Guide
Tout ce qu'il faut savoir sur le serveur

Chapitre 10

Pêcheur

3 sections

PêcheurLe Pêcheur

Ce chapitre réunit ce qui est propre au Pêcheur : ses gains d'XP, ses quêtes, ses recherches et ses technologies. Suivez sa progression dans /metiers (ou /jobs).

Les métiers

Les cannes, les vers et les capsules ont leur chapitre :

La pêche

Le bassin de pêche et la machine à pêche sont avec les autres machines :

Les machines

Les technologies du Pêcheur (/technologies) débloquent ses cannes à pêche, ses bassins de pêche et ses machines à pêche, du Rubis à l'Uranium. Leurs cartes sont dans le chapitre des technologies :

Technologies

Gagner de l'XP

Chaque action rapporte une quantité fixe d'XP de Pêcheur, la même pour tous.

En jeu : /metiers, page « Gains d'expérience » du Pêcheur, en survolant chaque carte.

Canne à pêche en RubisPêcher

Chaque prise rapporte l'XP de ce que vous pêchez, quelle que soit la canne. Une prise doublée rapporte deux fois.

  • AnguilleAnguille : 220 XP
  • EspadonEspadon : 165 XP
  • Poisson-clownPoisson-clown : 74 XP
  • Poisson-globePoisson-globe : 64 XP
  • SilureSilure : 32 XP
  • SaumonSaumon : 28 XP
  • Poisson volantPoisson volant : 15 XP
  • Carassin doréCarassin doré : 14 XP
  • CarpeCarpe : 8 XP
  • GardonGardon : 7 XP
  • SardineSardine : 6 XP
  • Capsule de pêche légendaireCapsule de pêche légendaire : 890 XP
  • Capsule de pêche épiqueCapsule de pêche épique : 260 XP
  • Capsule de pêche rareCapsule de pêche rare : 54 XP
  • Capsule de pêche communeCapsule de pêche commune : 20 XP

Machine à pêche en RubisMachine à pêche

Chaque prise de la machine rapporte la même XP qu'à la canne.

Elle va au joueur qui contrôle le bassin (« Contrôlée par »), s'il est connecté. Qui contrôle un bassin :

Le bassin de pêche, dans Les machines

Station commerciale en RubisStation commerciale

  • Âme légendaire du PêcheurÂme légendaire du Pêcheur embarquée : 37 500 XP
  • Échantillon du PêcheurÉchantillon du Pêcheur embarqué : 1 250 XP

Elle compte par exemplaire, au décollage de la fusée. Elle va au joueur qui a embarqué le projet s'il est connecté, sinon à celui qui fait partir la fusée.

Rune communeLa rune Expérience (Pêcheur)

C'est le seul bonus d'XP du Pêcheur : elle augmente l'XP de Pêcheur que vous gagnez, sauf celle des récompenses de quête.

La liste des runes, dans Runes, éléments et étoiles

Quêtes

Les quêtes du Pêcheur sont dans /metiers, page « Quêtes ».

Les règles des quêtes de métier

Les quêtes du Pêcheur

Survolez : la quantité demandée en De base, en Avancées et en Expertes. Le compte continue d'une difficulté à l'autre.

  • Poissons et prises
  • Cannes, station et recherches

Chaque quête finie rapporte de l'XP de Pêcheur et de l'argent. Survolez :

  • Récompenses

Ce que comptent ces quêtes

  • Poissons : vos prises à la canne, et celles de la machine d'un bassin que vous contrôlez (« Contrôlée par ») si vous êtes connecté. Une prise doublée compte pour deux.
  • Capsules : celles que vous pêchez à la canne, et celles de la machine d'un bassin que vous contrôlez si vous êtes connecté, quelle que soit leur rareté.
  • Prises à la canne : chaque prise faite avec la canne demandée en main.
  • Commander : chaque exemplaire embarqué à la station commerciale, compté au décollage de la fusée.

Ce que compte « Récupérer des étoiles » :

Runes, éléments et étoiles

Recherches

L'arbre du Pêcheur : 40 recherches en 8 paliers. Ouvrez-le avec /recherches metier pecheur.

Tout part de Filtre durable I, puis trois branches :

  • la pêche à la canne : filtre, prise double, ver économe et pêche rapide ;
  • la machine à pêche : énergie, vitesse et économie de ver ;
  • la station commerciale : l'échantillon et l'âme du Pêcheur.

Les règles des recherches

ÉchellePaliers et durées

Chaque palier s'ouvre à un niveau du métier, et toutes ses recherches durent le même temps :

  • Palier 1 · Pêcheur niveau 1 · 2 min
  • Palier 2 · Pêcheur niveau 5 · 10 min
  • Palier 3 · Pêcheur niveau 9 · 18 min
  • Palier 4 · Pêcheur niveau 13 · 26 min
  • Palier 5 · Pêcheur niveau 17 · 34 min
  • Palier 6 · Pêcheur niveau 21 · 42 min
  • Palier 7 · Pêcheur niveau 25 · 50 min
  • Palier 8 · Pêcheur niveau 30 · 1 h

L'arbre entier : 24 h 46 de minuteurs.

Chaque recherche demande ses propres ressources. Survolez-la dans l'arbre de sa branche : ce qu'elle donne, ce qu'elle demande et ce qu'elle exige avant.

La pêche à la canne

Filtre à bassinFiltre durable

Pour les filtres à bassin que vous posez dans un bassin.

Niv. 1Niv. 5Niv. 13Niv. 17Niv. 21
  • Filtre durable I
  • Filtre durable II
  • Filtre durable III
  • Filtre durable IV
  • Filtre durable V

La durée est celle du joueur qui pose le filtre, figée pour ce filtre. Elle le suit si le bassin est cassé puis reposé.

Carassin doréPrise double

Niv. 9Niv. 17Niv. 25
  • Prise double I
  • Prise double II
  • Prise double III

Bon à savoir

  • Le second poisson est le même que le premier. Il sort lui aussi du bassin : il faut au moins deux poissons dedans.
  • Jamais une capsule.
  • Deux poissons viennent à l'hameçon, et « Prise doublée » s'affiche à l'écran.
  • Le second donne son expérience, l'XP de Pêcheur et compte pour les quêtes. Il n'use pas de ver et ne donne pas d'énergie.

VerVer économe

Niv. 13Niv. 21Niv. 25
  • Ver économe I
  • Ver économe II
  • Ver économe III

Canne à pêche légendairePêche rapide

Trois rangs, chacun au bout d'une branche :

Niv. 25Niv. 30
  • Pêche rapide I
  • Pêche rapide II
  • Pêche rapide III

Avec les trois (+25 %), le temps moyen entre deux prises est divisé par 1,25 :

  • Canne en Rubis : 21 s → 16,8 s
  • Canne en Cobalt : 19 s → 15,2 s
  • Canne en Platine : 16 s → 12,8 s
  • Canne en Électrum : 12 s → 9,6 s
  • Canne légendaire : 9 s → 7,2 s

C'est l'attente avant la touche qui raccourcit.

La machine à pêche

RedstoneÉnergie

Chaque prise que vous faites à la canne dans un bassin donne de l'énergie à sa machine à pêche ; ces recherches en donnent davantage.

Niv. 5Niv. 9Niv. 13Niv. 17Niv. 25Niv. 30
  • Énergie I
  • Énergie II
  • Énergie III
  • Énergie IV
  • Énergie V
  • Énergie VI

Machine à pêche en UraniumMachine rapide

La machine à qui vous donnez de l'énergie pêche plus vite.

Niv. 9Niv. 13Niv. 17Niv. 21Niv. 25Niv. 30
  • Machine rapide I
  • Machine rapide II
  • Machine rapide III
  • Machine rapide IV
  • Machine rapide V
  • Machine rapide VI

Ver doréMachine économe

La machine à qui vous donnez de l'énergie garde parfois son ver.

Niv. 21Niv. 25Niv. 30
  • Machine économe I
  • Machine économe II
  • Machine économe III

Bon à savoir

  • La machine prend la vitesse et l'économie de ver du dernier joueur qui lui a donné de l'énergie. Elle les garde avec son énergie.
  • Si quelqu'un sans ces recherches pêche ensuite dans le bassin, la machine perd vos bonus.
  • Pleine, elle ne prend plus d'énergie et garde ses bonus.

La station commerciale

Échantillon du PêcheurÉchantillon du Pêcheur

Niv. 5Niv. 9Niv. 13Niv. 17Niv. 21Niv. 30
  • Échantillon rapide
  • Quêtes d'échantillon I
  • Quêtes d'échantillon II
  • Échantillon double I
  • Échantillon double II
  • Échantillon double III

Âme légendaire du PêcheurÂme du Pêcheur

Niv. 13Niv. 17Niv. 21Niv. 25Niv. 30
  • Âme rapide I
  • Âme rapide II
  • Quêtes d'âme I
  • Quêtes d'âme II
  • Âme double

Comment la station applique ces recherches (au chargement, au dépôt, sur un pad) : voir la station commerciale dans Les machines.

Les machines

La pêche

Butin de pêche

Les métiers