans ces recherches pêche ensuite dans le bassin, la machine perd vos bonus.
Pleine, elle ne prend plus d'énergie et garde ses bonus.
La station commerciale
Échantillon du Pêcheur
Niv. 5Niv. 9Niv. 13Niv. 17Niv. 21Niv. 30
Échantillon rapide
Échantillon rapideRecherche · palier 2
L'échantillon du Pêcheur que vous chargez dans la fusée de la station commerciale vole 10 % moins longtemps.
Niveau 5 requis10 minutes
Recherches requises
Filtre durable I
Ressources
64 × Sardine
1 × Badge de la Rune commune
Quêtes d'échantillon I
Quêtes d'échantillon IRecherche · palier 3
Vos dépôts dans les quêtes de l'échantillon du Pêcheur comptent 5 % de plus : 100 déposés en valent 105.
Niveau 9 requis18 minutes
Recherches requises
Échantillon rapide
Ressources
1 × Échantillon du Pêcheur
3 × Badge de l'Objectif journalier
Quêtes d'échantillon II
Quêtes d'échantillon IIRecherche · palier 4
Vos dépôts dans les quêtes de l'échantillon du Pêcheur comptent 15 % de plus au total.
Niveau 13 requis26 minutes
Recherches requises
Quêtes d'échantillon I
Ressources
2 × Échantillon du Pêcheur
8 × Badge de l'Échange commercial
Échantillon double I
Échantillon double IRecherche · palier 5
L'échantillon du Pêcheur que vous chargez dans la fusée a 5 % de chance de revenir en double.
Niveau 17 requis34 minutes
Recherches requises
Quêtes d'échantillon II
Ressources
3 × Échantillon du Pêcheur
8 × Badge du Codex II
Échantillon double II
Échantillon double IIRecherche · palier 6
L'échantillon du Pêcheur que vous chargez dans la fusée a 10 % de chance de revenir en double au total.
Niveau 21 requis42 minutes
Recherches requises
Échantillon double I
Ressources
4 × Échantillon du Pêcheur
8 × Badge de mission de Faction
Échantillon double III
Échantillon double IIIRecherche · palier 8
L'échantillon du Pêcheur que vous chargez dans la fusée a 20 % de chance de revenir en double au total.
Niveau 30 requis1 heure
Recherches requises
Échantillon double II
Ressources
8 × Échantillon du Pêcheur
12 × Badge de l'Amélioration de rune
Âme du Pêcheur
Niv. 13Niv. 17Niv. 21Niv. 25Niv. 30
Âme rapide I
Âme rapide IRecherche · palier 4
L'âme du Pêcheur que vous chargez dans la fusée de la station commerciale vole 5 % moins longtemps.
Niveau 13 requis26 minutes
Recherches requises
Quêtes d'échantillon I
Ressources
2 × Échantillon du Pêcheur
16 × Badge de la Caisse de fret
Âme rapide II
Âme rapide IIRecherche · palier 5
L'âme du Pêcheur que vous chargez dans la fusée vole 10 % moins longtemps au total.
Niveau 17 requis34 minutes
Recherches requises
Âme rapide I
Ressources
2 × Échantillon du Pêcheur
8 × Badge du Voyageur
Quêtes d'âme I
Quêtes d'âme IRecherche · palier 6
Vos dépôts dans les quêtes de l'âme du Pêcheur comptent 5 % de plus : 100 déposés en valent 105.
Niveau 21 requis42 minutes
Recherches requises
Âme rapide II
Ressources
6 × Échantillon du Pêcheur
8 × Badge de la Rune rare
Quêtes d'âme II
Quêtes d'âme IIRecherche · palier 7
Vos dépôts dans les quêtes de l'âme du Pêcheur comptent 15 % de plus au total.
Niveau 25 requis50 minutes
Recherches requises
Quêtes d'âme I
Ressources
8 × Échantillon du Pêcheur
2 × Badge de la Rune épique
Âme double
Âme doubleRecherche · palier 8
L'âme du Pêcheur que vous chargez dans la fusée a 5 % de chance de revenir en double.
Niveau 30 requis1 heure
Recherches requises
Quêtes d'âme II
Ressources
20 × Échantillon du Pêcheur
8 × Badge de l'Objectif journalier
Comment la station applique ces recherches (au chargement, au dépôt, sur un pad) : voir la station commerciale dans Les machines.